
由Gamera發(fā)行的兒評(píng)香港外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話微信180-4582-8235)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排《火山的女兒》是近幾天最大的黑馬,三天15萬銷量在3K 評(píng)價(jià)中獲得好評(píng)如潮評(píng)價(jià),積木“下一回合見”的主需魔力堪稱時(shí)間粉碎機(jī),讓人一旦開始就不眠不休完全停不下來。火山這是女到攻一款“美少女夢(mèng)工廠”類型的養(yǎng)成游戲:即通過日程管理、資源調(diào)配與各項(xiàng)活動(dòng)相關(guān)的兒評(píng)小游戲來盡可能打造一個(gè)你心中理想的“小公主”。


事實(shí)上我并沒有玩過《美少女夢(mèng)工廠》系列,積木但是主需并不影響我沉迷于這款游戲,在這兩天幾乎是火山不眠不休的一周目20小時(shí)搓出來一個(gè)幾乎完美的六邊形戰(zhàn)士——真結(jié)局、大富豪、女到攻娶公主,兒評(píng)4屬性S,積木功課第1,主需力量頭腦110魅力190,除了賽馬以外幾乎體驗(yàn)了全部的游戲系統(tǒng)。那么接下來讓我來分享一下關(guān)于這款游戲的一些心得與體驗(yàn)。
萌萌的幼女養(yǎng)成......只能試用幾回合
在《火山的女兒》一開始,我們的主角就成為了中年喪偶的單親爸爸,留下的只有對(duì)亡妻的思念、一個(gè)5歲的女兒還有把她培養(yǎng)成人的決心。

這個(gè)“未亡人”的設(shè)定雖然實(shí)慘,但游戲中感覺真的香港外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話微信180-4582-8235)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排還好,原因是女兒也太可愛了。就是:
奶聲奶氣的叫爸爸好可愛!
穿著小裙子的樣子好可愛!
嫌棄爸爸捉迷藏不給力好可愛!
帶去家庭餐館和其他人互動(dòng)時(shí)好可愛!

身為一個(gè)現(xiàn)實(shí)中也養(yǎng)女兒,也是(快要)5歲的爸爸,我看了我家那個(gè)追著喂飯需要吃一小時(shí)的吃飯大難題、說不讓干什么就偏要干的惡作劇大王(一邊干壞事還一邊得意的狂笑)、行走的物品破壞器、一旦不合心意三秒開始痛哭的大哭包,不禁流下了熱淚——雖然也有可愛的時(shí)候,但是......像這么天使太不真實(shí)了。

然而......這個(gè)事實(shí)上大概作為教學(xué)環(huán)節(jié)的幼女養(yǎng)成雖然太刑了,但是也太短了,就是剛剛進(jìn)入節(jié)奏,時(shí)間立刻跳轉(zhuǎn)到了6年后......已經(jīng)到了女兒可以獨(dú)立生活,包括打工、冒險(xiǎn)、上課等生活內(nèi)容的12歲,然后游戲進(jìn)入一個(gè)“倒計(jì)時(shí)”的提示:距離女兒成年還有42回合,那么也借用steam的熱評(píng):游戲的時(shí)間雖然只有42回合,但是我們要給她完整的一生!
溫馨愉悅的小鎮(zhèn)生活,但也需要成為時(shí)間管理帶師
《火山的女兒》設(shè)定在一個(gè)有點(diǎn)像只有人類存在的異世界風(fēng)格的火山國,危險(xiǎn)的魔物蠢蠢欲動(dòng),幾大家族的騎士準(zhǔn)備將其討伐是整體上的大故事背景。


但是在整體游戲內(nèi)容上,體現(xiàn)的是一種非常溫馨愉悅的日常氛圍,比如我們每天的生活是以收到來信和讀報(bào)作為開始的,來信還女兒的好友們發(fā)來的問候和禮物。

讀報(bào)則是火山國新聞,其中有很多有趣的玩梗內(nèi)容,比如“一戴著方形頭套的男子在街上爬行,逢人便喊:我到二次元啦!我再也不畫畫了!”這樣的neta橋段,或者“廣場(chǎng)出現(xiàn)奇怪的鴿子,發(fā)出‘XX天下第一’的話語”——XX就是你給女兒取的名字,也就是說尼瑪讀報(bào)讀到自己家的鴿子走丟了......


