《方寸對(duì)決》評(píng)測(cè):或許 這就是對(duì)決的江你要的江湖!
2023-03-27 14:24:15編輯:Reset 《方寸對(duì)決》從劇情角度來逐步描述一個(gè)龐大的評(píng)測(cè)武俠世界觀,然后戰(zhàn)斗中打出泛武俠三種武功:輸出武功、或許湖海口外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(微信189-4469-7302)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排輕功、對(duì)決的江內(nèi)功,評(píng)測(cè)包含相生相克之道,或許湖以及高手過招心理博弈的對(duì)決的江內(nèi)容,非常難得《方寸對(duì)決》是評(píng)測(cè)一款武俠題材的卡牌構(gòu)筑游戲。身份神秘的或許湖無量傳人應(yīng)劫出世,仗劍江湖秘境探險(xiǎn),對(duì)決的江構(gòu)筑武學(xué)招式、評(píng)測(cè)提升實(shí)力,或許湖揭開“妖兵劫”背后的對(duì)決的江秘密。

游戲優(yōu)點(diǎn):
1,評(píng)測(cè)畫風(fēng)。或許湖水墨國(guó)風(fēng)中國(guó)人,不是海口外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(微信189-4469-7302)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排那些號(hào)稱水墨國(guó)風(fēng)實(shí)際卻是日系。《方寸對(duì)決》畫風(fēng)簡(jiǎn)約卻清新雅致,沒有太多花里胡哨,仿佛真的就是古人用墨水作畫樣。人物面容走的是寫實(shí)風(fēng)格,感官非常舒服
2,題材。武俠題材現(xiàn)在淪為叫座不叫賣,國(guó)人喜歡武俠題材的游戲,但是現(xiàn)在出的游戲往往掛羊頭賣狗肉,出賣玩家信仰。《方寸對(duì)決》這個(gè)游戲首先從劇情角度來逐步描述一個(gè)龐大的武俠世界觀,然后戰(zhàn)斗中打出泛武俠三種武功:輸出武功、輕功、內(nèi)功,包含相生相克之道,以及高手過招心理博弈的內(nèi)容,非常難得。

3,游戲性。卡牌游戲,《方寸對(duì)決》和市面上卡游最大的區(qū)別:開局就拿到了全部卡牌;一局只能出一張;沒有棄牌;雙方出牌同時(shí)判定。如何積攢能量配合卡組打出較大傷害,這是對(duì)玩家極大考驗(yàn)。當(dāng)然,如果意圖太明顯,對(duì)手可以在你準(zhǔn)備出殺時(shí)出閃避或者無敵牌克制。斗智斗勇,見招拆招,同時(shí)還得知己知彼(了解對(duì)手?jǐn)y帶的卡組),看似只有30滴血,實(shí)際打完一局你來我往得20多個(gè)回合。高手過招觸之即分,試探為先
4,劇情文字。《方寸對(duì)決》開局滿滿的逼格,一副對(duì)聯(lián)兩段詩(shī)詞奠定基調(diào)。后面對(duì)白干凈利落,濃濃武俠風(fēng)鋪面而來,莫名的話語(yǔ)又留下伏筆。后面兩個(gè)無賴之間的對(duì)話及打斗也非常突出人物本身性格。總體來說,劇情是下了功夫去創(chuàng)作的,如同寫一本真正的小說樣。或許有人說,玩游戲的人基本不看文字的,都直接快速跳過。但是,一個(gè)好劇情的游戲是有血有肉的,能夠非常清晰呈現(xiàn)各種人的性格特點(diǎn),正是市井無賴、販夫走卒、雞鳴狗盜、大奸大惡、俠之大者等這些不同色彩的人才組成了這么個(gè)世界,而不是所有人同類化

