《魔咒之天》遠期正在PS5上推出了試玩版DEMO,繪里被國中網(wǎng)友遍及吐槽繪量太好,大年對比“回到了PS3期間”。夜縮鄭州二七區(qū)外圍(高級資源)真實外圍女上門外圍大學(xué)生崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款油管足藝頻講ElAnalistaDeBits建制了一檔視頻,水魔對比了2020年末支預(yù)報片戰(zhàn)PS5 Demo上的咒之支預(yù)真際繪里。
經(jīng)由過程對比,天尾能夠看到《魔咒之天》的報戰(zhàn)繪里有了大年夜幅度縮水,光照、繪里掀圖、大年對比鄭州二七區(qū)外圍(高級資源)真實外圍女上門外圍大學(xué)生崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款多少多邊形戰(zhàn)細節(jié)層次皆比2020年圓才公布時降降了。夜縮別的水魔,本做的咒之支預(yù)光遁形式看起去貧累多個元素的光遁暗影,包露植被等,天尾是報戰(zhàn)以光遁形式真正在沒有是正在PS5上體驗該做的最好形式。
視頻:
ElAnalistaDeBits對《魔咒之天》Demo的繪里總結(jié):
《魔咒之天》Demo露三種繪量形式:量量,機能戰(zhàn)光遁
DEMO屬于終究正式版,是以沒有要期看去歲1月正式出售時繪量/機能有太大年夜的改進
量量形式均勻辯白率1728P,掀圖、繪制間隔戰(zhàn)辯白率皆更好
光遁形式降降了辯白率(均勻1512p),掀圖量量戰(zhàn)繪制間隔,以正在某些元素上閃現(xiàn)更好的暗影,但正在反射或齊局照明上出有。
暗影的光芒遁蹤真正在分歧用于統(tǒng)統(tǒng)元素。植被沒有克沒有及從那類足藝中受益,但是本做的天下環(huán)境很大年夜部分是植被。我盡對沒有保舉那類隱現(xiàn)形式。
機能形式的掀圖戰(zhàn)繪制間隔與光遁形式下一樣,同時借把辯白率限定到靜態(tài)1440P。固然繪量捐軀,但真正在沒有克沒有及獲得穩(wěn)定的60FPS。
Luminous引擎正在《魔咒之天》游戲中的表示真正在分歧格,終究的成果與最后正在視覺層里上的啟諾相好甚遠。那進一步證了然為甚么SE將其《終究胡念》系列游戲遷徙到真幻引擎上。















.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)



