
此前,戲主微軟發(fā)布了與三星合作的流化 Xbox 電視應用程序,將允許用戶直接訪問 Xbox 云游戲服務,鍵微x將加而無需購買獨立的電視的關電視長沙芙蓉(線下陪玩)美女上門服務vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達流媒體設備,該應用程序目前能在三星的云游用2022款電視上使用,獨立的戲主Xbox電視應用程序也將在明年推出。
在疫情后時代的流化宅經濟背景下,電視大屏作為云游戲接入的鍵微x將加設備,有望與PC、移動端并行,成為主要的游戲用戶入口之一,為云游戲市場帶來更大的用戶基數(shù)。相比PC端和移動端,使用XBOX的游戲主機連接大屏受到消費者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家?guī)泶蟪叽绯两统普娴囊曈X呈現(xiàn),加上5G、云服務器技術的不斷突破,云游戲的最佳體驗則落在電視大屏上。
而在國內,隨著5G和云服務技術的不斷突破,大屏云游戲已然成新風口。憑借“大屏 +超高清 +手柄”類主機游戲的極致用戶體驗,大屏云游戲的需求潛力進一步被釋放,大屏端市場成為企業(yè)重要發(fā)力點之一。根據(jù)奧維互娛數(shù)據(jù)顯示,2021年國內智能電視設備激活量為2.9億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年3800萬臺,且2021年中國電視盒子出貨量484萬臺。此外,作為新興智能大屏硬件,智能投影機受益于超高清投影技術的成熟發(fā)展、沉浸式影音體驗、便攜性、性價比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發(fā)展和普及的上升階段,2021年出貨量達到480萬臺,同比增長29%。電視端、盒子端、投影端可觀的產業(yè)走向,為云游戲在大屏端的發(fā)展奠定了良好的市場環(huán)境,并且隨著三端內云游戲內容生態(tài)的逐步豐富,大屏云游戲的潛力將非常巨大。
為能在大屏云游戲的藍海市場中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,部分頭部游戲廠商、通信服務商、終端硬件商、運營商等均已強勢入局。騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;國內三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等電視廠商也加速了云游戲的接入和推廣。
在應用層面,國內知名大屏互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——當貝在去年率先與騰訊START達成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲專區(qū)在當貝OS上線,并應用于當貝旗下的當貝投影、當貝盒子等所有大屏終端設備,這也是云游戲首次登陸投影端。另外,當貝旗下的國內最大電視應用分發(fā)市場——當貝市場,已經上線了包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游等數(shù)十款大屏云游戲應用。

目前,與云游戲結合的電視大屏端更多地還是作為顯示設備,來更直接地獲取云游戲專區(qū)內容,以達到更佳的游戲視覺體驗。隨著5G網(wǎng)絡的快速普及,在智能電視終端軟、硬件逐漸成熟的當下,電視大屏早已不再是單純依靠影視內容支撐的階段,無論是終端形態(tài),還是業(yè)務承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大屏幕的畫面,電視大屏將成為云游戲時代首選終端,云游戲的火熱也將帶動支持云游戲的電視大屏的火熱。隨著微軟Xbox加強電視端的應用,或將引領全球大屏云游戲的快速發(fā)展。