4K 120Hz游戲電視購(gòu)買(mǎi)指南:需注意接口、芯片及屏幕參數(shù)
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即便消費(fèi)電子行業(yè)在近兩年的戲電芯片種種因素影響之后,各種我們?nèi)粘I钅芙佑|到的視購(gòu)數(shù)電子設(shè)備都有價(jià)格明顯上漲,在一定程度上抑制了我們的買(mǎi)指幕參重慶江北品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《749*3814》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)“剁手”的欲望,但對(duì)游戲的南需需求卻一直是爆火的需求。
原因很簡(jiǎn)單:除了越來(lái)越多人開(kāi)始習(xí)慣“宅家”的注意生活/工作方式,游戲成為不可或缺的接口及屏娛樂(lè)方式。次世代主機(jī)以及首批面向新主機(jī)的戲電芯片 3A 游戲大作問(wèn)世,不僅推高了對(duì)游戲主機(jī)的視購(gòu)數(shù)一機(jī)難求,連帶著對(duì)高性能電視的買(mǎi)指幕參需求也大幅提升:“游戲電視”這一新的智能電視品類(lèi),其實(shí)就是南需在這樣的大背景之下誕生。
但不同于幾乎可以“閉眼買(mǎi)”的注意次世代游戲主機(jī),智能電視在各種規(guī)格上的接口及屏錯(cuò)綜繁雜,即使是戲電芯片對(duì)于身經(jīng)百戰(zhàn)的資深游戲玩家也不可避免地會(huì)在各種參數(shù)與售價(jià)之間產(chǎn)生“選擇困難癥”。
僅 4K 120Hz 這一項(xiàng)看似主流的視購(gòu)數(shù)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),各家電視廠商也會(huì)在成本與售價(jià)的買(mǎi)指幕參各種妥協(xié)之中,有意無(wú)意地引導(dǎo)用戶對(duì)電視錯(cuò)誤的理解。
每個(gè)游戲玩家的重慶江北品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《749*3814》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)實(shí)際需求都不相同,因此這篇文章可能無(wú)法給你一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,但至少可以通過(guò)幫助你梳理清楚在電視規(guī)格之下的種種“貓膩”,讓你在購(gòu)買(mǎi)智能電視時(shí)避免踩坑。一次選到在價(jià)格與需求上都適合你的 4K 120Hz 電視。

“滿血”HDMI2.1接口
說(shuō)到次世代游戲主機(jī),4K 120Hz 當(dāng)然是很多購(gòu)買(mǎi)次世代游戲主機(jī)的玩家在選擇配套電視時(shí)的“起步標(biāo)準(zhǔn)”。
即使當(dāng)前游戲陣容稍顯不足,但隨著次世代游戲研發(fā)廠商正逐漸將 4K 120Hz 作為游戲畫(huà)面顯示標(biāo)準(zhǔn),且次世代主機(jī)能夠原生輸出 4K 120Hz 、8K 60Hz 游戲畫(huà)面,作為耐消品的游戲顯示設(shè)備更不能少了搭載滿血 HDMI2.1 協(xié)議的接口。
滿血版 HDMI 2.1接口最高可提供 48Gbps 帶寬,完美傳輸 4K 120Hz 、8K 60Hz等高分辨率、高刷新率的視頻畫(huà)面。
在這一協(xié)議中,最受游戲玩家關(guān)注的一項(xiàng)技術(shù)莫過(guò)于通稱(chēng)為 VRR 的可變刷新率技術(shù)(Variable Refresh Rate)。游戲畫(huà)面輸出會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)內(nèi)容而改變,能讓屏幕刷新的幀率與輸入幀率保持一致,隨時(shí)浮動(dòng),保障游戲畫(huà)面不會(huì)撕裂。
