俠客風(fēng)云傳劇情通關(guān)感受 俠客風(fēng)云傳三周目通關(guān)
俠客風(fēng)云傳劇情通關(guān)感受 俠客風(fēng)云傳三周目通關(guān)。俠客《俠客風(fēng)云傳》大家都通關(guān)幾周目了?傳劇打出了什么結(jié)局了?下面99單機(jī)網(wǎng)小編為大家?guī)硪晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》三周目劇情通關(guān)感受,一起來看看吧!
天賦:
刻苦耐勞 這里選擇聰慧也無所謂吧 反正時(shí)間多 招式內(nèi)功我基本都搭配這連
搏擊大師 為了醉拳的情通蘇州吳江區(qū)(小姐上門)找小姐聯(lián)系方式崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款輸出 可能選哪個(gè)加輕功的也不錯(cuò)
帶頭大哥? 考慮到雖然走邪線,道德也比較難降,關(guān)感事實(shí)上我沒怎么閑逛,受俠聲望最后也蠻低的客風(fēng)。
流程方面我就不講啥了,云傳一直練功也沒啥特別的周目,最終戰(zhàn)確實(shí)比正線高了不少,通關(guān)蘇州吳江區(qū)(小姐上門)找小姐聯(lián)系方式崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款也麻煩點(diǎn),俠客不過二周目以后也比較了解了,傳劇不算太卡,情通那玩了三周目以后呢,關(guān)感差不多下周目要等新補(bǔ)丁出來再玩了,受俠這里我玩了三周目以后對(duì)游戲就我感覺來說簡單的客風(fēng)點(diǎn)評(píng)一下吧。
戰(zhàn)斗方面:
戰(zhàn)斗方面可以說有優(yōu)有缺,值得優(yōu)化的地方太多了,不過也有部分出色的地方。
關(guān)于優(yōu)化,其實(shí)可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提過的增加游戲中可更換武器和功體,這樣可以極大豐富游戲性,很多輔助功法可以有用武之地,并且可以就此適當(dāng)?shù)慕o游戲難度分級(jí),現(xiàn)在這個(gè)游戲感覺整體難度偏簡單,可以將玩家分流,有閑暇時(shí)光的可以去挑戰(zhàn)高難,那挑戰(zhàn)的資本自然是即將出的新的玩法。? 其次就是武功偏少,很多npc用的武功包括功體在我玩的時(shí)候都很是垂涎,這一點(diǎn)可以官方加以豐富當(dāng)然也有很多民間大神已經(jīng)開始了mod制作,像日后如果能拜入其他門派也是極好的。? 再者希望加強(qiáng)npc,包括仇恨值走位等, 總而言之 就是希望能豐富玩法。? 不過戰(zhàn)斗也有很多有意思的設(shè)定,比如各種劇情buff,最終戰(zhàn)的阿修羅突然轉(zhuǎn)為中立亂砍人,大師兄最終戰(zhàn)的春哥附體,當(dāng)然最值得稱贊的還是npc之間的功體互補(bǔ),不過這也將debuff中的內(nèi)傷推向一個(gè)高度。
畫面方面:
這個(gè)只能說各有各的看法,相對(duì)來說無論是q版還是寫實(shí)的半身像風(fēng)格都屬于我比較喜歡的,至少大部分我都挺喜歡,反派也有反派的樣子。這一點(diǎn)沒啥好提的,哥有所好吧。
劇情方面:
這點(diǎn)讓我有些不滿意,東廠線這種如果是為了快速通關(guān)的閹割版。那么正線也著實(shí)少了點(diǎn),連主角的身份都不知道,以致很多人玩了正線就來吐槽大地圖的可玩性下降,玩了邪線以后再看正線總感覺主角像是一個(gè)被蒙在谷里的武林盟主。
而本作的邪線是讓我最想吐槽的。這次邪線給我的感覺就是非常的突兀.
主角的轉(zhuǎn)變感覺沒有任何鋪墊,如果說選擇和二師兄走,和前一秒完全變了個(gè)人并且絲毫不念師門情這是玩家做出的選擇,如果說后面屠盡正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,
那么一個(gè)在大漠會(huì)去同情一個(gè)與自己只有幾面之緣無償救人的怪醫(yī)的人又怎么會(huì)不念四年師兄情義在逍遙谷冷漠無情,在懸崖邊助紂害了二師兄?難道四年師門情誼竟比不過一個(gè)怪醫(yī)的幾面交情么。
感覺制作組想要把主角塑造成一個(gè)知道真相后變成一個(gè)冷漠無情的人,又想給他保留一絲的善良,而這個(gè)塑造給我的感覺有點(diǎn)失敗。當(dāng)然怪醫(yī)事件是在主角知道真相前,不過雖然父母深仇不共戴天,也不至于讓一個(gè)原版純良想要成為小蝦米一樣大英雄的人瞬間轉(zhuǎn)變成為一個(gè)冷血毒蛇,總而言之給我的感覺這個(gè)轉(zhuǎn)變很生硬,以至于我看后面的情節(jié)都沒有啥觸動(dòng),僅有的幾次也和這主角沒關(guān),看到他在哪里殺人屠門我老感覺挺逗的。
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