游客發(fā)表
英雄聯(lián)盟S4季前賽在國服僅僅開服2個星期就引起了熱切的英雄討論,全新的聯(lián)盟飾品系統(tǒng),全新的美服上海長寧(高端喝茶品茶)伴游vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)草叢,全新的最新工資裝,都讓玩家對S4充滿了好奇,修改陷阱而美服作為提前開放S4季前賽而收集了更多的前瞻屬于,終于拳頭公司對于S4賽季的加強(qiáng)特殊性,修正了一些因?yàn)橘惣編淼挠⑿凼Ш馔猓€打算為游戲增加一個有意思的聯(lián)盟地方。
沒錯,美服就是陷阱!
我們正打算讓陷阱機(jī)制變得多樣化,最新例如陷阱能夠讓對手沉默,修改陷阱擊退,前瞻吸血等等,加強(qiáng)讓這個游戲在現(xiàn)有的英雄基礎(chǔ)上,增加一些計(jì)謀與可玩性。
或許我們會設(shè)計(jì)出一個以陷阱為主要技能的英雄?(笑)
當(dāng)然,這個提議還需要等到一切穩(wěn)定下來后再考慮。
另外,還有召喚師技能的改動,這個大家都知道的就不說了,無非是一些無足輕重的變更與圖標(biāo)的更新,下面是關(guān)于英雄的一些改動,預(yù)計(jì)在S4正式賽或前后一個版本推出。
以下是設(shè)計(jì)師討論的內(nèi)容與初步?jīng)Q定

小丑的被動將會重做,不再添加背刺的效果,而是上海長寧(高端喝茶品茶)伴游vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)與寶石一樣,每釋放一次技能,下一次普攻攻擊會有額外效果,我們會采用少量百分比的真實(shí)傷害或者其他更具傷害的效果,使得小丑無論在順風(fēng)還是逆風(fēng),肉裝還是輸出裝,前期還是后期都有作用。

婕拉的被動在S3的表現(xiàn)實(shí)在是太令人尷尬了,我們不得不加強(qiáng)他的被動以達(dá)到預(yù)期的效果,我們將會從彈道寬度,延遲施法時間等地方修改,如果還是起不到相應(yīng)的作用,那么我們會修改這個被動的觸發(fā)方式或觸發(fā)范圍,以達(dá)到其效果(死得有價值,笑)

寶石經(jīng)過削弱還是太強(qiáng)了,頻繁的釋放技能使得寶石更像一個Carry而不是輔助,我們決定從他的被動下手,將2秒的CD減少修改到1秒,再加強(qiáng)一些技能方面作為補(bǔ)償,但是具體值還需要測試,我們可不希望寶石重做沒多久就被打入S4的冷宮。

關(guān)于大嘴在S3的表現(xiàn),也實(shí)在是太差勁了,雖然輸出很高,但是自保能力卻大大的低于普通ADC的標(biāo)準(zhǔn),甚至在面對切入爆發(fā)型英雄時的反制能力連厄加特都不如,例如在面對例如劫這一類的英雄,根本毫無辦法,并且大招的消耗相對于AD大嘴來說有些太過殘忍,因此我們打算加強(qiáng)大嘴的E技能,以達(dá)到一個ADC應(yīng)有的自保與追殺能力,具體加強(qiáng)方式還在擬定中,畢竟一不小心可能又加強(qiáng)出一個寶石來。

我們將會稍微加強(qiáng)一下波比的前期能力,削弱一下他的后期能力,我們之前以為波比的被動使得波比在前期很抗壓,因此前期并未給波比太多的進(jìn)攻與騷擾能力,但后來我們才發(fā)現(xiàn),只抗壓不能發(fā)育也不是個辦法,這失去了對線的基本樂趣,可不是每個人都是Cm(草莓)這種選手,因此我們將著手改動波比,使得她不會在一場游戲中因前期壓制顯得那么弱小無用。

崔絲塔娜在ADC里其實(shí)還算是一個比較合格的射手,但是真正在實(shí)戰(zhàn)的時候,前期缺少了相應(yīng)的對點(diǎn)能力,而后期又似乎顯得太過于OP,因此我們稍微的改動了一下她的Q技能,使之前期與后期保持平衡,Q技能附帶的攻速增益時間與增益數(shù)值將被減少,但是增加了一個攻擊附帶效果,崔絲塔娜的下一次普攻攻擊將額外攻擊一次目標(biāo)(傷害只有正常普攻傷害的一部分,但是會附加攻擊特效),并在2秒內(nèi)獲得攻速加成,但是我們不知道這個技能是否會在真正的S4里與新版輔助配合或其他位置上會顯得失衡,所以還在建議階段。