目前,Xbox Series X 已經(jīng)支持 VRR 技術(shù),近期 PlayStation 官方也發(fā)布了博客文章,預(yù)告 PS5 對(duì) VRR 的支持將在近幾個(gè)月內(nèi)開(kāi)始推送,這代表著以索尼與微軟為代表的兩家次世代游戲主機(jī)廠商,都將這一畫(huà)面優(yōu)化技術(shù)作為次世代游戲主機(jī)的標(biāo)配。
即使游戲本身并不支持 VRR,游戲主機(jī)也能通過(guò)即時(shí)運(yùn)算,來(lái)減少畫(huà)面撕裂帶來(lái)的不適感。游戲主機(jī)廠商的推動(dòng),也讓支持 VRR 與 HDMI2.1 協(xié)議的智能電視能獲得更好的畫(huà)面顯示效果。
但尤其值得注意的是,HDMI 2.1 并非一個(gè)強(qiáng)制性的認(rèn)證要求,支持 HDMI 2.1 協(xié)議的設(shè)備也未必會(huì)照單全收 HDMI 2.1 官方參數(shù)列表上的所有規(guī)格。
這是因?yàn)闉榱撕?jiǎn)化相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),HDMI 標(biāo)準(zhǔn)管理者組織目前已經(jīng)將之前 HDMI 2.0 認(rèn)證已經(jīng)取消,即使是在舊標(biāo)準(zhǔn)下只支持 HDMI 2.0 的 4K 60Hz 電視,仍然有可能被冠以支持 HDMI 2.1 的名號(hào),出現(xiàn)在實(shí)際的營(yíng)銷(xiāo)中。這在客觀上給很多新手用戶造成了嚴(yán)重的誤導(dǎo)。
但平心而論的講,這里的標(biāo)準(zhǔn)混亂其實(shí)初衷是為了幫助“電視/顯示器廠商更靈活地選擇新功能”,換言之就是讓不同價(jià)位段的 HDMI 2.1 認(rèn)證設(shè)備進(jìn)一步降低售價(jià),畢竟不是每個(gè)用戶都是相對(duì)硬核的主機(jī)游戲玩家,也不是每個(gè)智能電視用戶都對(duì) VRR、48Gbps 帶寬甚至 8K 畫(huà)質(zhì)有著更多要求。

畢竟,如果完全按照 HDMI 2.1 紙面認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判,即使是 PS5 的 HDMI 2.1 接口輸出帶寬也只有 32Gbps,而 Xbox Series X 的輸出帶寬也只有 40Gbps,均未達(dá)到 HDMI 2.1 早期宣傳的 48Gbps帶寬標(biāo)準(zhǔn)。但這正意味著混亂的 HDMI2.1 協(xié)議電視可能給玩家?guī)?lái)千差萬(wàn)別的游戲體驗(yàn)。
因此,如果是將 4K120Hz 作為選購(gòu)電視關(guān)鍵指標(biāo)的用戶,也仍然需要根據(jù)自己的實(shí)際游戲需求,對(duì)照 HDMI 2.1 協(xié)議的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn),選擇搭載“滿血版”HDMI 2.1 接口的智能電視,如今部分旗艦智能電視甚至?xí)?biāo)配兩到三個(gè)滿血 HDMI 2.1 接口,如果你“財(cái)力雄厚”是購(gòu)買(mǎi)了兩款不同平臺(tái)次世代主機(jī)的玩家,這樣的硬件組合使用起來(lái)當(dāng)然也會(huì)更加方便。
解碼芯片
軟件標(biāo)準(zhǔn)固然重要,但實(shí)際支撐起紙面參數(shù)的究其本身仍是電視本身的硬件配置,想要獲得 4K120Hz 畫(huà)面輸出體驗(yàn),硬件上的支持仍然必不可少。
