![]() Autodesk已發布Arnold 6.0,這是發布VFX行業標準生產渲染器的最新版本,正式將其備受期待的發布常州包夜空姐預約(微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網紅,明星,車模等優質資源,可滿足你的一切要求新GPU渲染系統推出了。 該更新還增加了多重散射,發布并對折痕細分,發布Physical Sky和Standard Surface著色器以及更精確的發布反照率AOV進行了改進。 在核心應用程序之外,發布Autodesk發布了一套新工具和附加組件,發布用于在基于USD的發布管道中使用Arnold,其中包括一個新的發布Hydra渲染委托。 1.Arnold GPU 該系統于今年早些時候在Arnold 5.3中首次引入,發布使得“在CPU和GPU渲染之間切換,發布只需單擊一下即可保持相同的發布常州包夜空姐預約(微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網紅,明星,車模等優質資源,可滿足你的一切要求設置”成為可能。 它基于Nvidia的發布OptiX GPU光線跟蹤框架,并且需要Maxwell GPU或更高版本,發布盡管使用Nvidia的當前RTX卡可能會大大提高速度。 根據Nvidia自己關于該版本的博客文章,GPU渲染“比典型的雙CPU渲染服務器快好幾倍”。 該公司的基準測試圖顯示,單個Quadro RTX 6000 GPU的渲染速度是雙2.6GHz Xeon Gold 6126系統的CPU渲染速度的兩倍。 與CPU渲染器的功能接近,但有一些不受支持的功能 在Arnold 6.0中,GPU支持所有Arnold的本機攝像頭類型和大多數光源,光路徑表達式和著色器,并且添加了“陰影蒙版”著色器的“第一個版本”。 此外,現在可以按需加載紋理,而不是在渲染開始時加載紋理,從而減少了內存使用量并縮短了第一個像素的時間:后者減少了“多達20%”。 Arnold GPU尚未達到與CPU渲染器相同的功能-一個明顯的遺漏是卡通著色器-但Autodesk現在正式推薦將其用于生產。 標準表面著色器中的粗糙薄壁透射率,Oren-Nayar擴散BRDF的粗糙度映射以及反照率AOV的精度也得到了改進。 性能改進包括減少“高達10倍”的漸進式渲染中的內存使用量,以及“快速”細分帶有硬折痕的表面。 集成的插件也已經更新到阿諾德6核心,與Autodesk釋放C4DtoA 3.0的四維影院,MtoA 4.0的瑪雅(如圖),MAXtoA 4.0 3ds Max的,C4DtoA和HTOA 5.0的胡迪尼。 可在GitHub上獲得Hydra渲染委托和Arnold USD程序 |






