VR成了“萬金油” 行業(yè)都愛往上靠
來源:桑間濮上網(wǎng)
時(shí)間:2025-11-22 17:58:13
如今的萬金油VR,很像之前的成行智能硬件,是業(yè)都濟(jì)南市中(外圍女上門)找外圍服務(wù)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)個(gè)行業(yè)都想往上靠。如VR直播、愛往VR醫(yī)療、上靠VR教育等等,萬金油甚至一些處于灰色地帶的成行行業(yè)也不例外,最為火熱的業(yè)都無疑是VR成人內(nèi)容。如今同處灰色區(qū)域的愛往濟(jì)南市中(外圍女上門)找外圍服務(wù)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)博彩業(yè),也不甘落后正奮起直追。上靠
在此前舉辦的萬金油國際博彩博覽會(huì)上,就有數(shù)家展商展示了研發(fā)的成行VR博彩游戲、在線VR賭場(chǎng)等。業(yè)都這些VR博彩還增加了社交元素,愛往臨場(chǎng)感十足。上靠
VR對(duì)博彩業(yè)來說絕對(duì)是福音,因?yàn)槿蚍秶鷥?nèi)賭博合法的區(qū)域屈指可數(shù),在線博彩則顯然解決了地域限制的許可難題。但這種“擦邊球”的做法,也可能惹火上身。
VR博彩的出現(xiàn),讓不少人對(duì)VR產(chǎn)業(yè)提出質(zhì)疑,難道VR內(nèi)容的突破要指望灰色地帶?
近兩年,VR火得一塌糊涂,吸引了眾多資本、巨頭和創(chuàng)業(yè)者。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年第四季度,VR領(lǐng)域融資規(guī)模飆漲,超過前三季度總和;今年上半年,融資案例38起,融資繼續(xù)飆升,達(dá)15.4億元人民幣。
毫無疑問,VR是充滿想象的一款設(shè)備,憑著沉浸感及多維度交互,可以提高各領(lǐng)域效率。但VR硬件設(shè)備出貨量始終不盡人意,原因就在于沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支撐。因此,今年6~8月份,國內(nèi)只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司融資成功。
換言之,內(nèi)容可能決定了VR設(shè)備能否實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及。在智能手機(jī)未出現(xiàn)前,消費(fèi)者同樣需要手機(jī)來進(jìn)行通信,但VR和手機(jī)并不同,消費(fèi)者普遍沒有擁有VR的動(dòng)機(jī)。對(duì)消費(fèi)者來說,VR設(shè)備是可有可無。
正因此,內(nèi)容的重要性至關(guān)重要。但在國內(nèi),VR內(nèi)容的生產(chǎn)者寥寥無幾。國際市場(chǎng)上,也只有索尼在VR游戲方面有所建樹,其他也不過爾爾。
索尼能在VR游戲領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,靠的是其在游戲領(lǐng)域深耕多年的經(jīng)驗(yàn),以及自身有著硬件產(chǎn)品,能夠提供一個(gè)良好的用戶體驗(yàn)。但其他企業(yè)就沒那么好運(yùn),如網(wǎng)易、盛大等,推出的VR游戲產(chǎn)品,還是移植自端游、手游,完全可以想象體驗(yàn)效果有多差勁。
這也揭示了一點(diǎn)現(xiàn)實(shí):中國企業(yè)看似在VR領(lǐng)域熱鬧非凡,卻絲毫未能掩蓋住在技術(shù)和內(nèi)容方面的尷尬。
而且,資本對(duì)VR的興趣正急速下滑,VR創(chuàng)業(yè)公司估值在不斷縮水。相比動(dòng)輒幾億幾十億的估值,如今VR創(chuàng)業(yè)公司已縮水三至四成。因此,接下來VR必須在內(nèi)容方面有所突破了。
在此前舉辦的萬金油國際博彩博覽會(huì)上,就有數(shù)家展商展示了研發(fā)的成行VR博彩游戲、在線VR賭場(chǎng)等。業(yè)都這些VR博彩還增加了社交元素,愛往臨場(chǎng)感十足。上靠
VR對(duì)博彩業(yè)來說絕對(duì)是福音,因?yàn)槿蚍秶鷥?nèi)賭博合法的區(qū)域屈指可數(shù),在線博彩則顯然解決了地域限制的許可難題。但這種“擦邊球”的做法,也可能惹火上身。
VR博彩的出現(xiàn),讓不少人對(duì)VR產(chǎn)業(yè)提出質(zhì)疑,難道VR內(nèi)容的突破要指望灰色地帶?
近兩年,VR火得一塌糊涂,吸引了眾多資本、巨頭和創(chuàng)業(yè)者。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年第四季度,VR領(lǐng)域融資規(guī)模飆漲,超過前三季度總和;今年上半年,融資案例38起,融資繼續(xù)飆升,達(dá)15.4億元人民幣。
毫無疑問,VR是充滿想象的一款設(shè)備,憑著沉浸感及多維度交互,可以提高各領(lǐng)域效率。但VR硬件設(shè)備出貨量始終不盡人意,原因就在于沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支撐。因此,今年6~8月份,國內(nèi)只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司融資成功。
換言之,內(nèi)容可能決定了VR設(shè)備能否實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及。在智能手機(jī)未出現(xiàn)前,消費(fèi)者同樣需要手機(jī)來進(jìn)行通信,但VR和手機(jī)并不同,消費(fèi)者普遍沒有擁有VR的動(dòng)機(jī)。對(duì)消費(fèi)者來說,VR設(shè)備是可有可無。
正因此,內(nèi)容的重要性至關(guān)重要。但在國內(nèi),VR內(nèi)容的生產(chǎn)者寥寥無幾。國際市場(chǎng)上,也只有索尼在VR游戲方面有所建樹,其他也不過爾爾。
索尼能在VR游戲領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,靠的是其在游戲領(lǐng)域深耕多年的經(jīng)驗(yàn),以及自身有著硬件產(chǎn)品,能夠提供一個(gè)良好的用戶體驗(yàn)。但其他企業(yè)就沒那么好運(yùn),如網(wǎng)易、盛大等,推出的VR游戲產(chǎn)品,還是移植自端游、手游,完全可以想象體驗(yàn)效果有多差勁。
這也揭示了一點(diǎn)現(xiàn)實(shí):中國企業(yè)看似在VR領(lǐng)域熱鬧非凡,卻絲毫未能掩蓋住在技術(shù)和內(nèi)容方面的尷尬。
而且,資本對(duì)VR的興趣正急速下滑,VR創(chuàng)業(yè)公司估值在不斷縮水。相比動(dòng)輒幾億幾十億的估值,如今VR創(chuàng)業(yè)公司已縮水三至四成。因此,接下來VR必須在內(nèi)容方面有所突破了。