雖然這些可能相對(duì)于紙面數(shù)據(jù)更加晦澀,但因這種情況出現(xiàn)翻車(chē)問(wèn)題的情況其實(shí)一直以來(lái)都有發(fā)生:比如小米在 2021 年初面向海外市場(chǎng)發(fā)布的 Mi TV Q1 電視,在宣傳中提到支持 4K120Hz 畫(huà)質(zhì)輸出,但實(shí)際上輸出 120Hz 畫(huà)面需要借助 MEMC 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償才能實(shí)現(xiàn),而 MEMC 實(shí)現(xiàn)的插幀效果也帶來(lái)了“雙刃劍”一般的影響。

而 Mi TV Q1 本身是一款搭載了 HDMI 2.1 接口與 QLED 4K 材質(zhì)屏幕的電視,官方給出導(dǎo)致它不支持原生 120Hz 顯示效果的“硬件原因”,其實(shí)是電視本身搭載的 SoC —— 聯(lián)發(fā)科 MT9611,內(nèi)置的 Mali-G52 MP2 GPU 并不支持120Hz 畫(huà)面解碼。這一短板直接放大了硬件給使用體驗(yàn)帶來(lái)的水桶效應(yīng)。
這一情況并非個(gè)例,甚至在宣傳中,有意無(wú)意地將120Hz MEMC 與120Hz 混淆的產(chǎn)品并不在少數(shù),部分情況下甚至?xí)o不了解技術(shù)名詞概念的用戶,帶來(lái)前者相比原生 4K120Hz 在顯示效果上更具優(yōu)勢(shì)的錯(cuò)覺(jué)。
這里就涉及到 MEMC 技術(shù)本身的概念:它的英文全稱(chēng)為 Motion Estimate and Motion Compensation,即運(yùn)動(dòng)估計(jì)和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,技術(shù)本身原理只是在兩幀圖像間加插一幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀。讓畫(huà)面看上去更加順暢。
對(duì)于傳統(tǒng)仍然只有 60Hz 甚至更低的視頻/電影資源、乃至絕大部分流媒體資源來(lái)講,這樣的效果都是立竿見(jiàn)影的。因此 MEMC 技術(shù)幾乎成為近年來(lái)智能電視行業(yè)的標(biāo)配軟件優(yōu)化。但對(duì)于原本已支持 120Hz 畫(huà)面輸出的次世代游戲主機(jī)來(lái)講,原生支持 120Hz 畫(huà)面輸出而非所謂的“120Hz MEMC”當(dāng)然是最佳選擇。
此外,插幀不完善而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂的“果凍效應(yīng)”,基本是目前采用 MEMC 技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)高幀率設(shè)備的共同問(wèn)題。最終實(shí)現(xiàn)的 120Hz 效果當(dāng)然不能與原生支持 120Hz 畫(huà)面顯示的電視畫(huà)面相提并論。 因此在電視芯片本身是否支持120Hz 解碼上,同樣值得想購(gòu)買(mǎi)游戲電視的玩家做一點(diǎn)研究。
屏幕
涉及到智能電視 4K120Hz 顯示效果的部分,屏幕本身的參數(shù)當(dāng)然不可或缺:包括峰值亮度、色準(zhǔn)、色域其實(shí)都是會(huì)影響到電視最終實(shí)際觀感的因素之一,但宣稱(chēng) 4K120Hz 的電視,其實(shí)也有部分產(chǎn)品是受制于屏幕本身只支持到 60Hz 最高刷新率,通過(guò)算法插幀來(lái)實(shí)現(xiàn)。
目前,智能電視流行的算法解決方案,除了會(huì)導(dǎo)致觀感亮度變低的“插黑幀”之外主要分為兩種:一種是 HSR 倍頻技術(shù),電視的主板 SoC 上都能降低成本,通過(guò)時(shí)序調(diào)整,并在面板內(nèi)自動(dòng)補(bǔ)償像素充電,實(shí)現(xiàn)刷新率翻倍的顯示效果。另一種 DLG 功能則是通過(guò)同時(shí)掃描兩行像素,借助差值在視覺(jué)上實(shí)現(xiàn) 120Hz 刷新率。
