近日,華為正式發布《面向VR業務的網絡承載網絡需求白皮書》(以下簡稱“白皮書”)。該白皮書針對行業熱門業務-VR(Virtual Reality,需求深圳南山區品茶工作室中高端喝茶聯系方式崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款 虛擬現實) ,白皮必須深入分析了VR對承載網的寬成要求,并指出了承載網的發布未來發展路線和方向。作為業界首個系統性闡明VR承載網絡需求的網絡技術資料,白皮書有利于推動VR產業的需求發展。

VR將會成為未來重要的通信和娛樂方式之一,被業界稱為“下一代互聯網”和“下一代計算平臺”,寬成深圳南山區品茶工作室中高端喝茶聯系方式崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款應用場景和發展空間巨大。發布
VR具有三大要素:
1、立體性(Spatial)——用戶感知到的需求虛擬環境信息是立體空間的,蘊含海量信息;
2、互動性(Interact)——用戶能夠和虛擬環境中的寬成空間數據以及其他用戶進行信息互動,信息在用戶間形成連接與流動;
3、實時性(Real-Time)——用戶在虛擬環境中的信息互動是實時的,要求信息連接的實時性。
不僅如此,白皮書還指出,360度視頻將會是最先繁榮的在線VR業務,而360視頻業務的用戶滲透率及其帶來流量趨勢,對分析承載網架構影響至關重要。預計2020年全球互聯網用戶達44億,而VR娛樂視頻滲透率將達0.55%,VR事件直播滲透率將達0.65%。

其中,華為也對360度娛樂視頻的觀影時間做出了預測,當前360度視頻的觀影時間在10分鐘左右,預計2020年最長可以達到60分鐘,2025年最長可以達到120分鐘。對于360度視頻事件直播,其應用主要是重大事件和熱點事件,其中重大事件收視率在8%~15%,熱點事件收視率在2%~8%。


對于360度視頻畫質體驗。白皮書指出,由于虛擬現實中存在視覺全角和FOV的區別,傳統意義上描述OTT視頻的分辨率對應于VR 360視頻的球面全角分辨率,真正決定VR 360視頻畫質體驗的是單眼分辨率(FOV 分辨率),可換算為在FOV區域中每個角度可見的像素數量(Pixels per degree, PPD)。PPD 數值越高,視場的像素密度畫質體驗就好。正常力用戶可分辨的PPD是60 ,如果PPD大于等于60 ,普通人眼將無法分辨像素點的間隔。

由于VR 的沉浸式終端(HMD)擁有遠高于傳統終端(TV/PC/Pad/Phone)的視場角,決定了要達到同樣等級畫質體驗,相同的PPD要求VR 360視頻具有更高的單眼分辨率和全視角分辨率。全視角4K分辨率遠不能達到滿意的視頻質量,加大分辨率到8K及以 上是必須的。以FOV=90為例,全視角分辨率達到8K時,單眼分辨率為1920 x 1920 ,對應 PPD=22;全視角分辨率升級 12K 時,單眼分辨率為 2880×2880,PPD 僅提高到32。
華為方面認為VR 360 視頻的在線傳輸有兩種主要的技術路線,分別為全視角傳輸方案和 FOV 傳輸方案。其中全視角傳輸方案是將360 度環繞的畫面都傳輸給終端,但帶寬要求極高。以單眼 8K 的極致全景 VR 視頻為例,觀看時要求的帶寬達到 5G。而 FOV 傳輸方案則主要傳輸當前視角中的可見畫面。Facebook 公布的基于 FOV 方式傳輸的方案中,一共劃分了 30 個視角,每個視角文件大 小,只有原始文件的 20%,傳輸碼率也相應的只有原來的 20%,大大降低了觀看 VR 視頻的帶寬要求。但這種方案所有視角的視 頻文件大小總和是原始文件的 6 倍,在服務器上會占用比較多的存儲空間。
華為《面向VR業務的承載網絡需求白皮書》分析VR 360 視頻體驗的演進可經歷如下階段:發展早期階段,入門體驗階段, 進階體驗階段和極致體驗階段。當前發展階段屬于 VR 發展早期階段,尚未進入入門體 驗階段。

根據上圖,我們可以看出普通寬帶上網,一般峰值(短暫)在20M~30M 就可以獲得相當好的上網體驗,但對于高清視頻、4K/8K 視頻,要獲得良好的體驗,就必須有持續的 30M~100M 帶寬保證,而對于 VR 視頻,要獲得極佳使用體驗,就需要超 Gbit 的入戶帶寬。