星球大戰絕地幸存者是開放世界嗎 星球大戰絕地幸存者玩法設計簡介
《星球大戰》無疑是星球幸存世界上最知名的IP之一,1977年喬治·盧卡斯創造了這個系列的大戰地幸首部作品,隨著技術和時代的絕地界星簡介長春外圍(外圍經紀人) 外圍空姐(電話微信181-2989-2716)高端質量,滿意為止發展,很多故事也以游戲的開戰絕方式呈現。對于即將推出的放世新作,一些玩家問星球大戰絕地幸存者是玩法開放世界嗎?如果你也想提前了解一下,那么就跟著文章先做個前瞻吧。設計

準確的星球幸存來說,這一部作品并非是大戰地幸長春外圍(外圍經紀人) 外圍空姐(電話微信181-2989-2716)高端質量,滿意為止開放世界設計,迪士尼確實在之前宣布了授權制作了一部開放世界元素的絕地界星簡介《星球大戰》游戲,但開發團隊卻是開戰絕育碧。《星球大戰:絕地》系列的放世立項其實更早,由EA旗下的玩法重生工作室制作,兩者定位完全不同,設計雖然看起來都采用了動作元素,星球幸存但制作人稱這個系列的靈感來源于宮崎英高《只狼:影逝二度》,從戰斗系統和地圖構建都魂味十足,盡管提供了多個星球區域供玩家探索,但依舊受到主線節奏的限制,并不能像《天外世界》那樣整天開著飛船到處為所欲為。

也許你會奇怪,EA一直有個規定,要求旗下工作室群必須使用自家的寒霜引擎,而在之前的星戰作品中,也從未使用過虛幻進行開發,為什么這個系列可以開特例呢?重生方面透露,最初在被收購之前,整個系列就已經在開發,并且一開始只是想做一款原創IP的動作游戲,但是無意中被EA看中收購,在之后將其改成了《星球大戰》系列。

魂系設計往往擁有極高的難度,但是該作卻打破常規,提供了難易度選項。但依舊保留了陣亡懲罰,以及在保存點冥想后會刷新地圖所有敵人這種設計。即便是最簡單的難度,玩家也要注意自己的操作,因為自己的醫療次數是有限的,戰斗中也不會提供其他的回血手段。

在指引方面雖然地圖很繞,但是你可以讓機器人助手BD-1查詢自己目前所在的位置,它可以幫助你調出3D地圖,幫助你更好的進行探索,隨著故事的推進,玩家會來到不同的星球,你需要在當前地圖任務完成后回到飛船上,要求船長起航進入下一段劇情。在流程設計上其實更像《漫威:銀河護衛隊》,雖然去了很多地方,但其實依舊是跟著任務走,沒什么自由度和額外玩法。

作為動作游戲,可玩性往往更多的體現在打斗,玩家作為絕地武士將使用光劍和原力挑戰對手,不同的光劍形態也會讓你的戰斗風格截然不同,玩家不僅可以使用最傳統的戰斗方式,通過揮砍以及“拜年劍法”和原力鎖喉等招數對付敵人。也可以使用更加西斯化的打斗風格,使用兩把光劍開啟二刀流進行更加高速的打斗。你也能像達斯·摩爾那樣將兩把光劍拼接在一起,用類似棍法的招數來壓制自己的對手。另外這一代也添加了副武器,也就是爆能槍,想必不少玩家都很想成為像歐比旺·肯諾比那樣的大師吧,那么光會用劍可不行,放下絕地的臉面遠程偷襲敵人也是一種戰術。

雖然這一作并非開放世界,但豐富的劇情和深度的動作玩法也足夠令玩家著迷,作為《星球大戰:絕地》三部曲的第二部,將依舊延續電影式演出,展現一個宏偉卻又充滿危機的銀河系,你將了解到《星球大戰3西斯的復仇》和《星球大戰4新希望》之間的故事,在帕爾帕廷皇帝殘暴統治下的帝國尋找自己的庇護所。有關星球大戰絕地幸存者玩法設計簡介就和大家先聊到這了,剩下的詳細內容就等在游戲里揭曉吧。