這兩種實(shí)現(xiàn)方式在使用上都有很多限制,當(dāng)然也無(wú)法與原生 120Hz 屏幕展示出的游戲畫(huà)面相提并論:前者 HSR 會(huì)壓縮畫(huà)面展示的縱向清晰度,而 DLG 技術(shù)往往由于其實(shí)電視面板本身只支持到最高 60Hz 刷新率,所謂的“4K120Hz 畫(huà)面”其實(shí)已經(jīng)損失掉了一半的清晰度。
但這些會(huì)對(duì)實(shí)際使用體驗(yàn)造成很大影響的部分,卻在實(shí)際的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)中常常被刻意的誤導(dǎo),在各種“觀影變速器”“光速刷新模式”的引導(dǎo)下,玩家不但無(wú)法體驗(yàn)到原生 120Hz 的游戲畫(huà)面體驗(yàn),還可能因此導(dǎo)致畫(huà)面清晰度的下降。

總結(jié)
技術(shù)本身當(dāng)然對(duì)電視發(fā)展有所幫助,但隨著 4K120Hz 成為越來(lái)越多用戶在選購(gòu)智能電視時(shí)最關(guān)心的顯示參數(shù),“以次充好”的現(xiàn)象也越發(fā)頻繁。
本文介紹的各種“踩坑”部分,其實(shí)在性價(jià)比機(jī)型的電視中出現(xiàn),通過(guò)各種方式來(lái)優(yōu)化電視本身的顯示效果并無(wú)非議,畢竟并非每個(gè)用戶都需要高性能游戲電視,因此硬件性能配置相對(duì)更低、進(jìn)而換來(lái)更親民售價(jià)的產(chǎn)品策略,本身不難理解。
但隨著游戲玩家成為購(gòu)買(mǎi) 4K120Hz 電視的主力用戶群,越來(lái)越多的品牌在營(yíng)銷(xiāo)上刻意模糊這些概念,這也是近年來(lái)有廠商開(kāi)始在 4K120Hz 標(biāo)準(zhǔn)智能電視的銷(xiāo)售推廣中開(kāi)始提出“全鏈路”概念的原因。
當(dāng)然,最重要的仍然是,在購(gòu)買(mǎi)智能電視之前,應(yīng)該明確自己的需求,用知識(shí)武裝自己,購(gòu)買(mǎi) 4K120Hz 電視更不容易“掉坑”。
原因很簡(jiǎn)單:除了越來(lái)越多人開(kāi)始習(xí)慣“宅家”的注意生活/工作方式,游戲成為不可或缺的接口及屏娛樂(lè)方式。次世代主機(jī)以及首批面向新主機(jī)的戲電芯片 3A 游戲大作問(wèn)世,不僅推高了對(duì)游戲主機(jī)的視購(gòu)數(shù)一機(jī)難求,連帶著對(duì)高性能電視的買(mǎi)指幕參需求也大幅提升:“游戲電視”這一新的智能電視品類(lèi),其實(shí)就是南需在這樣的大背景之下誕生。
但不同于幾乎可以“閉眼買(mǎi)”的注意次世代游戲主機(jī),智能電視在各種規(guī)格上的接口及屏錯(cuò)綜繁雜,即使是戲電芯片對(duì)于身經(jīng)百戰(zhàn)的資深游戲玩家也不可避免地會(huì)在各種參數(shù)與售價(jià)之間產(chǎn)生“選擇困難癥”。
僅 4K 120Hz 這一項(xiàng)看似主流的視購(gòu)數(shù)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),各家電視廠商也會(huì)在成本與售價(jià)的買(mǎi)指幕參各種妥協(xié)之中,有意無(wú)意地引導(dǎo)用戶對(duì)電視錯(cuò)誤的理解。
