爐石傳說高勝率沖上傳說的惡魔術(shù)士卡組分享
??? 《爐石傳說》當(dāng)前天梯環(huán)境下惡魔術(shù)士十分強(qiáng)勢,爐石率沖下面99單機(jī)小編就分享一篇?dú)W服惡魔術(shù)卡組在國服實(shí)戰(zhàn)順利沖上傳說的傳說心得攻略,希望對大家有幫助。高勝杭州下城找外圍空姐(外圍)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

前言
大家好,我的惡魔ID是貓哥#5432。這個月正在努力打金狗蛋頭像,卡組由于本人是分享手牌術(shù)士死忠,就一直在使用帶山嶺的爐石率沖傳統(tǒng)大王術(shù)。到3級之后火妖法、傳說變速獵、高勝咆哮D遍地各種跪,上傳說的術(shù)士巨人術(shù)士懼怕斬殺的惡魔缺點(diǎn)就特別明顯,在現(xiàn)在的卡組環(huán)境里面有點(diǎn)虛。后來在PWN上看到了一套歐服登頂?shù)姆窒韾耗峙菩g(shù),抱著試試看的爐石率沖心態(tài),發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度很驚人,對陣各種天梯毒瘤沒有特別怕的,第二天就比較順利地打到了傳說,先上卡組。
卡組詳情

上傳說的時候最后50場是36勝14負(fù),72%勝率的杭州下城找外圍空姐(外圍)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)樣子,對陣職業(yè)沒有勝率小于50%的,也說明了這套卡組在現(xiàn)在環(huán)境中的強(qiáng)度。看到這套牌的時候我感覺思路跟毅(su)力(cai)帝之前分享的那套多彩狗龍術(shù)士挺接近的,只是把龍的構(gòu)架換成了惡魔的構(gòu)架。實(shí)際使用的過程中發(fā)現(xiàn)大致是這樣的,區(qū)別在于龍術(shù)士更脆,比較虛快攻,而這套惡魔術(shù)的韌性更強(qiáng)。
對卡組的理解
接下來聊聊我對這套卡組的理解,主要談?wù)務(wù)w思路。第一次發(fā)攻略帖,說的不對的歡迎大家指正。
1 放棄斬殺,專注控場。本身對快攻有很好的抗性,所以沒有帶僵尸。解牌眾多,前期解場,中期用暮光龍、空靈取得場面優(yōu)勢,后期有大王也可一戰(zhàn),是很全面的卡組。
2 卡組的流暢性更好,不會像巨人術(shù)士那樣,對快攻時摸到山嶺卡手,對高斬殺職業(yè)時融合卡手,血量的控制更加自由。
3 除了對抗摸腿騎之外,盡量保持更多的手牌數(shù)量,這樣面對各種情況有著更多的選擇。
4 現(xiàn)在國服環(huán)境里術(shù)士惡魔園和巨人術(shù)士居多,第一次碰到的對手可能拿不準(zhǔn)你的套路,有一定的迷惑作用。
5 雙王牌+叫囂在這套牌里面用法很靈活,配合使用專吃各種5攻以上大生物。王牌和叫囂各自都可以配合暗影烈焰,叫囂也可以像動物園里面一樣用來小換大,或者作為最后打臉的補(bǔ)刀傷害,一張剛剛好。
6 小軟專治奴隸戰(zhàn),獵爹躺槍,吃一把死亡之咬或者鷹角弓,感覺棒棒噠!
7 兩只貓頭鷹很有必要,TC130個人覺得可以跟大地環(huán)互換,各有所長,都是不錯的單卡。
8 小(2)鬼爆破這張卡,在后期對面無法處理一地的小鬼時,配合二王會瞬間爆炸,大概是這種感覺:
套牌近期表現(xiàn)
1 目前狗蛋進(jìn)度470/500,這幾天最高打到了55名(然后俯沖至1000開外),直播中看到了王師傅、瓦娘在使用這套牌,天梯里也碰到過內(nèi)戰(zhàn),也算是帶起了一部分節(jié)奏~
2 從論壇朋友和游戲好友的反饋中來看,對這套牌的使用體驗(yàn)屬于兩極分化,用不慣的覺得特別弱,覺得對抗快攻特別無力;用得順手的覺得特別厲害, 當(dāng)天5級到2級。而覺得順手的朋友,大多本身有傳統(tǒng)手牌術(shù)或者藍(lán)龍術(shù)士的經(jīng)驗(yàn),所以我的初步結(jié)論是,這套牌操控上需要一定的經(jīng)驗(yàn)和練習(xí),在很多對局中面臨很多抉擇。比如對面3血怪,場上有3攻怪,手上有炸彈,爆破,沒有死纏,應(yīng)該怎么選擇,是否要先抽牌之類的。實(shí)際對局中的情況會更復(fù)雜,往往一個錯誤( 或者二鬼爆破 )會導(dǎo)致崩盤,需要更多實(shí)際對戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)才能做出最優(yōu)選擇。這也是這套牌,或者是手牌術(shù)的魅力之一。
