
樂視超級電視自發布以來,樂視領先電視游戲一直是超級其發展重點,“超級游戲中心”這一平臺也受到業內CP的游戲用戶遙遙昆明外圍模特上門外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門、伴游,空姐,網紅,明星,車模等優質資源,可滿足您的一切要求好評。對此,中心質量記者參考CP提供的數據相關數據,并結合第三方數據指數,曝光對原始數據進行整合對比,樂視領先總結得出樂視超級游戲中心和電視游戲相關數據。超級
截至今年4月,游戲用戶遙遙樂視超級電視累計銷量已突破250萬臺,中心質量有超過250萬個超級游戲平臺在被用戶使用,數據其中精品游戲數量保持在200款(末位淘汰)。曝光2015上半年超級游戲中心游戲下載量達到420萬(不含應用商店)。樂視領先
游戲方面,超級樂視超級游戲中心用戶周活躍率達22%,游戲用戶遙遙人均下載量3.5個/日,次日留存平均值達50%,昆明外圍模特上門外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門、伴游,空姐,網紅,明星,車模等優質資源,可滿足您的一切要求單日平均游戲時長為37分鐘,單機游戲周ARPPU超50元人民幣,網絡游戲周ARPPU超200元人民幣。目前樂視游戲中心用戶在游戲上花費的時間占開機時長的11.2% ,高于行業3.3%的平均水平。
從樂視這份被曝光的數據入手分析,國內電視游戲平臺的現狀如何呢?
藍海里短兵相接 電視游戲平臺的三足鼎立
在過去的一年多里,電視游戲行業雖發展迅速,但整體而言機遇與競爭并存,仍需要深耕細作。尤其是平臺方的競爭更為激烈,去年至今已經有大量的第三方平臺“死去”。而電視終端廠商的發力,尤其是互聯網電視廠商的積極態度,將電視游戲市場推向了下一個高潮。
通過對國內大量游戲廠商走訪調查發現,CP普遍反映“樂視、阿里、小米的平臺是電視游戲的福地,同傳統廠商相比,一般游戲都會首選這三個渠道發布。”經過了對電視游戲運營一段時間的探索,這三家也呈現出各有所長的態勢。
在手游中失利的阿里在電視游戲市場顯得尤為激進,將整個娛樂業務的重心直接轉向電視游戲。通過對電視盒子市場的補貼政策阿里擁有了極大的用戶量。阿里TV游戲商務總監曾透露“通過阿里巴巴客廳生態戰略,基于YunOS操作系統的硬件終端已占OTT整體終端量70%。”
目前阿里為電視游戲帶來的用戶量可以說是所有平臺中最可觀的,但最終所能為CP帶來的收益并不理想,一位電視游戲CP表示:“在阿里平臺,結合前期預熱與上線后運營,一款游戲是可以拿到較好的首發數據,這對CP來說起到了鼓勵作用。但留存率和用戶轉化率依然令人擔憂,并且盒子市場的政策并不明朗,打壓后也會出現數據縮水的情況。”
相比阿里,小米則更為保守,受手游業務利好的影響,小米在電視游戲上很少發聲,雖然雷軍拿出10億美金來為小米電視填充內容,但其真正分攤到電視游戲上的比例極小。總體來說,小米在電視游戲上處于“低調耕耘”的狀態。
近日小米互娛發布 《2015 年上半年報告》,報告顯示,在電視游戲下載量上,相比2014下半年的106萬,2015年上半年,小米電視游戲下載量達到950萬。這與小米電視和小米盒子銷量的上漲有密切關系,小米內部人士表示,“在電視游戲這塊小米還沒有真正發力,去年沒有什么量且入口放的較深,今年下半年到明年將有很大動作。”
最后,三家當中最為看好電視游戲市場的當屬樂視,樂視致新總裁梁軍此前在接受采訪時表示,“去年決定加碼電視游戲后,樂視在短時間內迅速組建了關于SDK、支付、外設等研發團隊。”近一段時間,樂視在此方面的動作也十分頻繁,甚至已經延伸到游戲外設方面,發布了“精品游戲+垂直配件”戰略。
據了解,截至今年4月,樂視超級電視累計銷量已突破250萬臺,也意味著有超過250萬個超級游戲平臺在被用戶使用。樂視網CTO&云計算公司董事長楊永強表示,目前樂視游戲中心已有200款精品游戲,周活躍率達22%,并日趨升高。
中國第一大屏游戲平臺究竟是誰?
面對電視終端廠商在電視游戲市場的逐漸發力,有人不禁會問誰才是中國第一大屏游戲平臺呢?
一位電視游戲廠商表示,“因為阿里和樂視目前都沒有手游,會把重心放在電視游戲上,所能調動的資源更多,而小米的重心還在手游上,電視游戲投入比重相對較少。三家當中,雖然樂視用戶量相對較少,但樂視渠道的用戶對游戲的訴求最為旺盛,游戲用戶量和留存的數據都相對高于其他兩個平臺。”
從曝光的數據來看,目前樂視游戲中心已有200款精品游戲,2015年上半年其游戲中心下載量達四百多萬次(不含應用商店),周活躍率達22%,人均下載量3.5個/日,次日留存平均值達50%,目前樂視游戲中心用戶在游戲上花費的時間占開機時長的11.2% ,高于行業3.3%的平均水平。
以《冠軍足球經理》這款多平臺游戲為例,在端午假期期間,該游戲5日流水達十萬多元,其中單在樂視電視游戲平臺上收入近六萬元。
而同樣投入大量人力和物力的阿里雖然用戶量最大,但盒子質量參差不齊,用戶分散,用戶類型、支付習慣都難以統一,支付成功率和轉化率比小米和樂視低出很多。
另一個不可忽視的因素是,電視游戲相關的配件正在受到商家和用戶的廣泛關注,甚至已經成為玩家喜愛的熱門消費品,可以預見,游戲配件將隨著智能大屏終端的普及而成電視游戲市場發展的一個重要方向。
在此方面,樂視是相對投入比重較大的廠商,此前其大力推進“超級配件”戰略后,發布了新款的體感攝像頭和體感槍,吸引了大批用戶爭相體驗,并在線下渠道收獲了較多好評。
樂視網CTO楊永強認為,“重度精品游戲將是激活行業的核心,游戲配件領域將迎來新契機,在游戲類型選擇上,將更加看重在視覺、音效、IP等層面表現突出的高品質游戲,以及具備正版授權、無廣告、無病毒的綠色游戲,和體感第一、無沉迷、無色情暴利賭博的健康游戲。”
從用戶喜好和CP態度以及收集到的數據來看,樂視足以擔當起“中國第一大屏游戲平臺”的稱號。但值得注意的是,在“互聯網+”的趨勢下,內外交困的傳統電視廠商也開始在電視游戲運營策略上主動尋求變革,未來其也是電視游戲行業中不可忽視的力量。
對于目前的電視游戲市場來說,無論是游戲、平臺還是硬件,都急需樹立出一個標桿,來對整個行業起到引領示范作用,而千億市場的最終形成仍需要多方共同努力。