《蟲鳴》一部質量過關的量過橫版解謎游戲,整個游戲用第三視角橫面角度展示游戲場景,橫版畫面畫風相對簡單。解謎

一、月日游戲游戲畫面&音效
昏暗無光看不清楚是評測《蟲鳴》畫面最大的特點,畫面還原了十幾年前的蟲鳴社會風貌,說是部質蘇州吳中美女約炮vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達中式風格但其實過于昏暗看不清的畫面根本讓人感覺不到中式元素的存在,所以畫面不是量過值得夸的點兒。
豐富的橫版背景音效
背景音效代替背景音樂,沉浸感提升。解謎辦公室外的月日游戲游戲雷雨聲,白天村莊里的鳥語蟬鳴,夜晚村莊里的蛐蛐聒噪,《蟲鳴》不同場景融合不同的背景音效更能給人身臨其境的感覺。外道具交互上音效也很到位,燒水聲收音機聲,打鬧摔家具的音效,都很真實,再配上交織的劇情動畫,沉浸感再度提升。

走路設計
橫版交互解密什么時候能出個快捷地圖功能。先不說《蟲鳴》游戲里駝背主角走路的姿勢好像在太空漫步,就這主角走路的速度就足夠勸退急性子人了,走一個場景漫步10秒鐘,別說救人了自己都得給累死。而且場景不是一般的多,大半個游戲時間都在各種場景里亂串。

二、恐怖指數
《蟲鳴》沒有低級的突臉沒有鬼神的阻撓,一切恐怖都隱藏在游戲的過程中,詭異的氛圍,如夢似幻的場景變換,指不定什么時候出現的意料之外情況,都讓游戲的恐怖感從細節中滲透出來。但正如游戲中所說"什么蠱毒都不如人心毒",游戲中可怕的不是鬼神莫測,而是恐怖的真相與結局。

交融式劇情與解密
《蟲鳴》游戲中的劇情觸發是和線索和解密進程結合的,指不定找到哪個線索踏進哪個場景之后就會突然觸發一個新情景。真正做到了13號病院式的恐怖感,切換場景也會切出一個大寶貝來。
三、解密指數
解密難度:較易
在解密上比較簡單,需要觀察推理的地方并不多或者很簡單,拿到水壺就能想得到去河邊打水,撿到蠟燭就能想到點個火出來,拿到剪刀就能想到把娃娃的肚子剖開。基本《蟲鳴》就是小游戲填充起來了整個解密,華容道、推箱子、一呼百應,各種解密常用的小游戲一應俱全,小游戲的難度也不高復雜度中等,整體上解密比較簡單。

場景過多難以記憶
《蟲鳴》每一個主場景里嵌套了太多的次場景,而且場景畫面的同質性比較高不太好分辨,所以迷路是常事。在超多場景的基礎上玩家還得苦記各個場景里的有什么線索什么物品,不然要用時只能重新把所有場景逛一邊找線索。
線索安置突兀,部分迷題晦澀
很多時候都有這樣的感覺,解開迷題看完新的一段劇情后,發現手里沒線索了,只能到處逛著重新翻一遍,才能勉強找到新道具在哪兒,根本沒有指引。有時候找到道具了,也記不得在哪兒要用,只能亂逛浪費時間。

四、劇情
《蟲鳴》游戲中對劇情的展現支離破碎,但卻能跟隨著游戲的進度讓劇情逐漸清晰,穿插在解密里的碎片化劇情并不是冗雜無序堆砌支線,反而非常的簡明扼要地只對主線進行描述,要人一眼就能串聯起各個情節,這也許就是劇情上的大優勢吧。

超現實主義的表現手法
超愛游戲里劇情的表現手法,一聽就覺得很厲害,玩過以后更覺得震撼。整個《蟲鳴》游戲的過程就仿佛是主角的一場夢,又像是中蠱之后的一系列幻覺。表面上這是一樁樁不可能的超現實的事情,實際上這是用虛幻的手法在表現現實中記者的真實調查過程,或許小旺的遺囑曾叮囑男主必須去霧谷村拿證據才讓主角有了這次的旅程,或許主角親自拿著錄音筆去探望樂樂才有了機會傾聽他救母心切的心聲,或許是一開始文靜就與男主計劃好了一切才得以向他袒露了拐賣真相。但那過程都不重要最終的結果說明了一切,等到風雨平靜后再回看這一切,怎么不像是一場夢一樣。

廣告方面沒有任何的彈窗,除了《蟲鳴》每一章的章節廣告和提示廣告以外都很清凈。只要能忍得下主角的帕金森步伐,這游戲就可以的稱得上是小寶藏了。