內(nèi)容摘要:導(dǎo)讀:VR虛火正旺,微軟劍走偏鋒推出AR產(chǎn)品,運(yùn)用全息技術(shù)為用戶提出更優(yōu)越的產(chǎn)品體驗(yàn)。今天微軟推出自家 AR 產(chǎn)品+ Hololens ,與目前開始流行的 VR 產(chǎn)品相比,Hololens 有著什么特
昆明同城約炮(電話微信199-7144=9724)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求 導(dǎo)讀:VR虛火正旺,火微微軟劍走偏鋒推出AR產(chǎn)品,什劍R設(shè)運(yùn)用全息技術(shù)為用戶提出更優(yōu)越的走偏昆明同城約炮(電話微信199-7144=9724)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求產(chǎn)品體驗(yàn)。
今天微軟推出自家 AR 產(chǎn)品+ Hololens ,鋒出與目前開始流行的火微 VR 產(chǎn)品相比,Hololens 有著什么特殊的什劍R設(shè)功能呢?
本周微軟的 AR 產(chǎn)品 Hololens 開發(fā)者版本已經(jīng)發(fā)售,售價(jià)3000美元。走偏Hololens 是鋒出微軟的重點(diǎn)新產(chǎn)品之一,它的火微屏幕混合了用戶在真實(shí)世界看到的景象和其他數(shù)字內(nèi)容,它使用一系列傳感器和攝像頭來(lái)感知周圍的什劍R設(shè)墻壁和物體,開發(fā)人員可以構(gòu)建那些與真實(shí)物品進(jìn)行交互的走偏昆明同城約炮(電話微信199-7144=9724)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求應(yīng)用程序。
微軟希望開發(fā)者可以利用 AR 技術(shù)在其云平臺(tái) Azure 上進(jìn)行開發(fā),鋒出從而在新一輪的火微技術(shù)風(fēng)潮中贏得先機(jī)。不過這個(gè)話題現(xiàn)在說(shuō)起來(lái)感覺有點(diǎn)兒為時(shí)過早:相對(duì)于 Oculus VR 剛剛在3月發(fā)售 Oculus RIft 消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,什劍R設(shè)微軟才剛剛開始發(fā)售開發(fā)者版本,走偏最終產(chǎn)品很可能還需要幾年時(shí)間才能推出。
但是相對(duì)于 VR,微軟在 AR 領(lǐng)域中看到了更多的潛力,而且它并不孤單。技術(shù)咨詢顧問公司 Digi-Capital 認(rèn)為到2020年 AR 和 VR 將產(chǎn)生總計(jì)1200億美元的產(chǎn)值,而 AR 將產(chǎn)生其中的900億美元。那種預(yù)測(cè)向很多行業(yè)觀察人士暗示,AR 有可能會(huì)迅速取代 VR,而微軟將要在其中扮演重要角色。
AR將超越游戲
Oculus 和 HTC 分別推出的 Oculus Rift 和 HTC Vive 現(xiàn)在都將自己主要定位為游戲設(shè)備。Oculus VR 的高管曾經(jīng)表示,玩家最有可能成為早期的使用群體,但微軟并沒有主要聚焦于玩家。
“Hololens 將重新定義移動(dòng)體驗(yàn),” 微軟負(fù)責(zé)應(yīng)用和服務(wù)的副總裁 Thom Gruhler 說(shuō),“我們絕對(duì)肯定,它很有可能成為一個(gè)大規(guī)模使用的消費(fèi)產(chǎn)品,但我們認(rèn)為它絕不僅僅是一個(gè)獨(dú)特的游戲平臺(tái)。”
