《動(dòng)物與雪之島》是動(dòng)物島游的短白貓?zhí)用撓盗械难苌鳎娣ǘ己桶棕埾盗胁畈欢啵┲畱蛟u(píng)戲同時(shí)還有另一部衍生作《逃離動(dòng)物島》。測(cè)偏雖說(shuō)是篇解大連金州找酒店上門(同城酒店上門)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)衍生作但游戲里的主角換成了小橘貓,看簡(jiǎn)介的密游時(shí)候看到說(shuō)為什么白貓衍生作沒(méi)有白貓,開(kāi)發(fā)者說(shuō)第一人稱視角是動(dòng)物島游的短白貓,好家伙這次是雪之戲評(píng)戲"我"變白貓了。

一、測(cè)偏畫面&音效
《動(dòng)物與雪之島》游戲主題是篇解雪之島,所以游戲的密游主要場(chǎng)景都是藍(lán)白配色的冰雪世界。畫風(fēng)和白貓系列有所不同,這次是偏繪本風(fēng)格,畫面夢(mèng)幻小動(dòng)物們也可愛(ài),冰雪曠野場(chǎng)景里還有下雪的動(dòng)態(tài)效果。完全是撲家風(fēng)格,沒(méi)有恐怖血x的重口味元素,一如既往的清新系。

二、解密
解密難度:中等偏下
《動(dòng)物與雪之島》游戲內(nèi)容很少,大概40多分鐘就通關(guān)了。邏輯清晰,迷題不復(fù)雜,而且游戲可以免廣告解鎖第一階段的線索提示,非常銀杏花。部分解密稍微有難度需要多聯(lián)想,也有部分線索需要很強(qiáng)的觀察力才能得到。

考驗(yàn)玩家觀察聯(lián)想能力
與其他解密游戲不同,《動(dòng)物與雪之島》場(chǎng)景中的物品并不會(huì)給文字描述的提示,只能靠平時(shí)多觀察場(chǎng)景里有什么東西,聯(lián)想它們有什么作用,拿著道具多嘗試才能觸發(fā)交互。像冰刃割吊床繩子的操作,這個(gè)繩子只是細(xì)節(jié)場(chǎng)景中普普通通的背景物,很容易就忽視了這一潛在道具,拿到冰刃以后只能多想想刀能做什么,到處嘗試割一割才能觸發(fā)隱藏的交互。還有小核桃拿去給松鼠的操作,拿到核桃就開(kāi)始聯(lián)想它能做什么,吃?砸?扔?盤?再加上之前從井里拉出來(lái)一只小松鼠,小松鼠磕核桃,多么合理又充滿童真的邏輯。所以玩這個(gè)游戲,聯(lián)想很重要。

場(chǎng)景線索隨進(jìn)程變化
再喂小鳥吃了果子之后,過(guò)一段時(shí)間后再回到場(chǎng)景會(huì)發(fā)現(xiàn)果子變成了新的線索。打開(kāi)北極熊家的場(chǎng)景之后,過(guò)一段時(shí)間再退回到原來(lái)的場(chǎng)景時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)小動(dòng)物npc,可以用在北極熊家找到的東西換道具。這種線索隨進(jìn)程推進(jìn)而變化的機(jī)制,我一直都非常喜歡,可惜很多解密游戲都不做這種機(jī)制。

三、劇情
《動(dòng)物與雪之島》劇情很簡(jiǎn)單幾乎等同于一句話故事。迎春鈴被凍結(jié)了導(dǎo)致島嶼被冬日的冰雪覆蓋,小橘貓?jiān)趰u嶼小動(dòng)物們的幫助下拿回了迎春鈴,趕走了冰雪迎來(lái)了春天(被小動(dòng)物幫助還是幫助小動(dòng)物都無(wú)所謂啦,反正就是用小動(dòng)物想要的東西交換道具嘛)

《動(dòng)物與雪之島》游戲中的第一個(gè)場(chǎng)景是小橘貓尋找迎春鈴,最后一個(gè)場(chǎng)景等于第一個(gè)場(chǎng)景是小橘貓掛上迎春鈴迎來(lái)春天,開(kāi)始即是結(jié)束,首尾呼應(yīng),非常有意義。游戲的劇情雖然簡(jiǎn)單甚至可以說(shuō)幼稚,但寓意是很好的,既適合我這種250多個(gè)月的當(dāng)代社會(huì)邊角料玩,更適合作為兒童的啟蒙益智類游戲。
《動(dòng)物與雪之島》游戲簡(jiǎn)單,純凈,處處充滿溫情,就算不講什么人生大道理,也教會(huì)孩子們世間美好。