NOC無論是在S3還是S4里都顯得有些力不從心,相比于其他的打野上單,NOC的容錯率并不高,甚至可以說太低,經(jīng)過一個賽季的觀察,我們決定對夢魘的W進(jìn)行稍微的修改,E技能稍微進(jìn)行重做,使得NOC在S4里能夠大放異彩,并且不僅僅是只適合打野的位置,真正給別人帶來恐懼的感覺。
W技能(修改):NOC在使用該技能后會獲得一層護(hù)盾,該護(hù)盾可以抵擋一次法術(shù)或一次普攻攻擊,當(dāng)成功抵擋后,將短暫暈眩攻擊者一定時間。
E技能(重做):被動:NOC獲得額外的攻擊速度,當(dāng)對同一目標(biāo)進(jìn)行攻擊時,會獲得更多的攻擊速度;主動:NOC進(jìn)入夢境/虛無/幽靈狀態(tài)(我不知道那是什么意思),免疫接下來碰到的所有減速效果(并不能凈化現(xiàn)有的),并且獲得的所有攻擊速度翻倍,擊殺或助攻都會刷新或減少該技能的CD。當(dāng)該技能處于CD狀態(tài)時,被動效果將不生效。
R技能:現(xiàn)在會在目標(biāo)身后落地
(一把破敗追天下的節(jié)奏?)

對于瑞茲,我們似乎犯了一個最基本的錯誤,通過削弱他的射程,加強(qiáng)他的移動速度,企圖來達(dá)到瑞文在線上的平衡狀態(tài),但是我們忽略了一點(diǎn),瑞茲是一個法術(shù)英雄,削弱他的射程一方面影響了瑞茲的輸出容錯率,使他在團(tuán)戰(zhàn)中很容易因?yàn)檩敵鰧?dǎo)致走位失誤被抓到,而提高對瑞茲的技術(shù)使用要求,但這又違反了瑞茲是新手英雄這一條;而加強(qiáng)的移動速度對于一個法師來說沒什么太大的作用,似乎顯得有些多余,尤其是在S3里可以附魔鞋子之后。因此我們一致認(rèn)為對瑞茲的技能進(jìn)行一些改動,或許會選擇大招移除加速,但是增加技能射程等方式

關(guān)于刀妹,我想我們做的其實(shí)并不過分,但是我們卻忘了版本的變遷對很多英雄帶來的影響,使得他們在不知不覺中看上去比削弱的要厲害,而刀妹自游戲誕生以來就存在了,因此在我們削弱她的過程中,也許因?yàn)榘姹镜脑颍沟眠@位元老級英雄看上去被削弱的更加厲害。在當(dāng)前版本來說,上單主流是混合傷害爆發(fā),而當(dāng)初我們設(shè)計(jì)刀妹的時候,為了使其前期對線不那么弱,把QWE技能設(shè)計(jì)的過強(qiáng),導(dǎo)致其QWE技能隨著游戲節(jié)奏越來越難反制,而在幾次削弱后,QWE技能又顯得越來越無力,因此我們決定對刀妹進(jìn)行一些“非平衡”的改動,以達(dá)到其“平衡”。
Q技能:降低了該技能的傷害,但是在沖鋒后,能夠在接下來的一段時間內(nèi),減少微量受到的傷害,并且不僅僅是殺死目標(biāo)單位后刷新,如果刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中得到了助攻,也可以刷新該技能,當(dāng)W技能開啟的時候,該技能會獲得一定量的真實(shí)傷害加成(初步設(shè)定2%)(個人感覺這個技能改動得很有意思,加強(qiáng)了刀妹在開團(tuán)中的黏人可能性、生存能力與線上的抗壓能力,如果我用Q配合大招,刷掉6個兵,那我是不是那個減少傷害的數(shù)值會翻6倍?如果開團(tuán)有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)
W技能:移除普攻回血效果,持續(xù)時間增加,每當(dāng)擊殺一個小兵或擊殺助攻英雄,會不同程度的減少技能的CD時間(W成為了主要技能?)
E技能:降低技能傷害,目標(biāo)生命值高于自身時(包括小兵),除暈眩效果,還能在接下來的一定時間內(nèi),獲得物理與法術(shù)吸血效果,如果W技能處于開啟狀態(tài),將額外造成真實(shí)傷害(3%左右,或者是一個固定值),如果對手生命值高于自己,將受到更多真實(shí)傷害(增加到5%,或者是更多固定值)
R技能:移除回復(fù)生命效果,但在開啟W技能的時候,每發(fā)R技能會額外造成2%(初步設(shè)定)的真實(shí)傷害。
對于我們來說,這是一次全新的挑戰(zhàn),因?yàn)閺哪承哟紊险f,我們又削弱了一次刀妹,但是其實(shí),結(jié)合實(shí)戰(zhàn)我們發(fā)現(xiàn),作為一個上單英雄,刀妹在對線期間比站樁輸出幾乎是不虛于任何英雄的,她之所以顯得弱小是因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)哪怕是一個小型團(tuán)中起到的影響力不大,如果刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中走輸出,那么他將無法立足;但如果她在團(tuán)戰(zhàn)中走肉,那么相對于以W和普攻為輸出要求的刀妹來說,面對當(dāng)前版本是很吃力的,因此我們削弱了刀妹的普攻帶來的傷害,使得刀妹在線上更具操作性而不是站著和你對打;加強(qiáng)了技能所帶來的傷害,使得刀妹在團(tuán)戰(zhàn)或?qū)€中輸出方式能夠多樣化而不是依賴普攻;另外我們新添加的傷害減免效果,一方面是為了加強(qiáng)刀妹在失去回復(fù)能力時,線上的抗壓能力,另一方面也是為了抵抗當(dāng)前版本過強(qiáng)的反制能力;而為刀妹的回復(fù)能力增加限制,則是為了追求真正的平衡。