每個(gè)游戲玩家的重慶江北品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《749*3814》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)實(shí)際需求都不相同,因此這篇文章可能無(wú)法給你一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,但至少可以通過(guò)幫助你梳理清楚在電視規(guī)格之下的種種“貓膩”,讓你在購(gòu)買(mǎi)智能電視時(shí)避免踩坑。一次選到在價(jià)格與需求上都適合你的 4K 120Hz 電視。

“滿血”HDMI2.1接口
說(shuō)到次世代游戲主機(jī),4K 120Hz 當(dāng)然是很多購(gòu)買(mǎi)次世代游戲主機(jī)的玩家在選擇配套電視時(shí)的“起步標(biāo)準(zhǔn)”。
即使當(dāng)前游戲陣容稍顯不足,但隨著次世代游戲研發(fā)廠商正逐漸將 4K 120Hz 作為游戲畫(huà)面顯示標(biāo)準(zhǔn),且次世代主機(jī)能夠原生輸出 4K 120Hz 、8K 60Hz 游戲畫(huà)面,作為耐消品的游戲顯示設(shè)備更不能少了搭載滿血 HDMI2.1 協(xié)議的接口。
滿血版 HDMI 2.1接口最高可提供 48Gbps 帶寬,完美傳輸 4K 120Hz 、8K 60Hz等高分辨率、高刷新率的視頻畫(huà)面。
在這一協(xié)議中,最受游戲玩家關(guān)注的一項(xiàng)技術(shù)莫過(guò)于通稱(chēng)為 VRR 的可變刷新率技術(shù)(Variable Refresh Rate)。游戲畫(huà)面輸出會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)內(nèi)容而改變,能讓屏幕刷新的幀率與輸入幀率保持一致,隨時(shí)浮動(dòng),保障游戲畫(huà)面不會(huì)撕裂。
目前,Xbox Series X 已經(jīng)支持 VRR 技術(shù),近期 PlayStation 官方也發(fā)布了博客文章,預(yù)告 PS5 對(duì) VRR 的支持將在近幾個(gè)月內(nèi)開(kāi)始推送,這代表著以索尼與微軟為代表的兩家次世代游戲主機(jī)廠商,都將這一畫(huà)面優(yōu)化技術(shù)作為次世代游戲主機(jī)的標(biāo)配。
即使游戲本身并不支持 VRR,游戲主機(jī)也能通過(guò)即時(shí)運(yùn)算,來(lái)減少畫(huà)面撕裂帶來(lái)的不適感。游戲主機(jī)廠商的推動(dòng),也讓支持 VRR 與 HDMI2.1 協(xié)議的智能電視能獲得更好的畫(huà)面顯示效果。
但尤其值得注意的是,HDMI 2.1 并非一個(gè)強(qiáng)制性的認(rèn)證要求,支持 HDMI 2.1 協(xié)議的設(shè)備也未必會(huì)照單全收 HDMI 2.1 官方參數(shù)列表上的所有規(guī)格。
這是因?yàn)闉榱撕?jiǎn)化相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),HDMI 標(biāo)準(zhǔn)管理者組織目前已經(jīng)將之前 HDMI 2.0 認(rèn)證已經(jīng)取消,即使是在舊標(biāo)準(zhǔn)下只支持 HDMI 2.0 的 4K 60Hz 電視,仍然有可能被冠以支持 HDMI 2.1 的名號(hào),出現(xiàn)在實(shí)際的營(yíng)銷(xiāo)中。這在客觀上給很多新手用戶造成了嚴(yán)重的誤導(dǎo)。
但平心而論的講,這里的標(biāo)準(zhǔn)混亂其實(shí)初衷是為了幫助“電視/顯示器廠商更靈活地選擇新功能”,換言之就是讓不同價(jià)位段的 HDMI 2.1 認(rèn)證設(shè)備進(jìn)一步降低售價(jià),畢竟不是每個(gè)用戶都是相對(duì)硬核的主機(jī)游戲玩家,也不是每個(gè)智能電視用戶都對(duì) VRR、48Gbps 帶寬甚至 8K 畫(huà)質(zhì)有著更多要求。

