《百英雄傳:崛起》評測:不排除還有更加豐富內容的可能

 人參與 | 時間:2025-11-22 21:38:02

《百英雄傳:崛起》評測:不排除還有更加豐富內容的百英不排可能

2022-04-06編輯:jackey 《百英雄傳:崛起》是一款ARPG游戲,前傳是雄傳《百英雄傳》。雖然是崛起加豐上海外圍(外圍模特)外圍女(電話微信199-7144-9724)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內到達前傳,卻是評測和正傳完全不同。游戲采用了橫版動作而不是除還回合制玩法,更像是有更一款試驗品。 至于它和正傳的富內關系,只是百英不排世界觀

《百英雄傳:崛起》是一款ARPG游戲,前傳是雄傳《百英雄傳》。雖然是崛起加豐前傳,卻是評測和正傳完全不同。游戲采用了橫版動作而不是除還回合制玩法,更像是有更上海外圍(外圍模特)外圍女(電話微信199-7144-9724)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內到達一款試驗品。

至于它和正傳的富內關系,只是百英不排世界觀一致,會不斷出現(xiàn)一些前傳有的人物。所以體驗與否并不影響玩家在正傳中的冒險。本次測評的試玩版,只是游戲的序章。大概只有兩個小時的流程。

體驗過后,《百英雄傳:崛起》從“試玩版”的狀態(tài)來看,它是不合格的,因為它并沒有在劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、城鎮(zhèn)建設等諸多方面展現(xiàn)出游戲的優(yōu)劣,只是帶來了一場枯燥無味的冒險。

《百英雄傳:崛起》游戲的唯一高光就是它的光影表現(xiàn)。游戲中的所有場景都是經(jīng)過精心建模的,場景構建不是一個平面,而是前中后三個部分,非常立體的襯托出整個世界。加上燈光帶來的陰影,整體效果極佳。

而在其他部分的表現(xiàn)就不盡如人意了。首先劇情方面,在兩個小時的游戲過程中,可以說沒有遇到什么劇情轉折點,也沒有對游戲接下來的劇情產(chǎn)生任何好奇。甚至一句話就能概括這段時期的經(jīng)歷。——為了拿到挖掘通行證,我們去幫村民處理各種亂七八糟的枯燥任務。

面對日系RPG,我們不介意劇情慢熱,但是兩個小時沒有爆點還是有點過了。正常這個時候主角都有大轉折了,但是《百英雄傳:崛起》的劇情依然沒有任何轉折,當然也不排除劇情會在再經(jīng)歷兩個小時的冒險后有驚人的變化,可惜還沒機會看到。

相對于劇情中平淡冒險的開頭,游戲的戰(zhàn)斗部分通過試玩版展現(xiàn)了不少。橫版戰(zhàn)斗全程只有一個X軸移動,按鍵很簡單,Z是攻擊,Shift是技能,空格是跳躍,整體戰(zhàn)斗基本是反復平a,技能部分根據(jù)角色不同會有所不同。至于另一個隊友,村長,因為還沒入隊,所以不知道會有什么樣的技能。

這樣的操作方式使得游戲中的戰(zhàn)斗基本都是重復平A并抓住機會閃避,沒有任何耳目一新的感覺。即使在BOSS戰(zhàn)中,由于敵人的攻擊套路過于樸實無華,在戰(zhàn)斗中也毫無壓力。

在這個基礎戰(zhàn)斗內容中,游戲還加入了“連環(huán)攻擊”機制,允許玩家在平A后通過切換角色進行高傷害攻擊,但僅此而已。角色的切換并沒有帶來戰(zhàn)術的改變,傷害的增加并沒有讓戰(zhàn)斗變得更加有趣。當然,就像劇情一樣,不排除游戲中后期會增強人物的新能力。

《百英雄傳:崛起》除了劇情和戰(zhàn)斗,游戲的介紹中還提到會為玩家提供一套城鎮(zhèn)建造機制。對此,本以為玩家會一邊冒險一邊經(jīng)營管理小鎮(zhèn),但沒想到的是,真的只有建設,沒有經(jīng)營管理的玩法。

具體玩法是通過完成NPC的任務升級鐵匠鋪、藥房、客棧,然后增加購買道具、強化裝備、強化屬性。換句話說,這是剔除掉了人物的養(yǎng)成部分,強行加入了建設玩法。人物能力的提升與鐵匠鋪和裝備店綁定。強化衣服可以解鎖兩級跳躍功能,強化武器可以解鎖平a四連擊。

這個建設玩法或者說養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)斗玩法的循環(huán),顯得相當尷尬。一款好的RPG游戲,養(yǎng)成一定會帶來更多樣的戰(zhàn)術和能力,進而讓玩家感覺變強了。但是因為這部作品的戰(zhàn)斗體系太過樸實無華,所以目前看到的養(yǎng)成僅僅只有屬性部分的加強,或者說是沒有營養(yǎng)的東西,比如平A從兩次變成了四次。導致感覺不到角色會隨著冒險變得更強。

總結

不排除《百英雄傳:崛起》有更為豐富的內容的可能,但是從這個試玩版的體驗來看,它的表現(xiàn)可以說是相當糟糕了,并沒有表現(xiàn)出什么可以吸引人購買的東西。

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