游客發(fā)表
發(fā)帖時(shí)間:2025-11-23 21:17:52
相信不少對(duì)SLG游戲感興趣的內(nèi)測(cè)玩家對(duì)天美新游《重返帝國(guó)》定檔3月29日的消息有所聽(tīng)聞,這款游戲昨天也在官方平臺(tái)上發(fā)布了PDD主演的玩家完全《重返策略黃金時(shí)代》的視頻,視頻里充滿了“用一堆僧侶招降敵軍”、硬核“玩北極圈地圖1v6個(gè)冷酷電腦”之類的評(píng)測(cè)梗,引起了筆者身邊老策略游戲愛(ài)好者的重返討論。

筆者作為一個(gè)策略游戲的帝國(guó)第代愛(ài)好者,從《重返帝國(guó)》的內(nèi)測(cè)第一次刪檔測(cè)試開(kāi)始,便全程參與其中。玩家完全最近的硬核一次是于3月16日開(kāi)啟的“前瞻測(cè)試”。在這次新的杭州外圍(外圍預(yù)約)外圍女聯(lián)系方式(微信156-8194-*7106)一二線熱門城市上門測(cè)試中,游戲也進(jìn)行了“上新”,新增了數(shù)位新英雄。這引起了一些參與過(guò)內(nèi)測(cè)的玩家的疑惑:本次測(cè)試距離上一次的“登峰測(cè)試”結(jié)束僅相隔一周時(shí)間,并且不刪檔上線在即,《重返帝國(guó)》為何還要堅(jiān)持測(cè)試新內(nèi)容?
從這幾個(gè)月的測(cè)試感受來(lái)說(shuō),筆者覺(jué)得游戲團(tuán)隊(duì)確實(shí)是想圍繞著“讓策略活起來(lái)”這個(gè)核心理念去做游戲,也正因這正因如此,我們才能在每一次測(cè)試中都體驗(yàn)到更多“活策略”的內(nèi)容。

新英雄參上 激活多樣流派
在這一次的前瞻測(cè)試中,游戲增加了不少全新的英雄。比如虞夫人的加入,讓原先熱門的追擊騎有了新的輔助選擇;而被稱為最強(qiáng)開(kāi)荒隊(duì)的反擊槍則可以用穆英來(lái)替代項(xiàng)楚做主將,具備主動(dòng)回復(fù)技能的她可以令士兵損耗降低,提高開(kāi)荒成功率。

除此以外,更有天命觀星、兵仙、艷后等各具特色的新英雄加入,一起改變了原有的英雄組合格局。

同時(shí),游戲?qū)Σ糠钟⑿圻M(jìn)行了平衡性調(diào)整,弓系隊(duì)伍的選擇也多了起來(lái)。在數(shù)次內(nèi)測(cè)中都頗具人氣的魏蘭現(xiàn)在可以組成全新的勇武弓,對(duì)原本少有天敵的劍系組合進(jìn)行有效克制,甚至有直奔T1行列的趨勢(shì)。

在前瞻測(cè)試開(kāi)啟后,我們?nèi)豪锏睦蟽?nèi)測(cè)玩家看到這些新英雄,一方面在吐槽之前的內(nèi)測(cè)經(jīng)驗(yàn)又要調(diào)整了,另一方面也覺(jué)得這樣讓陣容搭配和選擇帶來(lái)了更多可能性。這些新英雄的加入,不僅讓“集郵黨”獲得極大的滿足,更重要的是重筑了英雄搭配體系,讓“強(qiáng)度榜”T1序列多了更多可能的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

武圣——筆者最喜歡的暴擊騎核心將
巧用活地形 完成蹲草奇襲
作在筆者好友眼里,不刪檔上線在即還新增英雄是個(gè)冒險(xiǎn)的行為,但筆者卻覺(jué)得可以看出游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)玩法持續(xù)打磨的堅(jiān)持。作為經(jīng)歷過(guò)數(shù)次內(nèi)測(cè)的筆者而言,這其實(shí)也是《重返帝國(guó)》的“基本操作”了,在此前的每一次測(cè)試中,都會(huì)相較之前增加不少新玩法,并且對(duì)原有的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化更迭。
在官方賬號(hào)上,官方反復(fù)強(qiáng)調(diào)希望給所有玩家“全自由即時(shí)策略”的體驗(yàn)。也正因如此,在上一次“登峰測(cè)試”中,游戲加入了活地形玩法。

