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導讀:B站與騰訊聯(lián)合宣布達成戰(zhàn)略級合作,牽手騰訊與B站在版權(quán)方條件許可的騰訊情況下互相開放動畫片庫;騰訊與B站在動畫項目的采購、參投、互相深圳羅湖外圍上門包夜vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達自制方面,開放建立深度聯(lián)合機制。動畫 嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)與騰訊聯(lián)合宣布達成戰(zhàn)略級合作,片庫合作內(nèi)容包括動畫、建立機制游戲等ACG(Animation、深度Comic、聯(lián)合Game)生態(tài)鏈條的牽手上下游。 ![]() 根據(jù)雙方披露的騰訊信息,騰訊將與B站在動畫、互相游戲等方面廣泛展開合作,開放深圳羅湖外圍上門包夜vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達主要包括:騰訊與B站在版權(quán)方條件許可的動畫情況下互相開放動畫片庫;騰訊與B站在動畫項目的采購、參投、片庫自制方面,建立深度聯(lián)合機制。 雙方合作形式,將涉及分攤成本、同步首播、開放優(yōu)先投資權(quán)等;騰訊與B站在ACG產(chǎn)業(yè)鏈上下游方面,同步新的行業(yè)投資機會,積極促成共同投資。此外,騰訊還將與B站在游戲聯(lián)運方面討論更多的合作可能性。 騰訊與B站關(guān)系密切。本月初,騰訊進一步增持B站。依照當時協(xié)議,騰訊將以每股12.67美元的價格,認購B站新發(fā)行的普通股共計25063451股,價值約3.176億美元。交易完成后,騰訊對B站持股比例將增至約12%。受此消息影響,B站股價在盤前大漲超過10%。 而更早時候,騰訊在2015年和2017年兩次投資B站。2015年7月,騰訊、華人文化等投資B站C輪1.614億美元。2017年5月,兩家再次投資B站D2輪融資1億美元。 今天的合作,無疑更拉近了B站與騰訊的距離。B站董事長兼CEO陳睿表示:“做好中國ACG內(nèi)容并推動其具備全球影響力,是B站長久以來的愿望。在這條道路上,B站需要更多強有力的合作伙伴去一起實現(xiàn)這個理想,而騰訊和我們懷有同樣的愿景。” 騰訊總裁劉熾平則表示:“我們十分看好并重視B站的Z世代人群。他們有文化娛樂需求,希望看到源源不斷的新內(nèi)容。B站活躍的用戶基礎(chǔ)和社區(qū)生態(tài)系統(tǒng)能更好的孕育出具有創(chuàng)新性的文化產(chǎn)品,這也是騰訊一直以來努力為全球用戶創(chuàng)造的價值。” 劉熾平還稱“憑借社區(qū)的力量,B站在聰明、好奇的中國年輕人中越來越受歡迎”。 在ACG領(lǐng)域,B站是最具代表性的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),雖然陳睿曾表示B站不只有“二次元”,但“二次元”一直是緊隨B站的標簽。大量年輕用戶習慣于再B站觀看和消費ACG類內(nèi)容,同時也持續(xù)進行活躍的二次創(chuàng)作與傳播。 同樣,騰訊在ACG領(lǐng)域也早有布局。2015年11月19日,騰訊動漫行業(yè)合作大會召開,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武當時發(fā)表演講,明確提出“二次元經(jīng)濟”的概念。 在程武看來,本質(zhì)上,“二次元”就是一種基于動漫IP的,超現(xiàn)實的想象力、審美觀和趣味。而關(guān)于“二次元經(jīng)濟”,程武的理解是,“基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),開放共創(chuàng)培育明星IP,并通過多內(nèi)容形態(tài)的共生,所構(gòu)建的具備大眾影響力的二次元文化消費形態(tài)。” 當時,騰訊動漫已在二次元經(jīng)濟上投入三年,進行內(nèi)容布局與平臺生態(tài)建設(shè)。當時的大會上,騰訊動漫還宣布,投入3億元設(shè)立聚星基金,向作者和工作室全面開放,鼓勵其創(chuàng)作。 2016年,騰訊動漫提出公式化的二次元經(jīng)濟商業(yè)理念:精品動漫內(nèi)容+眾創(chuàng)平臺+泛娛樂共生=明星動漫IP,并廣泛展開合作。2018年,騰訊提出新文創(chuàng)概念,同時騰訊動漫公布全新品牌理念“遇見不一樣的世界”,表示將進行更加多元的內(nèi)容布局,并將繼續(xù)加強與游戲類內(nèi)外伙伴的合作,探索如何從源頭開始,完成從動漫到游戲的IP化。 艾瑞曾發(fā)布行業(yè)報告指出,2018年開始,國內(nèi)二次元行業(yè)將進入高速發(fā)展期。而據(jù)騰訊動漫公布的信息,2017年,整個動漫市場的用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.3億,趨近于網(wǎng)絡文學3.7億的用戶規(guī)模,其中,65%的動漫用戶是年輕人。 如果年輕群體的喜好,預示行業(yè)未來的發(fā)展方向,那么以ACG為代表的二次元經(jīng)濟,無疑正愈加興盛。 |

