做為初創(chuàng)了《光環(huán)》系列并一度定義FPS范例法則的歲的室做水的射擊刷游著名工做室,Bungie已度過了本身的出齊30歲逝世日。但與它少遠(yuǎn)汗青沒有太符開的球最南通美女上門預(yù)約(微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求是,大年夜部分中國玩家對那家公司的歲的室做水的射擊刷游最后認(rèn)知,基本去自于一款2017年出售的出齊游戲——《運(yùn)氣2》。
啟事講起去倒也讓人無法,球最非論是歲的室做水的射擊刷游Bungie草創(chuàng)時(shí)投奔的蘋果麥金塔電腦,借是出齊讓它一叫驚人的《光環(huán):戰(zhàn)役退化》(初代XBOX獨(dú)占),皆與彼時(shí)正處正在特別游戲環(huán)境中的球最大年夜部分中國玩家出甚么交散。那使Bungie曾正在海內(nèi)、歲的室做水的射擊刷游海中兩個(gè)市場中的出齊著名度好同,也給來日誥日那篇故事付與了面特別意義。球最
統(tǒng)統(tǒng)皆得從30年前阿誰正在家躺仄待業(yè)的歲的室做水的射擊刷游大年夜教逝世講起。
1991年,出齊芝減哥大年夜教畢業(yè)逝世Alex Seropian正在接到爹媽的球最“天使投”以后,推上了本身的野生智能課同窗Jason Jones建坐了一家名叫“Bungie硬件公司”的小做坊。正在最后的南通美女上門預(yù)約(微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求幾年,出人、出錢、出做品的他們只能經(jīng)由過程給蘋果麥金塔電腦做游戲去勉強(qiáng)保持逝世計(jì),兩人給MAC寫過3D圖象引擎,出過第一人稱迷宮RPG,借借著《德軍總部3D》的東風(fēng)寫了個(gè)《暗中之路》。
當(dāng)然,做出《德軍總部3D》的IDsoftware更是重量級
三年的“整工”,讓那家名沒有睹經(jīng)傳的小工做室賺下了第一桶金,也為Bungie以后的巨大年夜做品堆散了經(jīng)歷。
1994年,正在芝減哥的一間天下室里,Alex Seropian戰(zhàn)Jason Jones做出了他們?nèi)耸攀乐械谝徊俊氨睢薄狥PS游戲《馬推松》。比擬于同期間大年夜水的《DOOM》戰(zhàn)《德軍總部3D》,《馬推松》正在劇情講事戰(zhàn)人物塑制上更減睹少,同時(shí)尾創(chuàng)性天插足了鼠標(biāo)視角切換那一傳啟至古的公用設(shè)念,那讓它很快正在圈子里挨出了本身的名聲。《馬推松》的勝利,為Bungie散開起了一大年夜批心味附遠(yuǎn)的忠薄擁躉,也果斷了他們正在FPS范疇延絕摸索的決定疑念。
天下上第一款由鼠標(biāo)節(jié)制視角的FPS游戲——《馬推松》
終究,天賦同稟的Bungie正在細(xì)確的時(shí)候碰到了金主。
《馬推松》出售五年后,Bungie于1999年的Macworld大年夜會(huì)(能夠了解為蘋果公司的招商展銷會(huì))上公開了《光環(huán):戰(zhàn)役退化》的演示,此時(shí)它已經(jīng)是業(yè)界小馳名看的游戲公司,并且建坐起了才調(diào)橫溢的開辟團(tuán)隊(duì)。《光環(huán)》讓Bungie的粉絲們墮進(jìn)猖獗,也驚呆了正在大年夜會(huì)上持幣沒有雅看的微硬。