結(jié)束了讀報(bào)、收信還有收馬奶*環(huán)節(jié),就到了女兒的閨房,這個(gè)時(shí)候進(jìn)入青春期的女兒開始有孤單的心事,隨著在外部活動(dòng)的增加會(huì)有越來越多的仰慕者寄來愛的來信,這些信件可以獲得心情、金錢的提升或者是額外的禮物,不過需要一定的感悟來“消化”。
*建議哪怕完全不參與賽馬,也一定要盡早抓馬,馬可以為戰(zhàn)斗提供額外的屬性加成,對(duì)于前期的地城探索而言非常重要,此外每月產(chǎn)出的馬奶是非常重要的料理材料,幾乎所有增加屬性的食材都需要。

而感悟值來源于請(qǐng)教他人、和不能培養(yǎng)好感度的路人對(duì)話、參與勞動(dòng)→請(qǐng)教他人又和比試、邀約共享“耐心值”(每日3點(diǎn)),所以一種多對(duì)多耦合的資源轉(zhuǎn)化玩法模式就初現(xiàn)雛形了:我們的目標(biāo)是以每日回復(fù)的體力值、耐心值來換取盡可能多的屬性*(力量、頭腦、魅力)、四維*(體魄、智力、情感、想象)、家具(被動(dòng)增加四維)、服裝(除了屬性最重要的作用是好看!)、裝備(決定了下地牢的戰(zhàn)斗力)。而這其中還包含了聲譽(yù)、金錢這樣的“潤(rùn)滑劑”——金錢可以幾乎轉(zhuǎn)化為一切資源、聲譽(yù)則是可以在教堂處幫我們快速的學(xué)習(xí)課程來增加屬性。

*屬性中力量是武器的主要傷害加值來源(畢業(yè)弓是80%力量附加)、頭腦最大的作用是煉金店的物品鑒定(越高成功率越高)、魅力則決定了舞會(huì)&打工&演出等活動(dòng)的效果和成敗,副產(chǎn)品就是可以讓你十分的富裕。

*四維每提升一定素質(zhì)可以獲得技能點(diǎn),技能按戰(zhàn)斗、生活與社交分為三個(gè)技能樹。很顯然如果以真結(jié)局作為目標(biāo),我們最終是要盡可能把戰(zhàn)斗技能樹點(diǎn)滿的,但在此之前生活的種地做菜系統(tǒng)能起到非常好的輔助效果。需要注意的是,游戲中四維都是以S作為極限,所以是沒法把所有技能點(diǎn)滿的。
地球人已經(jīng)不能阻止我種田辣
相信通過上文的描述,朋友們對(duì)于游戲中資源多對(duì)多轉(zhuǎn)化的方式已經(jīng)有了一些概念,但最為重要的還是“開源”,即如何獲得更多的“啟動(dòng)資源”——這其中耐心是不可再生資源(有點(diǎn)可惜,應(yīng)該增加轉(zhuǎn)化機(jī)制,讓魅力路線有更多的實(shí)用性)、那么我們可以圍繞著做文章的就是“體力”:

體力的增加方式有家里睡覺( 3)、田地睡覺( 3)、餐廳吃飯( 5)、技能樹上限 3,然后就是最重要的食物補(bǔ)給——小麥合成面包 = 1、鳥蛋合成煎蛋 = 1、獸肉合成烤腸 = 1~ 2、樹莓獸肉合成燒肉 = 3~ 4.....游戲中這只是料理系統(tǒng)的冰山一角,除此以外還有大量加心情、加四緯、加屬性的料理存在!

