《怪物之家》給揪心的回憶一個(gè)得到救贖的機(jī)會(huì)
《怪物之家》給揪心的怪物給揪回憶一個(gè)得到救贖的機(jī)會(huì)
2022-01-28編輯:傾丶流繾 音效真的很贊,閣樓上方腳步聲越來(lái)越近,回憶猛然響起的到救杭州同城外圍約炮外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)一二線城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)敲門聲,電梯上方怪物靠近窗戶時(shí)詭異的怪物給揪聲音都絕贊!《怪物之家》是回憶一款致敬科學(xué)家的游戲。這個(gè)游戲是到救偶然發(fā)現(xiàn)的,給我?guī)?lái)了很多感觸。怪物給揪今天給大家?guī)?lái)《怪物之家》的回憶游戲體驗(yàn)。有興趣的到救杭州同城外圍約炮外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)一二線城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)可以來(lái)看看!

整個(gè)畫面色調(diào)偏暗,怪物給揪畫風(fēng)繼續(xù)延用迷失島風(fēng)格。回憶可以說(shuō)是到救蠻熟悉的。整體音效也塑造了一個(gè)怪物屋的怪物給揪所有氛圍,有點(diǎn)詭異,回憶有點(diǎn)冷。到救游戲中的NPC各有特色,動(dòng)畫中展現(xiàn)的動(dòng)作充滿了怪誕的效果。讓玩家玩的時(shí)候感覺(jué)有點(diǎn)腎上腺素正在上升。
音效真的很贊,閣樓上方腳步聲越來(lái)越近,猛然響起的敲門聲,電梯上方怪物靠近窗戶時(shí)詭異的聲音都絕贊!

《怪物之家》這游戲的玩法基本上還是傳承了“胖布丁式”的解謎,核心就是倆,一個(gè)是較為特殊的解謎邏輯,一個(gè)是較為豐富的小游戲,兩個(gè)核心利弊皆存,喜歡的人會(huì)覺(jué)得很有意思,不喜歡的人就會(huì)覺(jué)得游戲體驗(yàn)非常糟糕,而且這也一定程度上限制的胖布丁游戲的發(fā)展。
解謎過(guò)程玩的蠻開心,難度上也很不錯(cuò),相較于那種藏起來(lái)不給看的藏逼式解謎,我更喜歡這款游戲這種“找到了,解得開就干干脆脆給你,不在視野上卡你”的線索風(fēng)格,讓玩家有充分的沉浸在單純解謎中的體驗(yàn),很棒。

整體解謎難度我覺(jué)得比以往要低一點(diǎn),沒(méi)有那么多折磨人的小游戲了。唯一郁悶的是地圖表示要是再有特征一點(diǎn)就好了。地圖太大,線索太多,我記不清所有需要解決的物品后來(lái)都在哪里了。(畢竟跨度挺大的。有時(shí)候前期打開的圖片需要解密后才能在后期使用。)其中涉及到的摩斯密碼和二進(jìn)制部分的答案,其實(shí)在游戲中就能找到,只有解謎后才能得到。這樣挺好的。

故事線上來(lái)講個(gè)人覺(jué)得還算比較豐滿,但是感覺(jué)藥丸和日記這個(gè)設(shè)定可能不應(yīng)該做在主線區(qū)域,而是應(yīng)該做成二周目的獨(dú)立劇情,讓玩家體驗(yàn)父親那個(gè)一步步走來(lái)的過(guò)程,也許會(huì)更有感觸?或者說(shuō)如果工期不足的話,做成幫助了每個(gè)機(jī)器人后,來(lái)一段文字式的回憶殺這種?

游戲里也有一些細(xì)節(jié)很戳人——游戲里面很多解密都與這十一個(gè)科學(xué)家有關(guān),運(yùn)用他們的研究成果給我設(shè)置難題,很符合主題;科學(xué)家的畫像會(huì)一直盯著“我”,我剛開始是感覺(jué)很毛骨悚然的,因?yàn)槲夷菚?huì)還不認(rèn)識(shí)他們,他們盯著我讓我很不舒服。當(dāng)了解到他們是誰(shuí)之后,我從他們的眼神中看出了對(duì)未來(lái)的希望,對(duì)新一代人的期盼,以及深深地欣慰和鼓勵(lì);還有爸爸制造出來(lái)的怪物小孩都是友好且和善的,這是否寓意著科學(xué)的大部分產(chǎn)物都是美好的、無(wú)害的,這只是我的猜想。
簡(jiǎn)而言之《怪物之家》是個(gè)腦洞大開又溫馨的故事,值得一玩。
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