我們一直在思考一個問題,是什么原因讓加里奧變得冷門,在我們眼里,加里奧算是一個很優(yōu)秀的英雄,對線很強(qiáng),而且也擁有一個專業(yè)攪屎棍所該擁有的屬性,但是在S3,他并不像我們想象中的受歡迎,經(jīng)過測試和調(diào)查后我們發(fā)現(xiàn),雖然加里奧有著減速。嘲諷,盾牌,加速等的控制效果,但是在團(tuán)戰(zhàn)中并不如想象中的那么給力,因?yàn)镾3的反制裝備實(shí)在是太多了,并且在S3以來,很多英雄都是以機(jī)動性出名,那么這樣一來,加里奧的技能就顯得太過雞肋。
傷害與預(yù)判的收益不等值,我們都知道,一個AP英雄如果靠預(yù)判為主要輸出(例如阿貍),那么他就會擁有成噸的輸出,但是在加里奧身上,我們看不到這點(diǎn);如果把加里奧當(dāng)做一個上單來看,這個技能的攪屎能力又太弱,擁有那么多反制手段,誰會在乎你那點(diǎn)減速呢?因此加里奧只能淪為一個輔助來對待,但是作為一個輔助,加里奧在開團(tuán)方面的表現(xiàn)又顯得略差,所以沒辦法,我們只能試著去改動加里奧。我們曾試著按照一名玩家提出的建議,將加里奧的魔抗轉(zhuǎn)化為AP的這個被動添加到技能里,這樣就可以為加里奧設(shè)置一個新的被動了!這是個很贊的主意,讓加里奧在面對AD陣容的時候,被動不會顯得那么雞肋。
被動(重做):加里奧獲得6點(diǎn)雙抗,當(dāng)加里奧或附近有隊(duì)友生命值不足100%時,以生命值最低的那個計(jì)算,每減少5%的生命值,為身邊的所有隊(duì)友增加1點(diǎn)雙抗
Q技能:移除減少移動速度效果,當(dāng)身邊擁有友軍時,根據(jù)友軍數(shù)量,Q技能能夠?qū)撤皆斐深~外傷害,并減少他們的攻速
W技能:被動:加里奧的一部分法抗轉(zhuǎn)化為加里奧的法術(shù)強(qiáng)度;主動:基本屬性不變,但是抗性的加成減少
E技能(重做):加里奧揮動雙翼,制造出一個以自己為中心、隨自身移動的風(fēng)場,所有隊(duì)友在風(fēng)場里的移動速度增加;對手的移動速度減少,并每秒受到固定+加里奧最大生命值百分比的傷害,加里奧在風(fēng)場內(nèi)所受到的治療增加20%,然后治療會勻分給場內(nèi)的生命值最低的隊(duì)友
R技能:減少前幾級的CD時間
湛頭包夜學(xué)生妹(電話微信181-8279-1445)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源
合肥美女上門聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求
隨機(jī)閱讀
熱門排行
友情鏈接