Oculus想讓低端電腦也用上VR:新技術(shù)將支持更低配置

 人參與 | 時(shí)間:2025-11-22 22:06:49
  北京時(shí)間11月11日上午消息,想讓R新虛擬現(xiàn)實(shí)硬件制造商Oculus剛剛針對(duì)Oculus Rift眼罩發(fā)布了Asynchronous Spacewarp技術(shù),低端電腦低配可以方便低端電腦用戶使用畫面混合技術(shù)無縫獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。也用武漢武昌(小姐上門服務(wù))全套服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)這種方法實(shí)際上是技術(shù)將支降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,從而向更多用戶敞開了專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的持更大門。



  與Oculus之前發(fā)布的想讓R新Asynchronous Timewarp功能類似,Asynchronous Spacewarp也是低端電腦低配一項(xiàng)幀率平滑技術(shù),可以在Oculus Rift發(fā)現(xiàn)因?yàn)殡娔X處理能力不足時(shí)而掉幀時(shí)自動(dòng)介入。也用通過這種方式,技術(shù)將支武漢武昌(小姐上門服務(wù))全套服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)便可創(chuàng)造平滑的持更幀率,從而消除因?yàn)闊o法達(dá)到90幀/秒而產(chǎn)生的想讓R新畫面卡頓。

  Oculus指出,低端電腦低配這項(xiàng)新技術(shù)較Asynchronous Timewarp有所改進(jìn),也用因?yàn)镽ift技術(shù)現(xiàn)在可以將攝像頭運(yùn)動(dòng)和玩家位移等額外因素考慮在內(nèi)。技術(shù)將支

  “Asynchronous Spacewarp通過虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用之前產(chǎn)生的持更畫面生成推測(cè)畫面。”O(jiān)culus解釋道,“表面看來,這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據(jù)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng)這一件事情生成推測(cè)畫面。雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的所有虛擬動(dòng)作。包括角色移動(dòng)、攝像頭移動(dòng)、觸控手柄移動(dòng),以及玩家自身的位移。如果應(yīng)用畫面播放速度慢于顯示速度,用戶的實(shí)際體驗(yàn)仍然會(huì)非常平滑,令用戶享受其中。”

  Oculus還為即將推出的Oculus Avatar應(yīng)用推出了SDK,允許用戶定制角色,并應(yīng)用到多款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中。

  從本周開始,Rift用戶可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月發(fā)布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戲中使用。

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