大部分關(guān)于 AR 的興奮感來(lái)源于它作為一種生產(chǎn)力工具的潛力。使用 Hololens,人們會(huì)看到他們周圍世界的數(shù)據(jù),以及他們周圍的工作流信息,而且并沒有把他們從現(xiàn)實(shí)世界隔離出來(lái)。這可能會(huì)改變醫(yī)生、制造業(yè)員工,甚至幾乎所有人的工作方式。所以 Hololens 不止是一個(gè)游戲平臺(tái),微軟指出 VR 選擇了一個(gè)狹窄的關(guān)注點(diǎn),限制了其對(duì)于很多重要市場(chǎng)的吸引力。
“你在 AR 中主要的不同體驗(yàn)在于,你并沒有從你所在的世界中被帶走。” Gruhler 說(shuō),“ VR 對(duì)游戲來(lái)說(shuō)很美,在教育應(yīng)用中充滿潛力,但當(dāng)你在 AR 中,你可以與現(xiàn)實(shí)世界同在,這對(duì)企業(yè)客戶有著巨大的吸引人。所以我們會(huì)轉(zhuǎn)向 AR 的研發(fā)。”
AR可以連接更多的云設(shè)備
在過去的30年中,人類已經(jīng)從文本計(jì)算發(fā)展到圖形用戶界面,通過鼠標(biāo)、鍵盤和手機(jī)觸摸屏進(jìn)行操作,而現(xiàn)在正在出現(xiàn)新的物理按鈕和觸摸屏的替代者。
Gruhler 說(shuō): “我們正在開發(fā)的 Hololens 將是技術(shù)上的巨大轉(zhuǎn)變,無(wú)論是計(jì)算方式還是用戶界面。”但這并不意味著微軟希望 Hololens 完全取代臺(tái)式機(jī)或智能手機(jī)。相反,微軟設(shè)想在未來(lái),云計(jì)算使人們能夠無(wú)縫地從一個(gè)設(shè)備的計(jì)算體驗(yàn)轉(zhuǎn)到另一個(gè)設(shè)備上面。
Gruhler 說(shuō):“我認(rèn)為從后臺(tái)的角度看,你會(huì)看一些獨(dú)特的東西,比如說(shuō)數(shù)據(jù)流和機(jī)器學(xué)習(xí)。它們會(huì)發(fā)生在所有平臺(tái),無(wú)論用戶是通過鼠標(biāo)鍵盤、觸摸屏還是 Hololens 進(jìn)行操作。我們將繼續(xù)完善后臺(tái)的建設(shè),同時(shí)在前端的用戶體驗(yàn)方面,我們也會(huì)改變與信息互動(dòng)的方式。”
游戲?qū)?Hololens 也至關(guān)重要
微軟認(rèn)為 Hololens 不只是一個(gè)“游戲平臺(tái)”,但它也承認(rèn)互動(dòng)娛樂的重要性。Gruhler 認(rèn)為未來(lái)有更多的開發(fā)商轉(zhuǎn)向 AR。他認(rèn)為,在向人們介紹一種人機(jī)互動(dòng)的新方式的過程中,游戲扮演著重要的角色。
Gruhler 說(shuō),“在這方面我們有著強(qiáng)烈的預(yù)感,這就是為什么我們一直在進(jìn)行《我的世界》項(xiàng)目的創(chuàng)新,它可是我們獲獎(jiǎng)的游戲平臺(tái)。”
其實(shí)也不限于《我的世界》,Gruhler 說(shuō),“我們將與第三方游戲發(fā)行商和開發(fā)商進(jìn)行非常密切的合作,我們?cè)诟鼜V泛的游戲社區(qū)里討論我們能做什么以及我們?nèi)绾嗡伎歼@些問題。”
寫在最后,
相比起VR構(gòu)建獨(dú)立的世界,現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)在更多領(lǐng)域能發(fā)揮實(shí)際作用,AR對(duì)生活的幫助更多。此外無(wú)息投影技術(shù)的發(fā)展十分迅速,技術(shù)成熟,比起容易暈,缺陷過多的VR頭盔,AR產(chǎn)品會(huì)更受歡迎吧。
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