3 在實(shí)際對局中,我唯一覺得比較吃力的是咆哮德,畢竟有第十職業(yè)天胡德的存在。由于大帝的加入,斬殺線也不好判斷,曾經(jīng)24血場面大優(yōu)的時候沒有架墻( 翻給我看!你還能XXXX秒了我?! ),被打出過樹人雙咆哮激活橫掃,26傷的宇宙級COMBO!然而我并沒有死哭笑大概是因?yàn)閷κ指乙粯蛹樱惶装腴_完激活橫掃走臉,掃到我場上的炸彈,把自己的樹人炸死了。。。后來對手過來加好友,表示懊惱,牌序感人,2333等,也是多了個朋友~茶總得來說,打德看德臉色,自己盡力了也要看對面順不順,總勝率55開。
卡牌選擇
基本上這是一套靠打消耗戰(zhàn)的術(shù)士牌組。他通過消耗對手而贏得比賽,而并非是靠搶攻或者像龍術(shù)士(藍(lán)龍術(shù))那樣用傷害法術(shù)擊倒對手。除非你在游戲前期利用虛空召喚者搶到了很大的節(jié)奏,并且對手無法處理,游戲往往會進(jìn)行到10個回合以上,偶爾甚至?xí)M(jìn)入疲勞階段。
叫囂的中士和兩張王牌獵人:游戲環(huán)境中大量的都是奴隸戰(zhàn),以及反制他們的牌組(主要是手牌術(shù))。王牌獵人毫無疑問是對付巨人,無處不在的砰砰博士,牛逼起來了的暴亂狂戰(zhàn)士的利器,同時他也可以和叫囂的中士配合解決一些5-6點(diǎn)攻擊力的隨從,諸如索瑞森大帝,戰(zhàn)爭古樹,提里奧.弗丁等等(加上鐵喙 貓頭鷹更配哦)。
酸性沼澤軟泥怪:在目前如此之多奴隸戰(zhàn)和獵人的環(huán)境下,帶上一張酸性沼澤軟泥怪已經(jīng)是現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)配置了。盡量留著來吃掉死亡之咬和鷹角弓。
精神控制技師:在這套牌組中加入精神控制技師有兩個目的。首先,這一款術(shù)士可以在游戲前期保持局面;精神控制技師可以幫助你返場。其次,面對奴隸主鋪場的局面,他可以作為一個軟解解決掉2個(如果對方有戰(zhàn)歌指揮官的話)并且提供了一個3/3身材站場。
阿古斯防御者:對抗快攻牌組的利器,面對德魯伊之類的組合型牌組時,是在游戲后期保護(hù)你生命(尤其是在生命值低的時候)的重要手段。一個帶嘲諷 的加拉克蘇斯大王就是一座天塹,很少有快攻牌組可以不靠鐵喙貓頭鷹就能翻越。同時也可以在面對較慢的牌組時,進(jìn)行比較有利的隨從交換。
暮光幼龍:這并不是一套龍術(shù)士牌組,不過在任何常常會用到英雄技能的術(shù)士牌組中,暮光幼龍都是一個不錯的選擇。雖然在目前環(huán)境中會遇到很多沉 默,暮光幼龍依舊會在大多數(shù)對局中獲得不錯的收益;同時它也是配合阿古斯防御者一個非常好的對象。你可以先用虛空召喚者把沉默騙走。
空靈召喚者:這套牌組的其中一個獲勝方式;大大地?fù)尮?jié)奏,即便是只召喚出了第二個虛空召喚者或者小鬼首領(lǐng)也是不錯的。在游戲早期若是拉出一個加 拉克蘇斯大王或者瑪爾甘尼斯基本上是立即取得了勝利,尤其是面對快攻牌組。是否要在開局的時候留下虛空召喚者以及一個9費(fèi)的傳說惡魔,這的確很值得慎重考 慮。我的建議是,在你有小鬼首領(lǐng),暗色炸彈或者小鬼爆破之類的牌,可以在受到沉默之后作為后手應(yīng)對的情況下,才好考慮這樣做。
老式治療機(jī)器人:在快攻環(huán)境下,防守方必備的一張牌。讓你可以在設(shè)法穩(wěn)定場面之后,恢復(fù)生命值以抵擋直接傷害。
索瑞森大帝:這并不是一套組合型牌組,不過你的手牌量往往會達(dá)到6-10張。減費(fèi)效果可以贏得不少的節(jié)奏,尤其是對于暗影烈焰和老式治療機(jī)器人這樣的牌來說更是這樣。
砰砰博士:槍打出頭鳥。常常因?yàn)橥跖偏C人而死于非命,不過留下兩個砰砰機(jī)器人依舊很有發(fā)揮的潛力,同時也替了瑪爾甘尼斯擋王牌獵人的子彈。(反之亦然,早期被虛空召喚者拉出來的瑪爾甘尼斯也可以為砰砰博士擋掉侏儒老頭子的子彈)
加拉克蘇斯大王:正如先前提到的,如果可以被免費(fèi)拉出來,并且用阿古斯防御者架起來的話,這身材絕對是快攻牌組過不去的坎;然而,也有一些特定 的對局(尤其是牧師)我不會讓他通過虛空召喚者召喚出場。他們沒有爆發(fā)性輸出來殺死你,而2費(fèi)1個的地獄火最終會把他們壓倒。同時在面對打臉獵的時候,假 如游戲可以堅(jiān)持到9費(fèi)以后的話,大王也算是一個“治療”手段。更加讓人驚喜的是如果可以配合到索瑞森大帝,可以讓你在變身之后立即召喚一個地獄火。









