《浣熊不高興》畫(huà)風(fēng)可愛(ài),可愛(ài)玩法有創(chuàng)新,動(dòng)作比如小浣熊玩法還有怪物的手游回血塔。但是浣熊畫(huà)風(fēng)后期怪多圖小沒(méi)有障礙,很快就全部沖上來(lái)了。不高北京外圍價(jià)格查詢(微信180-4582-8235)北京外圍女價(jià)格多少基本上一技能移動(dòng)到一個(gè)空曠地方使用二技能和普攻輸出就可以全打完了,興評(píng)而技能cd極短,測(cè)款地圖上雖然設(shè)計(jì)了炸彈的可愛(ài)玩法,但是動(dòng)作爆炸范圍小,用處不大。手游

一點(diǎn)小建議:
1.稍微增加金幣的浣熊畫(huà)風(fēng)獲取范圍,范圍太小。就像努力撿錢(qián)一樣。在游戲中,如果金幣掉落沒(méi)有散落,就不需要吸金幣。
2.希望做一個(gè)數(shù)值表。把基本的百分比增長(zhǎng)可視化。
3.交互按鍵偶爾會(huì)消失。比如撿起裝備,關(guān)閉對(duì)比頁(yè)面后,站在原地沒(méi)有交互鍵,要移動(dòng)才能再次觸發(fā)交互。打開(kāi)左上角的信息界面也是如此。

4.額外的地圖只是強(qiáng)化了敵人的數(shù)值嗎?后續(xù)可以考慮加點(diǎn)有意思的?;蛘咛砑与[藏地圖。
《浣熊不高興》現(xiàn)在進(jìn)入地圖沒(méi)有退出按鈕。不小心重開(kāi)大廳就出不去了。另外,只是站在入口邊上,按了互動(dòng)鍵進(jìn)去。事實(shí)上想做的是解鎖大廳里的浣熊。如果沒(méi)有明確界定判斷范圍,就會(huì)非常麻煩。
6.浣熊挑戰(zhàn)中的限時(shí)倒計(jì)時(shí)可以改成更顯眼的,也可以用進(jìn)度條。一進(jìn)房間,戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候右上角沒(méi)有地圖,習(xí)慣了之后真的不會(huì)看右上角的時(shí)間。

再談?wù)剬?duì)《浣熊不高興》這款游戲的期望:
1.游戲背景看起來(lái)像礦區(qū)的荒地?沒(méi)看到后面的地圖。估計(jì)可以設(shè)計(jì)好故事背景,讓角色設(shè)定更豐富。
2.在場(chǎng)景交互上,可以看出還在努力改進(jìn),細(xì)節(jié)做的相當(dāng)不錯(cuò)。目前只有沖刺能過(guò)地溝地刺,比較簡(jiǎn)單。地圖和盒子分布可以大膽一點(diǎn)。

3.《浣熊不高興》游戲玩法確實(shí)有點(diǎn)單調(diào)。沖進(jìn)人群亂按一通也可以過(guò)關(guān)。就算死亡也是因?yàn)榭床磺寮寄苄Ч赖摹:推渌怿澫啾刃枰紤]這個(gè)游戲有哪些優(yōu)勢(shì)。積累技能和解鎖后期技能設(shè)計(jì)的很用心。希望在后續(xù)角色設(shè)計(jì)中再接再厲,再創(chuàng)新高!
4.不要試圖通過(guò)解鎖角色引導(dǎo)玩家來(lái)一輪又一輪地玩。最好加入一個(gè)收集玩法,如果能加入好感度就更好了。

《浣熊不高興》是挺有意思的一款游戲。很喜歡畫(huà)風(fēng),但目前感覺(jué)可玩性略低。重復(fù)的地圖讓人覺(jué)得肉鴿了但沒(méi)完全肉鴿。如果可能的話,希望制作組能加一個(gè)自動(dòng)拾取功能,把周圍的金幣吸走。不然打完怪還要繞圈撿錢(qián)就有點(diǎn)麻煩了。還有打完后的慢放有點(diǎn)多余,這種慢放只放在boss戰(zhàn)和精英怪房更好。沒(méi)必要每個(gè)房間都放。總的來(lái)說(shuō)《浣熊不高興》還有很多需要改進(jìn)的地方。