《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的搗蛋鬼!
《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的女巫搗蛋鬼!
2024-03-01 14:30:41編輯:Reset 《女巫來了》各種形象設計都很有“巫師”跟“女巫”的聚成味道,畫風圓潤可愛。糖果討糖長春酒店美女模特上門包夜vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達不過和市面上的趕走一眾放置游戲相比,玩法并沒有什么突出的搗蛋鬼創新點,總體來說中規中矩。女巫《女巫來了》是聚成一款放置休閑小游戲,點擊泰坦玩法加上放松休閑的糖果討糖單機放置,重生轉職糖果樂園之天賦玩法很不錯。趕走

一、搗蛋鬼游戲優點
1、女巫題材立意取巧吸睛
以“女巫”為美術突破口,聚成結合萬圣節+吸血鬼等元素構建和策劃游戲內容,糖果討糖長春酒店美女模特上門包夜vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達升級各種糖果和角色魔法球以增強攻擊力,趕走可以通過點擊造成即時傷害。搗蛋鬼

2、轉生天賦樹設計
《女巫來了》基本上70%的可玩內容需要在1轉后開啟。在此之前都只能算是起步階段,轉職前可以多囤一些“魔鬼糖漿”。

二、不足之處
1、無新手引導+故事性包裝
很多人不看攻略可能會多走一些彎路,但沒關系,放置游戲多掛幾天就好,不用太急游戲也沒有排行榜!
《女巫來了》在1轉之前游戲略顯枯燥無聊,沒有目標感。只知道升級打怪這樣的基礎游戲邏輯,缺乏一些長期的戰略目標。

同時可以考慮增加一些隨機事件,或者幸運金幣怪、集氣必2殺技能等小規模玩法內容,來調整前期的節奏。雖然后面有圖鑒+配方+天賦樹等內容做鋪墊,但掛機期間只有純數值的增長和變化,比較單調乏味!

2、功能體驗細節待優化
《女巫來了》首頁數字符號不容易閱讀,一方面是字太小也不清晰,另一方面是過于密集且計數方法不統一,升級消耗的貨幣可以科學或正常計數,而其余數字直接保留小數點后兩位,使整體觀感不佳。

批量升級的按鈕位置很小且很隱蔽;寶箱開啟后第一次點擊會直接關閉,因此無法查看獎勵內容;主頁頂部左側的兩個按鈕太隱晦了,沒有指導的情況下,真的有可能被判定為與跑馬燈捆綁在一起的美術素材。

三、總結
放置類的小游戲,畫面還是很不錯的,各種形象設計都很有“巫師”跟“女巫”的味道,畫風圓潤可愛。不過和市面上的一眾放置游戲相比,《女巫來了》玩法并沒有什么突出的創新點,總體來說中規中矩。