游戲缺陷:
1,能量獲取機(jī)制。沒明白能量獲取是怎么判定的。每局都會(huì)回復(fù),但是通過什么來回復(fù)(卡牌回復(fù)的不算)?是固定每局回復(fù)點(diǎn)數(shù)還是打出某種武功那么可以回復(fù)另一種武功能量?這個(gè)有空再測(cè)試研究
2,耗電嚴(yán)重。不知道為啥,玩了兩局就掉了20%電
3,新手引導(dǎo)卡牌太多了。很容易讓人懵圈無所適從不知道點(diǎn)哪個(gè)好,哪怕每樣武功就給一兩張,盡可能限制玩家操作
4,論劍機(jī)器人。初始論劍遇到的基本都是機(jī)器人,但這個(gè)機(jī)器人很奇怪,他的功法跟你的一模一樣,更夸張的是前面出牌都跟你一樣
5,開卡包。開卡包太難受了,買了60多包,結(jié)果每包還等逐個(gè)動(dòng)畫,然后開完一包還得點(diǎn)2次才再進(jìn)入開包,又等逐個(gè)動(dòng)畫,太浪費(fèi)時(shí)間了

游戲建議:
1,《方寸對(duì)決》此游戲看起來是走輕量級(jí)競(jìng)技,那么有沒考慮做豎屏?豎屏優(yōu)勢(shì):?jiǎn)问旨纯刹僮鳌9坏罔F上、公園長(zhǎng)椅上一手抱著愛人另一手游戲;便于偽裝。手機(jī)屏橫著一般干嘛呢?看視頻,打游戲。至少手機(jī)豎著看起來是一本正經(jīng)的;豎屏更符合人眼查看,人的眼睛左右掃描更容易疲勞
2,武學(xué)平衡。各種武功都有存在的理由,而不是分初級(jí)、過渡、終極。針對(duì)流派,可以一套初級(jí)武功出場(chǎng),但初級(jí)武功能量消耗是不是得更低,傷害低但出擊頻率快?同理,高級(jí)武功不能一味強(qiáng),強(qiáng)也得同時(shí)有缺陷,不然后面人手一套強(qiáng)悍武功,同質(zhì)化豈不非常嚴(yán)重,無法做到武學(xué)百花齊放
3,最好出公共武學(xué)。就是這一套武學(xué)原本不是成套配制的,是玩家從公共武學(xué)庫(kù)里抽幾張搭配而成。可能是劍法+輕功+內(nèi)功甚至全部是4費(fèi)劍法大招。這樣給與套路更大不確定性與豐富性
5,游客賬號(hào)綁定。目前《方寸對(duì)決》沒有找到游客綁定賬號(hào)入口,游客體驗(yàn)了覺得不錯(cuò)想轉(zhuǎn)賬號(hào)繼續(xù)玩

6,看到了還有裝備。這個(gè)可以有,但最好只是個(gè)性化,不然有屬性就會(huì)對(duì)新玩家不友好,容易勸退。當(dāng)然,如果無視平衡就算了
7,招式跟人物武器掛鉤,如果是空手那么只能是空手武功。目前那個(gè)殺豬刀法還可以持劍角色使出,這嚴(yán)重不符合,除非人物建模也跟著變換武器
8,武功是可以大做文章的地方。武功可以互斥,不然不符合或者堆最強(qiáng)武功。比如如果有峨眉劍法,那么只能是女性使出。如果辟邪劍法,那么女性無法使出且男性只能**(有點(diǎn)苛刻)。輕功凌波微步和兵器武功互斥,只能用于空手
9,如何突圍。因?yàn)槲鋫b+卡牌+水墨國(guó)風(fēng)形式不少,而且有幾個(gè)做的很成功。如何實(shí)現(xiàn)同類中差異化,這真的是《方寸對(duì)決》官方人員必須要進(jìn)行的思考!

總結(jié):
力薦《方寸對(duì)決》這一款畫風(fēng)題材都可圈可點(diǎn)的作品!測(cè)試階段的游戲哪有那么完美,大方向不錯(cuò)就可以進(jìn)來慢慢體驗(yàn)。或許,這就是你要的江湖!



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