1月4號《戲法門》評測:對于制作和游戲性不夠上心的一部解謎作品
1月4號《戲法門》評測:對于制作和游戲性不夠上心的月號于制游戲一部解謎作品
2023-01-04 17:42:30編輯:jackey 《戲法門》不少元素直指我國文化,本應當持有繼承下去的戲法性不心態度,反而成了游戲的門評謎作杭州余杭約妹妹約茶約炮服務電vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達墊腳石。引用文化的測對同時卻忽略它的重要性,游戲品質自然大打折扣。作和游戲《戲法門》,夠上想說的部解無非是“戲法”,當然還有游戲過程中所遇到的月號于制游戲bug,該作談不上可圈可點,戲法性不心一如既往的門評謎作杭州余杭約妹妹約茶約炮服務電vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達中規中矩,在一定程度上還是測對限制了玩家的熱情。

戲法門,作和戲法在哪兒?夠上它究竟是什么?
《戲法門》開篇介紹戲法門從輝煌到沒落,但實質性關于戲法門的部解相關內容也就到此為止,所謂“戲法”更是月號于制游戲敷衍了事。
《戲法門》選擇以戲法為主題,卻沒有深入的展開,即便是加入玩家可交互的相關資料或是民間奇聞異事也完全可以,至少能讓玩家大致了解貫穿整部游戲的戲法究竟是什么,可在游戲過程中,只感受到了文不對題。

提供一些關于“神仙索”的小說和電影,以供玩家參考
①2010年的電影《劍雨》,其中就有“神仙索”的多處相關描述和場景(或許制作團隊也是以此為基礎)
②蒲松齡《聊齋志異》·偷桃
③《嘉興繩技》,關于嘉興繩技,玩家可以自行搜索王世忠的《劍俠傳》以及唐代皇甫氏的傳奇小說《原化記》
“眾人繩技各系兩頭,然后于其上行立周旋。某只須一條繩,粗細如指,五十尺,不用系著,拋向空中,騰擲翻復,則無所不為。”——出自原文《劍俠傳》

④《三十三劍客圖》中的第三幅
以上是中國現存的有關于“神仙索”的記載,就較為豐富的資料而言,在游戲內僅是寥寥幾句一筆帶過,加快游戲進度也只是讓玩家為了解謎而解謎,從興趣變成“職業”,和解謎本質背道而馳。

另一方面,如果《戲法門》游戲內所存在的元素都是虛構或團隊自我創造的,倒也可以給予適當鼓勵,可是不少元素直指我國文化,本應當持有繼承下去的態度,可在我看來,反而成了游戲的墊腳石,個人認為,這樣的態度不合適,也不應該。引用文化的同時卻忽略它的重要性,做不到繼承也就無法看透本質,游戲品質自然大打折扣。
紙人,出現在多部國產恐怖、解謎游戲中的民俗標配,而在該作中只是隨便一動,外加并不出彩的驚嚇音效,便成了心法門的法術之一,國內民俗內容如此之多,但還不至于如此匱乏。

玩家猜豆,當看見桌上的豆子時,下意識認為桌前的紙人會表演“仙人摘豆”,實際上卻是讓玩家猜豆子的數量,毫無關聯的內容會讓游戲的前后篇幅造成嚴重的割裂效果,令《戲法門》游戲名變成空談,這并不是一款佳作該有的現象。
如果說高產在某種程度上會增加游戲或工作室的曝光度,吸引更多玩家前來,但其中最關鍵的因素難道不是游戲的質量嗎?
工作室在劇情和解謎方面一直處于弱勢,卻還是不斷制作新游,僅僅只是為了實現量變引起質變?

《戲法門》劇情的問題,直接導致玩家無法代入其中,也不存在值得被記憶的內容,游戲結束時,玩家也會隨著游戲和一切說再見,斷絕了可以反復體驗、反復回味的可能。
最為重要的解謎環節,倒是大篇幅減少了謎題的數量, 對比多部前作來看,的確降低了玩家在游戲過程中容易產生疲憊心理等諸多的負反饋,可是也降低了游戲的難度,這二者之間,在《戲法門》該作中產生了完美的新型化學反應,深思熟慮過后,只能認為是制作團隊功力不足。
桑間濮上網