那么這個(gè)系統(tǒng)是重要而且好玩的:重要自不必提,補(bǔ)充體力就是參與所有活動(dòng)的基礎(chǔ),好玩則是它同時(shí)具備了累積性與意外驚喜——累積性指的是每次做飯都會(huì)累積經(jīng)驗(yàn),升級(jí)可以獲得更多菜譜,并且增加做飯時(shí)產(chǎn)出高級(jí)品與雙倍產(chǎn)出菜肴的幾率;而意外驚喜則是高級(jí)品的收獲。

游戲中所有系統(tǒng)都遵循著這樣一種“意外” “累積”的機(jī)制,形成了一種正反饋非常強(qiáng)烈的循環(huán)過程——比如畫畫幾率獲得畫作、乘船幾率獲得食材、算術(shù)幾率獲得筆記、聽故事幾率獲得圖書等等,這些都可以提升到最高5級(jí),級(jí)別的提升同時(shí)可以增強(qiáng)基礎(chǔ)的效果與“大獎(jiǎng)”的概率。對(duì)于消耗體力的大戶:演出、打工也同樣如此(舞會(huì)是唯一的例外)。

而對(duì)于種地而言,它一方面提供了食材最主要的產(chǎn)出方式之一(肉、蛋、梅這些需要冒險(xiǎn)獲取)、禮物最重要的產(chǎn)出方式之一(各種鮮花),也提供了有趣的多樣性,比如鮮花有可能獲得高級(jí)鮮花種子、種胡蘿卜幾率獲得金色胡蘿卜等。所以當(dāng)種地出現(xiàn)雙倍收獲(幸運(yùn))的金色胡蘿卜(幸運(yùn)),做出雙倍餐廚(幸運(yùn))的高級(jí)料理(幸運(yùn)),這種爽快感簡(jiǎn)直是沖突天靈蓋的感覺!
警惕化肥消費(fèi)陷阱,演出賽馬才是致富正道
如果你要問錢有什么用?那可用處太大了,每月1次的200的電影院 屬性;煉金店鋪的物品鑒定抽獎(jiǎng);服裝店和武器店需求的血盆大口——武器還好一點(diǎn)就淘汰掉的可以賣,煉金鑒定也能獲得不少,但服裝屬于:屬性是什么不重要,就算是為了換裝看看,每套都得有!此外還有就是教堂贖罪和餐館點(diǎn)餐買食材、每月上課的學(xué)費(fèi)。

值得一提的是在最后1年(冬火年)開始時(shí)會(huì)出現(xiàn)神秘商人,全身上下都是好貨,建議前一年準(zhǔn)備1萬塊給她買光光!此外商人會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn),賣的物品都是折價(jià)的,大部分是增加屬性的物品,建議也是一定要買(可以砸鍋賣鐵,冒險(xiǎn)獲得的物品理論上全都可以賣)。

游戲金錢的需求還體現(xiàn)在養(yǎng)馬和化肥,但是化肥包含了一個(gè)目前的官方外掛——以種田為例,常規(guī)是兩個(gè)月一個(gè)循環(huán),但是如果使用5包化肥則可以瞬間收獲,也就是如果你的錢夠多等于田可以無限種,而無限種等于無限體力,無限體力如果正好遇到浴場(chǎng)雙倍工資,甚至可以實(shí)現(xiàn)電表倒轉(zhuǎn)......

