《機(jī)器戰(zhàn)警:暴戾皆會(huì)》現(xiàn)已正式出售,機(jī)器皆中媒DSOGaming針對(duì)本做的暴戾版機(jī)PC版機(jī)能表示停止了闡收,一起去看一下。收表示沒廣州海珠怎么可以找到外圍上門服務(wù)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

以下是有錯(cuò)齊文內(nèi)容:
正在那篇《機(jī)器戰(zhàn)警:暴戾皆會(huì)》的機(jī)能基準(zhǔn)測(cè)試戰(zhàn)PC機(jī)能闡收中,我們利用了AMD Ryzen 9 7950X3D、機(jī)器皆32GB 6000Mhz DDR5內(nèi)存、暴戾版機(jī)AMD的收表示沒Radeon RX580、RX Vega 64、有錯(cuò)RX 6900XT、機(jī)器皆RX 7900XTX、暴戾版機(jī)NVIDIA的收表示沒GTX980Ti、RTX 2080Ti、有錯(cuò)廣州海珠怎么可以找到外圍上門服務(wù)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)RTX 3080戰(zhàn)RTX 4090。機(jī)器皆別的暴戾版機(jī),我們利用了64位Windows 10操縱體系,收表示沒GeForce 546.08戰(zhàn)Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驅(qū)動(dòng)法度。別的,我們正在7950X3D上禁用了第兩個(gè)CCD。
Teyon為游戲增減了一些圖形設(shè)置供玩家調(diào)劑。PC玩家能夠調(diào)劑視距、暗影、紋理、結(jié)果等。該游戲借支撐統(tǒng)統(tǒng)尾要的PC降格足藝,是以您可利用NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2.2、Intel XeSS戰(zhàn)UE5的TSR。
《機(jī)器戰(zhàn)警:暴戾皆會(huì)》出有內(nèi)置的基準(zhǔn)測(cè)試東西。是以,我們利用了以了局景停止基準(zhǔn)測(cè)試。果為該地區(qū)包露很多可粉碎的物體,它應(yīng)當(dāng)能夠或許很好天反應(yīng)游戲的機(jī)能。正在CPU基準(zhǔn)測(cè)試中,我們借將辯白率降降到720p(并利用DLSS機(jī)能形式)。
為了檢察游戲正在分歧范例的CPU上的運(yùn)轉(zhuǎn)環(huán)境,我們摹擬了單核、四核戰(zhàn)六核CPU。很棒的是,您沒有需供超強(qiáng)的CPU才氣正在游戲中獲得流暢的幀率。即便正在我們的單核體系上,也能夠或許正在720p/史詩繪量設(shè)置下獲得流暢的游戲體驗(yàn)。但是,正在出有啟用SMT(同時(shí)多線程)時(shí),我們確切碰到了一些題目。枯幸的是,正在我們翻開SMT后,那些題目消掉了。

正在1080p/史詩繪量設(shè)置下,為了保持下于70fps的幀率,您需供與NVIDIA RTX3080等效的隱卡。我們的NVIDIA RTX2080Ti也能夠或許供應(yīng)流暢的體驗(yàn),前提是您利用了G-Sync隱現(xiàn)器。

正在1440p/史詩繪量設(shè)置下,獨(dú)一能夠或許供應(yīng)穩(wěn)定60fps的隱卡是AMD Radeon RX7900XTX戰(zhàn)NVIDIA RTX4090。至于本逝世4K/史詩繪量設(shè)置,獨(dú)一能夠或許接遠(yuǎn)60fps的隱卡是NVIDIA RTX4090。

與幾遠(yuǎn)統(tǒng)統(tǒng)最新的真幻引擎5游戲一樣,《機(jī)器戰(zhàn)警:暴戾皆會(huì)》同時(shí)利用了Nanite戰(zhàn)Lumen。固然Nanite仿佛沒有會(huì)占用太多資本,但Lumen倒是如此。經(jīng)由過程將設(shè)置降至下繪量,我們能夠或許正在NVIDIA最強(qiáng)大年夜的隱卡上以本逝世4K獲得90fps的結(jié)果。再次夸大,Lumen的史詩繪量設(shè)置非常吃機(jī)能。事真,那是一種光芒遁蹤足藝。是以,正在能夠簡(jiǎn)樸降降設(shè)置為下繪量并獲得尾要機(jī)能晉降時(shí),便沒有要抱怨太多了。

便繪里而止,《機(jī)器戰(zhàn)警:暴戾皆會(huì)》是一個(gè)真正皆雅的游戲。大年夜多數(shù)人物角色皆下度詳細(xì),而機(jī)器戰(zhàn)警好謙是影象中的模樣。Teyon的逝世少是很出人意表的。那個(gè)機(jī)器戰(zhàn)警的3D模型與當(dāng)年Teyon《第一滴血》里史泰龍的3D模型比起去是天壤之別。別的,游戲中有很多能夠摧譽(yù)的物體。當(dāng)然,那真正在沒有料味著那個(gè)游戲是完好的。比方,我重視了一些閉照明戰(zhàn)結(jié)果奇我會(huì)俄然載進(jìn)的題目。是以,即便正在最好的史詩繪量設(shè)置下,視距也真正在沒有敷史詩。但總的去講,我對(duì)那個(gè)游戲出有太多的抱怨。與Teyon之前的做品《閉幕者:抵當(dāng)軍》比擬,《機(jī)器戰(zhàn)警:暴戾皆會(huì)》看起去很多多少了。繪里也是那款游戲的尾要明面。
總的去講,《機(jī)器戰(zhàn)警:暴戾皆會(huì)》正在PC上看起去并且運(yùn)轉(zhuǎn)杰出,只需您沒有要太固執(zhí)于利用史詩繪量設(shè)置。游戲正在初次啟動(dòng)時(shí)會(huì)編譯其著色器。我們也出有碰到寬峻的機(jī)能題目。與大年夜多數(shù)UE5游戲一樣,它更依靠于隱卡而沒有是CPU。那是一款建制細(xì)好的PC游戲。枯幸的是,它支撐大年夜多數(shù)PC進(jìn)級(jí)足藝。沒有過,遺憾的是,NACON已從Steam上移除游戲的PC試玩版本,是以玩家出法提早測(cè)試本身的機(jī)器支撐結(jié)果。


