EA的次時代毛發(fā)實時演算技術(shù)

 人參與 | 時間:2025-11-23 04:47:39
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這個視頻介紹了Electronic Arts和DICE在其游戲引擎“Frostbite Engine”中實施的新的頭發(fā)渲染技術(shù)。
頭發(fā)的演算搖擺和質(zhì)感也很逼真,實時技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了越來越接近電影的技術(shù)長沙外圍上門做愛vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達效果。





就算是時代實劇烈的動作,也能毫無問題的演算模擬出頭發(fā)的運動效果。
不僅是技術(shù)動態(tài),就連質(zhì)感也能很好的時代實實時運算出來!





根據(jù)黑色素的演算量,頭發(fā)的技術(shù)顏色變化也可以用實時運算出來。





也可以指定頭發(fā)的時代實長沙外圍上門做愛vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達顏色





保持頭發(fā)體量的同時也可以進行模擬.

現(xiàn)在連毛發(fā)都能實時運算了,技術(shù)可以說是演算又一次的進步。頭發(fā)更細體量感更強的技術(shù)頭發(fā)會顯得更加真實。對于現(xiàn)在一般的時代實游戲來說片狀的頭發(fā)已經(jīng)有很好的表現(xiàn)效果了,但是演算實時運算的頭發(fā)超過片狀頭發(fā)帶來的效果也可能就是時間問題。

最近實時圖形的技術(shù)發(fā)展另人驚嘆。

現(xiàn)在為止就連光線追蹤都可能進行實時演算了。

雖然頭發(fā)的處理會有繁復(fù)的渲染工作,但EA很出色地解決了這一點。

將來的實時顯示到底能到達什么樣的程度也很讓我們期待。。





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