畢竟,如果完全按照 HDMI 2.1 紙面認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判,即使是 PS5 的 HDMI 2.1 接口輸出帶寬也只有 32Gbps,而 Xbox Series X 的輸出帶寬也只有 40Gbps,均未達(dá)到 HDMI 2.1 早期宣傳的 48Gbps帶寬標(biāo)準(zhǔn)。但這正意味著混亂的 HDMI2.1 協(xié)議電視可能給玩家?guī)?lái)千差萬(wàn)別的游戲體驗(yàn)。
因此,如果是將 4K120Hz 作為選購(gòu)電視關(guān)鍵指標(biāo)的用戶,也仍然需要根據(jù)自己的實(shí)際游戲需求,對(duì)照 HDMI 2.1 協(xié)議的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn),選擇搭載“滿血版”HDMI 2.1 接口的智能電視,如今部分旗艦智能電視甚至?xí)?biāo)配兩到三個(gè)滿血 HDMI 2.1 接口,如果你“財(cái)力雄厚”是購(gòu)買(mǎi)了兩款不同平臺(tái)次世代主機(jī)的玩家,這樣的硬件組合使用起來(lái)當(dāng)然也會(huì)更加方便。
解碼芯片
軟件標(biāo)準(zhǔn)固然重要,但實(shí)際支撐起紙面參數(shù)的究其本身仍是電視本身的硬件配置,想要獲得 4K120Hz 畫(huà)面輸出體驗(yàn),硬件上的支持仍然必不可少。
雖然這些可能相對(duì)于紙面數(shù)據(jù)更加晦澀,但因這種情況出現(xiàn)翻車(chē)問(wèn)題的情況其實(shí)一直以來(lái)都有發(fā)生:比如小米在 2021 年初面向海外市場(chǎng)發(fā)布的 Mi TV Q1 電視,在宣傳中提到支持 4K120Hz 畫(huà)質(zhì)輸出,但實(shí)際上輸出 120Hz 畫(huà)面需要借助 MEMC 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償才能實(shí)現(xiàn),而 MEMC 實(shí)現(xiàn)的插幀效果也帶來(lái)了“雙刃劍”一般的影響。

而 Mi TV Q1 本身是一款搭載了 HDMI 2.1 接口與 QLED 4K 材質(zhì)屏幕的電視,官方給出導(dǎo)致它不支持原生 120Hz 顯示效果的“硬件原因”,其實(shí)是電視本身搭載的 SoC —— 聯(lián)發(fā)科 MT9611,內(nèi)置的 Mali-G52 MP2 GPU 并不支持120Hz 畫(huà)面解碼。這一短板直接放大了硬件給使用體驗(yàn)帶來(lái)的水桶效應(yīng)。
這一情況并非個(gè)例,甚至在宣傳中,有意無(wú)意地將120Hz MEMC 與120Hz 混淆的產(chǎn)品并不在少數(shù),部分情況下甚至?xí)o不了解技術(shù)名詞概念的用戶,帶來(lái)前者相比原生 4K120Hz 在顯示效果上更具優(yōu)勢(shì)的錯(cuò)覺(jué)。
這里就涉及到 MEMC 技術(shù)本身的概念:它的英文全稱(chēng)為 Motion Estimate and Motion Compensation,即運(yùn)動(dòng)估計(jì)和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,技術(shù)本身原理只是在兩幀圖像間加插一幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀。讓畫(huà)面看上去更加順暢。
對(duì)于傳統(tǒng)仍然只有 60Hz 甚至更低的視頻/電影資源、乃至絕大部分流媒體資源來(lái)講,這樣的效果都是立竿見(jiàn)影的。因此 MEMC 技術(shù)幾乎成為近年來(lái)智能電視行業(yè)的標(biāo)配軟件優(yōu)化。但對(duì)于原本已支持 120Hz 畫(huà)面輸出的次世代游戲主機(jī)來(lái)講,原生支持 120Hz 畫(huà)面輸出而非所謂的“120Hz MEMC”當(dāng)然是最佳選擇。
