《2022年中國電競財(cái)產(chǎn)陳述》公布 五年去總支進(jìn)初次降降
中國音數(shù)協(xié)游戲工委遠(yuǎn)日公布了《2022年中國電競財(cái)產(chǎn)陳述》,年中數(shù)據(jù)隱現(xiàn),國電2022年中國電子競技財(cái)產(chǎn)總支進(jìn)為1445.03億元,競財(cái)降降合肥瑤海(全套服務(wù))上門按摩vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)同比降降14.01%,產(chǎn)陳初次是布年5年以去初次降降。


2022年,去總正在中國電子競技財(cái)產(chǎn)支進(jìn)中,支進(jìn)電子競技游戲支進(jìn)占比為81.52%,年中達(dá)到1178.02億元,國電合肥瑤海(全套服務(wù))上門按摩vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)同比降降15.96%;電子競技內(nèi)容直播、競財(cái)降降賽事、產(chǎn)陳初次俱樂部、布年其他支進(jìn)占比為18.48%,去總合計(jì)267.01億元,支進(jìn)同比降降4.17%。年中


2022年,中國電子競技用戶約4.88億人,同比降降0.33%,此中男性用戶占比56.4%,女性用戶占比43.6%,25歲至34歲的用戶數(shù)量最多,分部正在四線以下皆會(huì)的用戶占比最多,一線皆會(huì)占比起碼。



正在2022年中國電子競技游戲產(chǎn)品種類中,射擊類、MOBA類、體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量占比前三名,別離為:25.7%、17.1%、10%。別的,2022年中國海內(nèi)共停止了108項(xiàng)電子競技賽事,比擬2021年有所減少,此中69%采納線上線下相連絡(luò)的情勢停止。