在如今的SLG游戲中,都會(huì)用地形、天氣等自然因素去還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,但很多情況下都是“掛羊頭賣狗肉”,這些看似真實(shí)的地形卻基本不具備戰(zhàn)略作用,導(dǎo)致玩家在野外遭遇戰(zhàn)時(shí),還是等于撲克牌比大小,誰(shuí)戰(zhàn)力高誰(shuí)便能取勝。
《重返帝國(guó)》的活地形不單單是在地圖上放置了山川河流,還讓這些山川河流有了戰(zhàn)略意義。比如山脈會(huì)隔斷隊(duì)伍行進(jìn),雨天會(huì)使行軍速度變慢,讓筆者最為驚喜的是埋伏機(jī)制。玩家可以利用大地圖上的樹(shù)林將部隊(duì)隱匿起來(lái),在這種情況下地方會(huì)丟失掉我方的視野,這讓“蹲草”偷襲的操作成為可能。

官方不愿意像其他策略游戲一樣只局限在“真實(shí)”里,而是真的去琢磨“活策略”這個(gè)點(diǎn),這也是筆者期待《重返帝國(guó)》的原因。
擺脫格子桎梏 自由馳騁戰(zhàn)場(chǎng)
《重返帝國(guó)》讓筆者印象深刻的還有游戲靈活的戰(zhàn)術(shù)操作設(shè)計(jì)。在其他SLG游戲中,大多以鋪路“占格子”的形式來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)行為,格子必須相接方能開(kāi)戰(zhàn)。而《重返帝國(guó)》則取消了這一設(shè)定,取而代之的是“自由行軍”系統(tǒng),玩家可以操縱軍隊(duì)在大地圖上肆意奔馳,同時(shí)拖拽多支隊(duì)伍作戰(zhàn)的形式也與RTS游戲一脈相承。

在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家還可以自由選擇主將技能的釋放時(shí)機(jī),筆者便試過(guò)在殘血時(shí)刻打出控制Combo,從而逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的天秀操作。

攻防博弈 活用策略出奇制勝
除了上述提到的“活策略”玩法,《重返帝國(guó)》獨(dú)有的特大城池攻防戰(zhàn)更是游戲“活策略”最綜合的體現(xiàn)。攻防戰(zhàn)本身給予了玩家極大的自由度,但這同時(shí)也是對(duì)玩家策略、操作乃至團(tuán)隊(duì)精神的最大考驗(yàn)。
每一座名城都擁有四座城門,以及不同效用的建筑群,聯(lián)盟的決策者將布局科研建筑、防御塔和城墻的位置,已達(dá)到最優(yōu)的防守效果。攻城方則可以調(diào)遣投石車來(lái)攻打城門,操控軍隊(duì)躲避箭塔的攻擊范圍,或是對(duì)堡壘和中心城發(fā)起組隊(duì)進(jìn)攻。

這樣的多點(diǎn)攻防玩法非常考驗(yàn)聯(lián)盟的配合和指揮,玩家在測(cè)試中參與了大大小小的十余場(chǎng)城戰(zhàn),其中所運(yùn)用的戰(zhàn)術(shù)也全然不同。當(dāng)實(shí)力碾壓對(duì)手時(shí),通常會(huì)進(jìn)行正面強(qiáng)攻,主攻某一城門,直取中心城;當(dāng)實(shí)力接近或是落后時(shí),便必須出奇制勝,有一次,我與數(shù)位盟友組成先遣隊(duì),進(jìn)行佯攻,待敵方傾巢而出追擊我后,隱藏在附近樹(shù)林的主力部隊(duì)形成包圍之勢(shì),擊潰了敵軍成功“偷家”。

先進(jìn)技術(shù)支撐 標(biāo)桿級(jí)視聽(tīng)體驗(yàn)
在多次的體驗(yàn)過(guò)后,除了“活策略”玩法讓筆者以外,游戲所塑造的沉浸感也讓我眼前一亮。在當(dāng)前策略品類市場(chǎng)愈發(fā)同質(zhì)化的今天,《重返帝國(guó)》的畫面和音樂(lè)表現(xiàn)確實(shí)屬于獨(dú)一檔,大至山川河流、晝夜交替,細(xì)至城中不同文明的建筑、人物服飾,都展現(xiàn)出了策略手游品類最標(biāo)桿的水準(zhǔn)。毫不夸張的說(shuō),游戲內(nèi)英雄的美術(shù)品質(zhì)甚至可以媲美很多最新的一線主機(jī)游戲大作。讓筆者不得不感慨天美的技術(shù)實(shí)力雄厚。

筆者身為一個(gè)資深的SLG玩家,也是帝國(guó)時(shí)代系列的忠實(shí)粉絲,經(jīng)歷過(guò)PC的策略游戲,再到移動(dòng)端上各式各樣SLG手游的洗禮,天美這款全自由即時(shí)策略手游《重返帝國(guó)》已經(jīng)在數(shù)次測(cè)試中帶給了我不少驚喜與感動(dòng)。對(duì)此,我有理由期待《重返帝國(guó)》3月29日全平臺(tái)不刪檔測(cè)試的表現(xiàn)。
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