《波斯王子:零》現代版開發計劃最終被取消
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KOEI向來以發行戰略游戲為主,波斯版開 當它闖出名號后, 便開始朝其他的游戲范例進展, 《伊忍道》就是一款由光榮所研發的角色扮演游戲.由于當時光榮公司的《三國志》非常出名, 因此它所推出的游戲都會受到許多人的注意, 《伊忍道》也不例外. 惋惜的是, 雖然是光榮公司一種大膽的嘗試,
;切換全屏/窗口CTRL+F5 抓圖(png格式,存放在capture目錄下)CTRL+ALT+F5 開始/停止錄像功能(avi格式,存放在capture目錄下)*CTRL+F9 強行退出游戲CTRL+F10 鎖定/釋放鼠標CTRL+F11 降低模擬速度CTRL+F12 提高模擬速度(默認已經是最高了)
大家差點就能看到在高樓林立的現代都市中穿梭的王子,第三人稱版《鏡之邊緣》?王零
育碧前任藝術總監,現任《殺出重圍》策劃,現代無錫外圍女照片(微信189-4469-7302)無錫外圍女照片漂亮極品一炮打響 Jonathan Jacques Bellete向外媒表示,發計他也曾經參與過一個被取消的劃最基于PS2平臺和Xbox平臺的刺客信條作品。他向大家透露曾經在計劃開發一部現代版波斯王子——《波斯王子:零》。終被
Jacques-Bellete,取消目前效力于Eidos 游戲公司,波斯版開負責《殺出重圍3》的王零無錫外圍女照片(微信189-4469-7302)無錫外圍女照片漂亮極品一炮打響特效。他透露,現代“自從《刺客信條》被取消之后,發計育碧一直盼望在《波斯王子》上有所建樹。劃最大家也為現代版的終被王子準備了一些不錯的建議”
也許大家今后有機會看到現代版的《波斯王子》。“當時已經動手開發了,取消代號《波斯王子:零》”他說,波斯版開“當時大家真的盼望跳出已有的框架,作為開發團隊中的一員,我還常常被人稱道,'那家伙挺不錯,總是有古怪的點子'”
“所以,大家有了本身的團隊,大家將王子設定在現代的天下中。大家可以想象在《后天》中,但你看到的不是雪,黃沙覆蓋了一切,那將是一個多么愜意的場境。但是這個計劃最終被取消了,所有人都被投入到《孤島驚魂》新作的開發中去了。”
現在回過頭來想想,這個項目的遭遇與《刺客信條》有著太多的雷同。
曾經參與《刺客信條2》和《波斯王子》渲染工作的Jacques-Bellete還表示,下一代的《波斯王子》還不會將其引入現代社會。固然,大家也樂意看到王子在今天林立的高樓中穿梭。

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