然而電表倒轉(zhuǎn)是有代價(jià)的,即由于你在這個(gè)過程中買了海量的化肥,那么和鐵匠的好感度必然爆殺其他所有可攻略角色,最后你的閨女就被鐵匠兒子拱了......要避免這一點(diǎn)的話,可以考慮有限倒轉(zhuǎn),比如你認(rèn)準(zhǔn)了要攻略誰就逮著她&他每日邀約送禮請(qǐng)教問候拉滿,然后確保心儀目標(biāo)的好感是能壓過鐵匠一頭的。此外就是游戲中每月三場(chǎng)戲一場(chǎng)賽馬,到了中期開始賺錢能力已經(jīng)爆表,大約合計(jì)已經(jīng)能提供3~4K的收入,其實(shí)基本上也夠用了。
有些收益過高的副本戰(zhàn)斗
游戲目前主要的問題,在機(jī)制上主要是副本戰(zhàn)斗有點(diǎn)收益過高了,原本的話比如生活系玩法、社交系玩法都應(yīng)該有自己的玩法路線,但是由于主線劇情涉及到了戰(zhàn)斗,所以主角的戰(zhàn)斗屬性也成為了硬性的門檻需求,而下副本戰(zhàn)斗有錢、有聲譽(yù)、有食材還能降黑暗,如果按體力與產(chǎn)出的換算來看,對(duì)比游戲的其他系統(tǒng)收益幾乎是一騎絕塵的存在,除了每月限定一次還有比較耗時(shí)(尤其是剛打副本3和副本4)幾乎沒有任何缺點(diǎn)了。


而副本耗時(shí)也是目前多周目最大的毒點(diǎn)之一——如果二周目設(shè)定一個(gè)S級(jí)完成地牢可以解鎖一鍵完成地牢就好了(哪怕收益打點(diǎn)折)。
未完成的部分與劇情雷點(diǎn)
在很多方面感覺本作有點(diǎn)手游廢案的意思——雖然各方面尤其是插畫堆料很足質(zhì)量也高、設(shè)計(jì)很棒尤其是角色和文案,但比如一些操作邏輯(esc沒用)啊,下副本的系統(tǒng)啊等等都有些像是中途轉(zhuǎn)彎的感覺。一些PC慣例會(huì)有的類似于看過的文本跳過之類的功能也沒有。
當(dāng)然這本身并不是什么大問題,但也有比較大的問題就是游戲針對(duì)冒險(xiǎn)的材料獲取(甚至不同的怪物還有不同的掉落)應(yīng)該是還存在一個(gè)系統(tǒng)的(懷疑是煉金系統(tǒng)吧,讓頭腦除了鑒定以外還有更多實(shí)用性),但是這個(gè)系統(tǒng)目前是整體被閹割掉了。
此外就是目前差不多人盡皆知的某可攻略角色劇情有雷的問題了,這個(gè)設(shè)定本身我覺得沒啥,不過不太好的是沒有給玩家一個(gè)改變的機(jī)會(huì),目前steam(以及泥潭)的大部分差評(píng)也是針對(duì)這一點(diǎn),不過相信這也不是什么困難的改動(dòng)。
4月的最大驚喜
總體而言,《火山的女兒》大概是獨(dú)游在4月給我最大的驚喜,其實(shí)這段時(shí)間涌現(xiàn)了不少有潛力的好游戲,比如《漁帆暗潮》有一點(diǎn)點(diǎn)《潛水員戴夫》那個(gè)味,《Rusted moss》讓人夢(mèng)回《cave story》,《雪居之地》和《鴉衛(wèi)奇旅》雖然分別在隨機(jī)性和內(nèi)容完成度上有大問題,但在各自的長(zhǎng)板方面也都非常有可取之處。





但當(dāng)《火山的女兒》出現(xiàn),我想至少對(duì)于我個(gè)人而言,本月的最佳獨(dú)游大概已經(jīng)不再有爭(zhēng)議了,這是我很久以來又一次體驗(yàn)到坐在電腦之前就完全忘記了時(shí)間與周遭的游戲,我很享受游玩它的這二十個(gè)小時(shí),我希望你們也能夠得到這樣的體驗(yàn)。

我的女兒果然就是這么可愛!
溫馨平和的小鎮(zhèn)生活
很棒的人設(shè)、文本與插畫
多對(duì)多的資源轉(zhuǎn)化與耦合
累積感與意外性的趣味
-冒險(xiǎn)性價(jià)比太高,且材料對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)缺失
-文本跳過等待優(yōu)化的操作
-某可攻略角色的劇情