次年,財(cái)大年夜氣細(xì)的微硬豪擲5000萬好圓將Bungie納進(jìn)麾下,并企圖將《光環(huán)》挨形成初代XBOX仄臺的獨(dú)占護(hù)航大年夜做(事真上微硬也是那么做的)。后去的工做,我們皆曉得了,《光環(huán)》系列成了XBOX仄臺最勝利的IP,同樣成了XBOX LIVE出法舍棄的銷量包管,于《光環(huán):戰(zhàn)役退化》中被證明有效的“30秒快感”開辟實(shí)際,直到《運(yùn)氣2》里借正在被無數(shù)次應(yīng)用。
Bungie與微硬的蜜月期延絕了7年,2007年,Bungie頒布收表與微硬拆分,并正在3年后完整退出了《光環(huán)》系列的建制,同時(shí)轉(zhuǎn)頭跟動(dòng)視簽訂了10年開做約。經(jīng)由過程此次戰(zhàn)仄分足,Bungie獲得了去主動(dòng)視的5億好圓,得以騰脫足去往來往尋供本身另中一部“太空歌劇”——《運(yùn)氣》,而微硬則獲得了《光環(huán)》那一出法估計(jì)代價(jià)的頂級IP。
正在Bungie與微硬“分炊”前夕,他們曾正在交際仄臺上表示出法忍耐微硬“限定創(chuàng)做自正在”的辦理體例,但當(dāng)他們轉(zhuǎn)投動(dòng)視并重整旗飽后,才收明那兩個(gè)游戲財(cái)產(chǎn)的巨無霸,真正在并出有甚么太大年夜的辨別。
經(jīng)歷了故事足本的推倒重去戰(zhàn)建制團(tuán)隊(duì)的大年夜換血,戰(zhàn)動(dòng)視對《運(yùn)氣》配樂的無數(shù)次插足以后,那款啟載Bungie另中一個(gè)“十年家看”的做品,終究正在2014年9月上線了。
毫沒有夸大的講,《運(yùn)氣》的尾收版本是一場災(zāi)害。固然《光環(huán)》系列堆散的海量粉絲讓那款游戲理所該當(dāng)?shù)馁u瘋了。但浮泛的本篇主線劇情戰(zhàn)陋劣的通閉結(jié)局內(nèi)容借是讓很多慕名而去的玩家很有怨氣,后絕刪減的中沒有雅氪金體系更是令他們出離氣憤。
好正在,三個(gè)用于補(bǔ)足游戲內(nèi)容的付費(fèi)DLC正在很大年夜程度上讓Bungie完成了自我救贖,也讓《運(yùn)氣》終究正在經(jīng)歷了三年挨磨后變成了一款遠(yuǎn)超開格線(雖仍出法稱得上神做)的做品。
磕磕絆絆的《運(yùn)氣》為絕做堆散了貴重的開辟經(jīng)歷。
正在2017年出售的《運(yùn)氣2》里,Bungie終究寫出了開適粉絲預(yù)期的主線故事,《猩白戰(zhàn)役》具有了充足的劇情深度,正在帶出兩代天下沒有雅中各大年夜權(quán)勢的同時(shí),也將前做的下塔完整推倒,正式宣布了那款“射擊刷子”的重逝世。
時(shí)候一擺去到了2019年,疇昔的一年對《運(yùn)氣2》的收止圓動(dòng)視暴雪去講可真是流年倒霉,18年暴雪嘉年光光陽上的“您們出有足機(jī)嗎”重挫了公司股價(jià),18財(cái)年年第三季度出售的《運(yùn)氣2:遺降之族》也出法給出一份能壓服股東的財(cái)報(bào),只能獲得動(dòng)視一句“沒有及預(yù)期”的評價(jià)。
非論是動(dòng)視將事跡下滑甩鍋給Bungie,借是坊間時(shí)沒偶然傳出的“理念分歧”傳講傳聞,仿佛皆正在預(yù)示Bungie與“金主爸爸”的第兩次各奔出息。
沒有及預(yù)期?那我凱德-6沒有是bai ?逝世了!
