《榮譽勛章》DX9與DX11特效對比

榮譽勛章之空降神兵》可謂重新定義了二戰FPS游戲的榮譽含義,《榮譽勛章之空降神兵》將帶領玩家感受一個新奇的勛章空降體驗。
EA宣布《榮譽勛章》現代戰爭版10月12日將和玩家晤面
不過在關閉了HBAO特效,特效武漢武昌外圍大圈預約聯系方式vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達幀率會明顯增加,對比而且視覺上似乎又沒太大區別,榮譽雞肋(能對比下面兩組效果的勛章第二張和第三張截圖)。《榮譽勛章》的特效多人版本接納Frostbite Engine 1.5引擎開發,它將完全支持DX9、對比10和11。榮譽武漢武昌外圍大圈預約聯系方式vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達

相比《戰地:叛逆連隊2》,勛章《榮譽勛章》的特效性能已經明顯提升,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,對比效果設置在2560x1600、榮譽最高細節、勛章4x MSAA and 特效16:1 AF,幀數基本能保持在40fps以上。

在煙霧效果時的fps波動基本已經在封閉beta測試中解決。

這里針對《榮譽勛章》多人beta測試版本進行了各種效果的對比。

DirectX 9 最低細節

DirectX 9 中等細節 (關閉HBAO)

DirectX 9 最高細節 全開 (開啟 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低細節

DirectX 11中等細節(關閉HBAO)

DirectX 11最高細節 全開 (開啟4x MSAA/16:1 AF)

。游戲的真實性方面毋庸置疑,由于到場制作的人員當中居然就有美國的情報部門、特種部隊的成員。而為了兼顧單人戰役的精彩與多人模式的耐玩,EA采取了兩個工作室開發的手段,單人部門由EALA負責,多人部門由《戰地:反叛連2》的開發方DICE負責。從發售日來看,選擇在10月12日,這比《使命召喚7:黑色行動》11月9日早出近一個月的時間。應該能在銷售方面占一定優勢,但后者的職位地方是否能撼動就留有較大的問號了榮譽勛章。
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