近期,對馬島《刺客信條:影》因黑人男主的魂制事件引發(fā)了不小的輿論,不少玩家認為明明是作人杭州江干外圍(外圍抖音網(wǎng)紅)外圍vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達一款以日本古代背景的游戲,卻選用一位黑人當主角,沒必并將其與《對馬島之魂》進行比較。刺客對此,信條《對馬島之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,影相將兩款游戲相比是比較“沒有任何意義的”。

Daisuke表示《對馬島》的目標始終是“創(chuàng)造娛樂,而不是魂制一堂歷史課”“制作一款不會冒犯日本人的游戲”,使其更接近日本歷史劇,作人而不是沒必好萊塢電影。

這些目標鑄就了游戲的成功,但他也表示從歷史的信條角度來看,《對馬島》很難稱得上是影相一款“寫實”的游戲。因為游戲的特點不是“客觀的歷史準確性”,而是歷史劇的主觀風格,話句話說就是一部充滿“日本特色”的作品。

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