《致命軀殼》開啟DLSS后 幀數(shù)暴跌遠(yuǎn)30幀
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遠(yuǎn)日,致命幀英偉達(dá)新驅(qū)動為《致命軀殼》增減了DLSS戰(zhàn)光芒跟蹤結(jié)果。軀殼中媒Dsogaming正在繪量形式下對《致命軀殼》DLSS停止機能測試,開啟廈門外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(微信189-4469-7302)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款并將其與1080p、后幀1440p戰(zhàn)4K的數(shù)暴本初辯白率停止了比較。

測試建設(shè):3600MHz 16GB DDR4、跌遠(yuǎn)i9 9900K、致命幀RTX 3080,軀殼Win10 64位戰(zhàn)GeForce 466.11驅(qū)動法度。開啟
測試成果隱現(xiàn),后幀廈門外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(微信189-4469-7302)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款DLSS正在《致命軀殼》中的數(shù)暴感化的確魔幻,正在1080p戰(zhàn)1440p辯白率幀數(shù)暴跌遠(yuǎn)30幀,跌遠(yuǎn)正在DLSS繪量形式下,致命幀游戲團(tuán)體繪量與本初辯白率幾遠(yuǎn)一樣,軀殼以是開啟激烈保舉利用。

本逝世辯白率

開啟DLSS繪量形式
開啟DLSS以后,1440p的Ultra繪量下《致命軀殼》能夠達(dá)到穩(wěn)定的120幀。正在出有DLSS的4K辯白率中,RTX3080出法供應(yīng)流暢的游戲體驗。沒有過開啟了DLSS繪量形式以后,《致命軀殼》起碼能夠達(dá)到69幀的游戲體驗。