2019年VR游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)58億美元
字號(hào)+ 作者:桑間濮上網(wǎng) 來(lái)源:娛樂(lè) 2025-11-24 00:06:26 我要評(píng)論(0)
TransparencyMarketResearch(TMR)最新報(bào)告發(fā)現(xiàn),全球VR游戲市場(chǎng)主要靠成熟的跨國(guó)玩家推動(dòng),比如索尼、任天堂、EASports、LindenLab、世嘉和動(dòng)視。當(dāng)前市場(chǎng)出現(xiàn)一 太原外圍(外圍經(jīng)紀(jì)) 外圍聯(lián)系(微信189-4469-7302)一二線城市快速安排上門(mén)外圍上門(mén)外圍女,全程90分鐘到達(dá)
當(dāng)前市場(chǎng)出現(xiàn)一個(gè)高度集中和競(jìng)爭(zhēng)的達(dá)億景象,2012年,戲市太原外圍(外圍經(jīng)紀(jì)) 外圍聯(lián)系(微信189-4469-7302)一二線城市快速安排上門(mén)外圍上門(mén)外圍女,全程90分鐘到達(dá)索尼、場(chǎng)規(guī)EASports、模將美元任天堂和動(dòng)視前四大公司占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)85%的達(dá)億份額。這些公司基本都忙于頻繁收購(gòu)、戲市兼并、場(chǎng)規(guī)戰(zhàn)略聯(lián)盟,模將美元以擴(kuò)張其地理版圖。然而,為滿足客戶期望,他們會(huì)將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向產(chǎn)品創(chuàng)新和現(xiàn)有產(chǎn)品改進(jìn)。
到2019年,VR游戲市場(chǎng)將價(jià)值58億美元。TMR分析師表示,2013至2019年,北美市場(chǎng)將以39.2%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
雖然VR尚處于新興階段,但它已經(jīng)吸引了全球游戲行業(yè)幾乎所有大玩家的注意。不過(guò),由于VR設(shè)備成本昂貴,VR游戲設(shè)備更新過(guò)程復(fù)雜,一定程度上也會(huì)阻礙市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
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