其實運動補償功能很好理解,簡單從字面來看就是中重將快速運動的畫面進行逐一補幀以達到運動平滑的效果。它的投影投影工作原理是通過人為地將幀添加到具有低幀率的視頻中,使其具有更高的儀運意思幀率并賦予其平滑的效果。下面的動補視頻顯示了該功能的實際應用。

這張圖片就是開啟運動補償前后的對比,在開啟前,投影投影字體在運動時是儀運意思擁有拖影的,而開啟運動補償后可以看到字體的動補拖影確實已經消失。


這是在開啟運動補償后進行降速剪輯的影片,在開啟運動補償功能之前觀看快速運動畫面時,肉眼觀看影片可能區別沒有太明顯,但是進行降速剪輯后會發現,開啟運動補償功能后畫面會流暢的多。
投影儀為什么需要運動補償功能?
現在的大部分電影,依舊采用24幀的格式來進行錄制。但是我們的屏幕會支持60幀和更高的120幀畫面,當幀率較低的影片在更大屏幕上播放時,由于在視覺中屏幕占比更大,如果影片的幀率過低,造成的卡頓和不適感會更加嚴重。
運動補償算法大致有以下三種:
第一種,也是最好的一種,芯片會在兩幀畫面中間計算新的畫面內容,也就是預測畫面中物體的運動軌跡,將兩幀之間的畫面通過運動補償來呈現更流暢的視頻。
第二種,是在兩證畫面中插入重復幀,也就是插入相同的畫面以達到看起來更流暢的效果,不過在非常高速運動的畫面可能不如第一種方式,但日常觀看的話,效果也不錯。
第三種,是在兩幀畫面中插入黑幀,部分價格非常便宜的電視會采用這種方式,這種方式屬于欺騙眼睛,和部分手機調整閃爍頻率來調整屏幕的亮度的原理類似。

在兩幀畫面中間插入重復幀,這種插幀方式雖然有一定效果,在較慢的畫面下可以做到一定的優化,但是在應對一些快速移動的的畫面還是力不從心,不能對畫面做出本質上的改變。
所以如果電視和投影儀擁有運動補償功能,可以彌補影片因快速運動時的丟幀問題,在觀看動作類影片和體育競技類影片有著較好的作用,其次對于游戲玩家來說這項功能也非常重要,特別是PS5這類游戲主機,顯示設備越好越能發揮游戲主機的作用。

當貝投影X3 Pro運動補償功能
在大屏中,很多投影儀都加入了此項功能,譬如當貝、極米、堅果等大屏投影儀,但各家也有其不同之處。首先想要加入這項功能需要擁有一個支持運動補償的處理器,在處理器方面當貝、極米、堅果三家的旗艦投影都搭載了聯發科MT9669大師級芯片,搭載的芯片計算能力越強,則運動補償后畫面的整體流暢性也會越好一些。所以對于喜歡觀看快速運動畫面的用戶來說,在選擇投影時,運動補償功能可以讓畫面更流暢。在投影儀的推薦上我推薦當貝新款4K旗艦投影當貝X3 Pro,不僅擁有高亮度和運動補償功能,還支持自動入慕、自動梯形校正、自動避障等智能功能,對于游戲玩家來說,運動補償+游戲模式能夠更好的發揮其主機的作用,豈不是很爽?