《使命召喚:先鋒》評(píng)測(cè):?jiǎn)稳藙∏榫拖袷且粓?chǎng)爆米花電影
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2022-02-17編輯:jackey 總的來(lái)說(shuō)這次的多人模式發(fā)揮依舊穩(wěn)定,該有的召喚模式一個(gè)不少,雖然和前作差距不大但玩家也能體驗(yàn)到相對(duì)頂級(jí)的先鋒像場(chǎng)昆明提包夜美女(微信199-7144-9724)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)槍?xiě)?zhàn)。《使命召喚:先鋒》作為使命召喚系列的評(píng)測(cè)最新作品,大家對(duì)此一定對(duì)它的單人表現(xiàn)十分期待吧?本作再次將戰(zhàn)場(chǎng)聚焦在大家所熟知的二戰(zhàn)。經(jīng)過(guò)三代的劇情改動(dòng),與之前廣受好評(píng)的爆米《使命召喚:二戰(zhàn)》相比會(huì)有哪些變化?而這部作品作為真實(shí)本體的多人模式和僵尸模式中又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?一起往下看看吧。

COD18的花電故事開(kāi)始于一天晚上,某個(gè)小隊(duì)為了奪取“鳳凰計(jì)劃”——納粹的使命最高機(jī)密,偷偷上了一輛德國(guó)的召喚火車(chē)。火車(chē)停在潛艇基地時(shí),先鋒像場(chǎng)小隊(duì)也開(kāi)始了他們的評(píng)測(cè)昆明提包夜美女(微信199-7144-9724)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)行動(dòng)。在小隊(duì)成員成功溜進(jìn)指揮室后,單人其中的劇情一位成員盧卡斯發(fā)現(xiàn)德軍把秘密存放在潛艇里,故事就從這里開(kāi)始了。爆米

下面的故事通過(guò)敘述的方式講述了小隊(duì)和納粹之間的恩怨。在描述小隊(duì)經(jīng)歷的故事中,玩家可以體驗(yàn)四個(gè)不同風(fēng)格。亞瑟中士的優(yōu)點(diǎn)在于能夠指揮隊(duì)伍壓制火力,例如不能被直接攻擊的掩體。亞瑟能夠通過(guò)壓制火力然后趁機(jī)進(jìn)攻。波莉娜蹲下時(shí)也能快速移動(dòng)。即使他丟掉了狙擊槍?zhuān)ɡ蚰纫材茌p而易舉地用刀解決敵人。韋德中尉可以為友軍提供空中火力支援,他集中能力的強(qiáng)大之處在于不僅可以定位到敵人的位置,更是能夠?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為擊敗敵人的子彈時(shí)間。最后一位成員二等兵盧卡斯,他是一位出色的爆破專(zhuān)家,在儲(chǔ)存多種炸藥的同時(shí),還能在投擲炸彈時(shí)看清彈道。

在這個(gè)劇情模式中,跑酷是在常規(guī)突突和車(chē)輛行駛之外加入的。故事開(kāi)始時(shí),波莉娜一家很幸福。早飯后,波莉娜去了護(hù)士站。德國(guó)軍隊(duì)的突然空襲打破了和平。隨著兩邊房屋的倒塌,波莉娜開(kāi)始了跑酷。在體驗(yàn)到這一環(huán)節(jié)時(shí)讓人感受到了玩《古墓麗影》或者《神秘海域》的錯(cuò)覺(jué)。在這里,我們可以看到制作團(tuán)隊(duì)在努力做出改變,但是這種生硬的加入實(shí)在是不倫不類(lèi)。

【線上模式】
這款作品分為多人模式以及僵尸模式兩類(lèi)玩法。多人模式的玩法與之前系列的差異不大,例如可以通過(guò)擊殺獲得積分的團(tuán)戰(zhàn),可以獲得積分的職業(yè)戰(zhàn),可以通過(guò)收回兵牌獲得積分的擊殺確認(rèn),以及自由混戰(zhàn),可謂是應(yīng)有盡有。除了大家熟知的經(jīng)典老玩法,COD18中增加了一個(gè)新的模式——巡邏模式。巡邏模式開(kāi)始后,地圖中會(huì)隨機(jī)刷新一個(gè)區(qū)域。玩家在成功占領(lǐng)區(qū)域后,區(qū)域會(huì)隨機(jī)移動(dòng)。玩家跟隨的時(shí)間越長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)能夠獲得的分?jǐn)?shù)就越高。

這部作品中的僵尸模式將探索黑暗乙太的全新秘密。在探索秘密的同時(shí)我們也需要與其他世界的盟友聯(lián)手,阻止馮李斯特領(lǐng)袖和惡魔領(lǐng)主科提菲克斯喚醒不死納粹軍隊(duì)。玩家可以選擇單人或者四人一隊(duì)進(jìn)行游戲。游戲開(kāi)始后,小隊(duì)將被運(yùn)送到史達(dá)林格勒,玩家需要迎接三個(gè)挑戰(zhàn):收集、閃電戰(zhàn)和護(hù)送,通過(guò)分布在地圖各處的入口。每次挑戰(zhàn)完成后,史達(dá)林格勒的生存環(huán)境都會(huì)惡化,每次挑戰(zhàn)的難度也會(huì)增加。比如閃電戰(zhàn)會(huì)增加玩家的生存時(shí)間,收集會(huì)提供更多的符文石。玩家每完成五個(gè)挑戰(zhàn),系統(tǒng)都會(huì)給玩家一個(gè)離開(kāi)的提示。至于是繼續(xù)挑戰(zhàn)爭(zhēng)取更多積分還是趁早收手,見(jiàn)仁見(jiàn)智。

總的來(lái)說(shuō)多人模式還是比較穩(wěn)定的,模式也不少。雖然和前作沒(méi)有太大區(qū)別,但玩家也能體驗(yàn)到相對(duì)頂級(jí)的槍?xiě)?zhàn)。與多人模式相比,這部作品中的僵尸模式,就顯得遜色許多。這個(gè)模式中僅有三種挑戰(zhàn)模式,同時(shí)游戲中的僵尸類(lèi)型也屈指可數(shù),僅有普通僵尸和爆破魔音兩種僵尸。如果一定要找出其中的亮點(diǎn),也就是每次挑戰(zhàn)后,可以用獲得的心臟換取被動(dòng)技能。

【總結(jié)】
《使命召喚:先鋒》中的單人劇情過(guò)完,就像是看了一部爆米花電影。其中讓人理不清線索的故事線插入,讓玩家在游戲中途產(chǎn)生不知道是在做什么。同時(shí),這部作品中的多人模式?jīng)]有帶來(lái)太多的創(chuàng)新,不過(guò)相對(duì)頂級(jí)的槍?xiě)?zhàn)還是能夠讓玩家感受到足夠的樂(lè)趣。如果以故事為重點(diǎn)體驗(yàn)的玩家,不推薦這部作品,因?yàn)樵谟螒虻淖詈螅銜?huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)故事就像一個(gè)預(yù)告片。









