正在澳大年夜利亞朱我本的科教 Cortical Labs,一群科教家已教會了培養(yǎng)皿中的家試腦細胞去玩耍天下上第一款電子游戲《Pong》的街機版本。該嘗試是圖教長沙開福區(qū)小姐出臺(小姐)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款試圖體會大年夜腦如何進建的團體研討的一部分,并能夠將那些知識用于野生智能 AI 范疇。試室

研討做者 Brett Kegan 正在接管 NPR 采訪時表示:“我們正在硅計算圓里獲得了少足的培養(yǎng)進步,但它們仍然僵化且沒有矯捷。腦細”她進一步指出,胞玩腦細胞能夠或許適應陌逝世環(huán)境中的科教新任務,那是家試計算機起碼正在古晨足藝下出法做到的。比方,圖教長沙開福區(qū)小姐出臺(小姐)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款固然一小我能夠正在朋友家泡一杯茶,試室但計算機易以定位戰(zhàn)籌辦物品,培養(yǎng)果為計算機出法辨認廚房的腦細天理地位。

正在嘗試中,胞玩CorticalLabs 將培養(yǎng)皿連接到簡化的科教《Pong》,并背腦細胞收支旌旗燈號以唆使球的地位。然后,科教家們試圖經由過程電刺激去“飽勵”細胞——擊中時是“有構造的電流”,已射中時是“混治的bai ?噪聲電流”。那遵守“自正在能講理”,即腦細胞更喜好構造。
終究,培養(yǎng)皿擊球的次數比擊球次數多,比用小鼠腦細胞停止的沒有同嘗試要好很多。Kegan指出,培養(yǎng)皿中的腦細胞比甲由的腦細胞少。
頂: 7踩: 2





