開測前9.6評分70萬人預約的火環
時間:2025-11-22 18:55:00 出處:焦點閱讀(143)
開測前評分9.6,開測70萬人預約的前評《火環》,玩起來究竟怎么樣?分萬海口外圍預約(外圍模特)外圍上門(電話微信199-7144-9724)高端外圍預約快速安排30分鐘到達《火環》是一款畫風華麗、場景設計深入、人預角色動作精細的火環橫版游戲,戰斗體驗有些缺陷,開測抽卡與培養設計略微復雜,前評故事情節敘事宏大但略帶庸俗。分萬
新聞詳情
2021年9月29日,人預《火環》發布了第一支 PV,火環畫面中的開測人站在三維繪本上,隨著書頁的前評翻動,森林、分萬高山、人預冰原等場景呈現在觀眾眼前,火環畫面中的一切都是由像素堆砌而成,由虛轉實,再由虛轉實,令人嘆為觀止。
這段視頻的點擊量已經突破了116萬,而《火環》這個名字也迅速在二次元游戲圈子里傳播開來,成為了許多玩家心目中的熱門游戲——在 TapTap上,它的海口外圍預約(外圍模特)外圍上門(電話微信199-7144-9724)高端外圍預約快速安排30分鐘到達評分已經達到了9.6,預訂量超過了70萬。
但這一年多來,卻沒有人見過它的全貌,只是在CP29上看過一眼。
而現在,6月9日,《暗黑破壞神》開始了限時免費刪檔測試,所有人都在等待著“命運的最后一天”,享受著游戲的樂趣。

藝術
高識別度,讓人過目不忘
很多玩家在沒測試的時候,都是被《火環》那華麗的畫風給迷住了,但真正上手之后,他們才發現,這種畫風幾乎囊括了所有的元素。
他隨手一拉,就能看到一幅極具畫師風格的插畫:
整個場景都是像素風的,看起來非常震撼。
從佩蘭德林的黑暗中走出來。
直到積雪覆蓋的克提亞特山脈;
神秘的芭芭蘿夏又來了。
再往下,便是金碧輝煌的格拉希爾。
最終,他停在了棋盤上。
每一款游戲都有自己的特色,但是風格卻是一模一樣,光是首測的場景,就已經讓玩家們大開眼界了,有些地圖甚至還做了很深的設計。
在這些場景中游蕩的可愛小人,正是《火環》中最大的特色。Q版小人兒的動作模塊很豐富,每一個人物都有十幾個獨特的動作,包括等待、跌倒、結賬等。
游戲方顯然在這些可愛的角色上下了不少功夫,無論是戰斗還是動畫,甚至是 QTE的時候,這些三頭身的小人都會出現,而且動作行云流水,沒有一絲違和感。

格斗
特征明顯,但有缺陷
《火環》這款游戲,用的是一款橫版的游戲。角色和一些敵人的設定,是以"國際象棋"為基礎的,職業是棋子,有破盾的坦克,有輔助的牧師,有近戰的騎士,有遠程的女王,除此之外,角色的類型,也有風雷冰火黑暗五種屬性。
職業可以讓玩家在戰前更好的選擇隊伍。在游戲中,玩家可以選擇不同職業的隊伍,如果隊伍中沒有相同職業的話,將會觸發 BUFF:
屬性將極大地影響一個角色在關卡中的發揮。每一關都有相應的屬性親和力,親和力越高的團隊,攻擊力也就越強。

對于非親和性元素角色,將給出提示
角色間的切換與閃避,是這場戰斗最重要的玩法之一,玩家可以消耗天賦點,在任何情況下都可以更換角色,這樣不僅能避免被擊退,還能讓角色間的技能快速切換。
閃避有很長一段時間的無敵格擋,非常適合新手。所以,玩家們需要根據戰斗的情況,選擇合適的隊伍,這是通關的關鍵。
除此之外,必殺技也會被儲存起來,一旦滿格,就能施展專屬技能。
總體來說,這款游戲的外觀還算不錯,敵人的攻擊力也不是很強。……”
不過,《火環》作為一款橫版游戲,戰斗體驗上的缺陷還是很明顯的。
它并不具備動作類游戲中常見的連擊技能,音效也不是很好。
它的戰斗模塊設計得有些反常,在釋放技能的時候,它不能動彈,也不能移動,對于近戰來說,它的吸附力并不強,而遠程模塊則要比近戰好得多,它的平A和技能都有很高的 AA值,但它的攻擊方向,卻和近戰一樣,都是默認的方向鍵,這需要玩家慢慢適應,但即便如此,當玩家適應了之后,還是會出現被打偏的情況。
比如奈菲婭的技能,就是一個巨大的漩渦,帶著強大的控制能力,原本應該是一個非常拉風的技能,但實際上,卻是一個巨大的漩渦,遮蔽了玩家們的視線,讓玩家們根本看不清對方的動作,這讓他們的游戲體驗大打折扣。

抽卡與培養
多個維度,略微復雜
雖然首測的戰斗并不算太難,但是數據還是很重要的。在這次的測試中,《火環》將會加入更多的培養機制。一共有7個等級,分別是人物等級,武器(構裝),武器共鳴,裝備(界牌),技能等級,銘文和紀念品。
徽章分為專屬徽章和通用徽章,每個角色最多可以佩戴三件徽章,該徽章可以強化角色的技能,并提供新的屬性。
【刻銘】需要與多個不同的角色才能升級,最多可以升級六次,升級后將獲得新的技能,或者技能的基礎屬性提升。
裝備欄一共有六個,每一個都有套裝效果,而且都是隨機的。
在抽獎方面,游戲的卡組分為兩個卡組,分別是角色和武器,在首測的時候,卡組是混雜的,角色的概率是0.6%,加上保底的總概率是1.64%,保底是90次抽獎。武器(構裝)的概率是0.8%,加上基礎屬性是1.96%,基礎屬性是80次,不過因為沒有收費,所以具體需要多少錢就不得而知了。
故事情節
敘事宏大而略帶庸俗
《火環》是一款以"光"和"影"為主題的游戲,講述的是一個被陰影侵蝕的世界,重獲火焰的人類,在一片焦黑的土地上,歌頌著人類的意志。
從預告片上看,不管是 PV,還是一些零散的背景,官方都表現出了做大劇情的決心,不過從實際體驗來看,總體來說,還是比較幼稚的。
之所以會有這樣的感覺,是因為游戲里有太多太多的文字,用來描述人物的心理和場景,再加上首測版沒有Live2d,所以游戲里的人物形象,都是比較保守的,比如明暗,移動,抖動等等,讓人看起來更加的心煩意亂,所以在這里,我會盡可能的給大家展示一些冗長的文字。
這種感覺一直持續到了第一章和第二章,直到第二章的時候,劇情才稍微緩和了一些。
概要
長處和短處顯而易見
目前來說,《火環》這款游戲的優點和缺點都很明顯。
這款游戲保持了很高的美術水準,除了以上所說的幾個優點之外,它還有一個很好的新手教程,還有一個很有特色的中文配音,讓玩家們很快就喜歡上了這款游戲。
但是,它的優點也有缺點,比如游戲的玩法、游戲的手感、劇情等等,都有可能成為玩家們的軟肋。
尤其是在這種所有人都在模仿的情況下,想要讓《火環》站穩腳跟,還需要更多的細節。
但是首測不就是為了找出問題嗎?
原本就帶著一種獨特氣質的《火環》,在得到了玩家們的反饋后,會變得如何?讓我們拭目以待。