12月22日《迷失游樂園》評測:小亮點多但不夠成熟的作品
12月22日《迷失游樂園》評測:小亮點多但不夠成熟的月日游樂園評作品
2022-12-22 15:21:13編輯:jackey 《迷失游樂園》解密場景的描畫并不是很出彩,但他的迷失風景描畫非常棒,解密難度較低,測小成熟V型《1662+044+1662》鄭州二七區外圍提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款是亮點一部小亮點多但不夠成熟的作品。《迷失游樂園》是多但的作一款密室解謎游戲,揭開重重迷霧,不夠最終找到的月日游樂園評真相到底會是“童話”還是“現實”呢?

一、恐怖指數
《迷失游樂園》突臉比較少,迷失多處骸骨、測小成熟干shi、亮點殘肢、多但的作V型《1662+044+1662》鄭州二七區外圍提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款鬼影、不夠詭異人偶等的月日游樂園評刻畫,屬于比較常規的迷失恐怖元素但還是會讓人有一種毛骨悚然的感覺。游戲氛圍的測小成熟恐怖感并不是很強,整體屬于中等的恐怖,但游戲畫風感覺和恐怖氛圍塑造是相得益彰的。
黑童話&病嬌感畫面,既詭異又少女
愛麗絲、辛德瑞拉、白雪,童話游樂園里美好夢幻的一切在這兒都被蒙上了一層厚厚的陰影。可愛但破敗的兔子,夢幻但凌亂的公館,美麗但干枯的公主,血跡斑駁的廢棄游樂園卻莫名保留著它歡樂愜意的一面。
《迷失游樂園》解密場景的描畫并不是很出彩,但他的風景描畫非常棒,尤其湖泊那里,有一種水彩畫的感覺,加上部分場景上用色偏暖色彩豐富,就使得整個游戲有一種詭異的溫馨。

恐怖小亮點
在灰姑娘房間里時,會有燈突然掉下來,不知道這個指令的邏輯順序是不是時間,但當時正在專注地放大圖找線索,突然察覺畫面里有東西閃過去了,直接心臟咯噔一下。這種恐怖手法很好,就是在玩家放大圖找東西的時候在背景畫里開始搞事,一會掉個燈一會兒停個電一會背景里出個人影一會兒門咯吱一下,這不就很符合現實世界里專注在眼前事物時就會腹背受敵的設定嗎
二、解密方面
《迷失游樂園》解密難度較低,大部分正常迷題都很簡單,簡單到三位數圖案密碼排列組合就能出來,根本不用線索。解密不是很緊湊,場景很多但每個場景平均兩三個線索,大部分時間都花在了跑路上。

不正常的解密很多
《迷失游樂園》部分解密線索不明、邏輯不清,甚至是理所當然的解密。整體上的感覺就是在做高中地理題,極力的思考出題人會怎么想而不是相信它言之有理即可。
解密小亮點
敲柜子檢驗空實心,來擺放貨架上的骷髏頭;公館走廊里的花朵圖片,和條帶圖線索呼應推出數字密碼;高塔里不同樓層的燭光會順著地板裂隙投射到地面上,用光影組成線索;游樂園門口有固定npc,可以用解密時得到的藍色硬幣交換道具。這些點都是比較新穎或者是巧妙的地方,尤其是小女孩npc的交換道具設定,很有神秘感很有互動性。

三、劇情
雖然《迷失游樂園》普通結局是個大刀,但游戲貼心的給出了一個真結局,主角和若葉全活著然后HE!劇情主線上非常fine沒有大毛病,但是有小部分瑕疵和遺憾。
部分設定拉胯
專殺情侶的黑幫設定也有點太無腦狗血了,并且沒有什么因果內涵去支撐,仿佛黑幫就是為了給男女主制造悲劇特地來強行砸場子,換成啥惡鬼索命啥妖道報仇啥哥斯拉毀滅地球都不會違和,總之就是黑幫是個意外制造機器,他和男女主的主線劇情的相關度并不高。

缺少精彩的支線描寫
《迷失游樂園》主線太過于突出以至于畫面場景和劇情并不相匹配。很多場景都是畫的黑幫作惡之后留下的兇殺現場,公館里各種工作人員也各有各的死亡方式,甚至還會有紙條記錄那段殘忍的回憶,如果把三年前兇殺案的細節展現出來,把工作人員們的故事填充一下,再給黑幫和游樂園之前編上一個因果,就能把"曾經幸福歡樂游樂園變成人間煉獄"這個支線很好的塑造出來,不至于所有的人都圍繞著主線服務。
四、操作手感
比較難受,而且還有好多bug。
獲得道具沒有提示,經常點著點著不知道什么時候多了一個道具。
部分地方難點,比如柜子底下的手機和祈愿樹上邊的木樁,還有各種可去地點不給標注,點到指定地方才會顯示。

總的來說,《迷失游樂園》是一部小亮點多但不夠成熟的作品。