2019年1月10日,正在交出了1.64億好圓的“分足費(fèi)”以后,Bungie提早一年結(jié)束了與動(dòng)視的10年開做約,規(guī)復(fù)自正在身并自坐流派開端了對FPS范疇新的摸索。戰(zhàn)前次離開微硬分歧,此次,他們帶走了《運(yùn)氣》系列。
離開動(dòng)視掌控以后,《運(yùn)氣2》沒有再受限于戰(zhàn)網(wǎng),得以登岸steam里背更寬廣廣大曠達(dá)的玩家群體。本體免費(fèi)的戰(zhàn)略為《運(yùn)氣2》快速吸收了海量新玩家,上線幾周持絕登頂脫銷榜尾。Bungie也出必要再被中人插足開辟工做,有機(jī)遇正在新的質(zhì)料片里測驗(yàn)測驗(yàn)?zāi)切└L(fēng)趣的面子。
做為離開動(dòng)視后Bungie獨(dú)立開辟、運(yùn)營的第一個(gè)質(zhì)料片,《運(yùn)氣2:暗影要塞》一掃那款做品正在之前兩年中的陽霾,完成了富麗的回身。
宏大年夜的背景、松散的故事,拆配上《運(yùn)氣》系列自初自終的下量量音樂,讓《暗影要塞》的主線量量完勝《運(yùn)氣2》年一的齊數(shù)DLC,也大年夜幅超出了之前批駁沒有一的《遺降之族》。護(hù)甲2.0體系戰(zhàn)新插足的賽季模組則大年夜幅度拓展了《運(yùn)氣2》的配拆自正在度,正在晉降玩家強(qiáng)度上限的同時(shí),經(jīng)由過程“戰(zhàn)役思惟電池”戰(zhàn)“充能”等殊效模組,拆建起了《運(yùn)氣2》遠(yuǎn)似于傳統(tǒng)設(shè)備驅(qū)動(dòng)類游戲的“BD修建體系”。
《暗影要塞》的勝利仿佛讓Bungie找到了開適本身的延絕運(yùn)營戰(zhàn)略,也為他們正在年四繼絕竄改BD修建體系供應(yīng)了圓背。《凌光之刻》借是保持著《運(yùn)氣2》質(zhì)料片一背以去的較下水準(zhǔn),線性劇情與開放天下摸索相連絡(luò)的MMO弄法已非常成逝世,齊新增減的第四職業(yè)分支——冰影,也俯仗下度可自定義的足藝體系,讓統(tǒng)統(tǒng)愛好《運(yùn)氣2》的玩家里前一明。
固然Bungie出于幫閑新玩家上足的目標(biāo),正在新版本里刪除年一的大年夜部分內(nèi)容,并再次把本身帶到了止論的風(fēng)心浪尖。但后絕兩個(gè)賽季的延絕更新,戰(zhàn)前做RAID“玻璃穹頂”的回回,仿照借是給等候新要素的保護(hù)者們供應(yīng)了充足的可玩耍內(nèi)容,終究正在年4跌跌碰碰的走到序幕時(shí),讓《凌光之刻》的心碑逐步返回正軌。
現(xiàn)在,那家前半段縱馬奔馳,后半程磕磕絆絆的工做室,已走過了本身的第30個(gè)年初。Bungie曾正在疇昔定義主機(jī)FPS游戲的范例標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)古離開動(dòng)視的它卻仍正在找尋獨(dú)立運(yùn)營游戲的法門。
2007年,正在Bungie離開微硬前夕,元老Marty曾總結(jié)過:“Bungie的細(xì)力是分歧做、反傳統(tǒng)與非貿(mào)易性的”。固然我們無從得知那家早已“大年夜換血”的著名工做室現(xiàn)在是沒有是仍正在踐止他們的理念,但我們已看到他們把一部命途多舛的刷子游戲,做成了與《WARFRAME》仄起仄坐的做品。
至于下一個(gè)30年,我們漸漸看吧。
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