此外,插幀不完善而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂的“果凍效應(yīng)”,基本是目前采用 MEMC 技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)高幀率設(shè)備的共同問(wèn)題。最終實(shí)現(xiàn)的 120Hz 效果當(dāng)然不能與原生支持 120Hz 畫(huà)面顯示的電視畫(huà)面相提并論。 因此在電視芯片本身是否支持120Hz 解碼上,同樣值得想購(gòu)買(mǎi)游戲電視的玩家做一點(diǎn)研究。
屏幕
涉及到智能電視 4K120Hz 顯示效果的部分,屏幕本身的參數(shù)當(dāng)然不可或缺:包括峰值亮度、色準(zhǔn)、色域其實(shí)都是會(huì)影響到電視最終實(shí)際觀感的因素之一,但宣稱(chēng) 4K120Hz 的電視,其實(shí)也有部分產(chǎn)品是受制于屏幕本身只支持到 60Hz 最高刷新率,通過(guò)算法插幀來(lái)實(shí)現(xiàn)。
目前,智能電視流行的算法解決方案,除了會(huì)導(dǎo)致觀感亮度變低的“插黑幀”之外主要分為兩種:一種是 HSR 倍頻技術(shù),電視的主板 SoC 上都能降低成本,通過(guò)時(shí)序調(diào)整,并在面板內(nèi)自動(dòng)補(bǔ)償像素充電,實(shí)現(xiàn)刷新率翻倍的顯示效果。另一種 DLG 功能則是通過(guò)同時(shí)掃描兩行像素,借助差值在視覺(jué)上實(shí)現(xiàn) 120Hz 刷新率。
這兩種實(shí)現(xiàn)方式在使用上都有很多限制,當(dāng)然也無(wú)法與原生 120Hz 屏幕展示出的游戲畫(huà)面相提并論:前者 HSR 會(huì)壓縮畫(huà)面展示的縱向清晰度,而 DLG 技術(shù)往往由于其實(shí)電視面板本身只支持到最高 60Hz 刷新率,所謂的“4K120Hz 畫(huà)面”其實(shí)已經(jīng)損失掉了一半的清晰度。
但這些會(huì)對(duì)實(shí)際使用體驗(yàn)造成很大影響的部分,卻在實(shí)際的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)中常常被刻意的誤導(dǎo),在各種“觀影變速器”“光速刷新模式”的引導(dǎo)下,玩家不但無(wú)法體驗(yàn)到原生 120Hz 的游戲畫(huà)面體驗(yàn),還可能因此導(dǎo)致畫(huà)面清晰度的下降。

總結(jié)
技術(shù)本身當(dāng)然對(duì)電視發(fā)展有所幫助,但隨著 4K120Hz 成為越來(lái)越多用戶在選購(gòu)智能電視時(shí)最關(guān)心的顯示參數(shù),“以次充好”的現(xiàn)象也越發(fā)頻繁。
本文介紹的各種“踩坑”部分,其實(shí)在性價(jià)比機(jī)型的電視中出現(xiàn),通過(guò)各種方式來(lái)優(yōu)化電視本身的顯示效果并無(wú)非議,畢竟并非每個(gè)用戶都需要高性能游戲電視,因此硬件性能配置相對(duì)更低、進(jìn)而換來(lái)更親民售價(jià)的產(chǎn)品策略,本身不難理解。
但隨著游戲玩家成為購(gòu)買(mǎi) 4K120Hz 電視的主力用戶群,越來(lái)越多的品牌在營(yíng)銷(xiāo)上刻意模糊這些概念,這也是近年來(lái)有廠商開(kāi)始在 4K120Hz 標(biāo)準(zhǔn)智能電視的銷(xiāo)售推廣中開(kāi)始提出“全鏈路”概念的原因。
當(dāng)然,最重要的仍然是,在購(gòu)買(mǎi)智能電視之前,應(yīng)該明確自己的需求,用知識(shí)武裝自己,購(gòu)買(mǎi) 4K120Hz 電視更不容易“掉坑”。