現(xiàn)R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=) 回顧過(guò)去,PS游戲的實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)具有不穩(wěn)定的效果,這種不穩(wěn)定的實(shí)現(xiàn)上海外圍預(yù)約(外圍上門)外圍外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源效果是由于缺乏浮點(diǎn)精度造成的。 PS的實(shí)現(xiàn)硬件僅允許定點(diǎn)計(jì)算,因此當(dāng)攝像機(jī)移動(dòng)或物體移動(dòng)時(shí),實(shí)現(xiàn)任何給定的實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)都會(huì)保持其位置,直到它靠近下一個(gè)位置并突然捕捉到它為止。實(shí)現(xiàn)如今,實(shí)現(xiàn)圖形硬件可以在兩個(gè)位置之間平滑地插入頂點(diǎn)得益于更高的實(shí)現(xiàn)浮點(diǎn)精度。
現(xiàn)<strong>上海外圍預(yù)約(外圍上門)外圍外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源</strong>R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=)   步驟1:創(chuàng)建材料參數(shù)集合 材質(zhì)參數(shù)集合是存儲(chǔ)可以在任何材質(zhì)中引用的全局參數(shù)(一組標(biāo)量和矢量參數(shù))的資產(chǎn)。例如,實(shí)現(xiàn)所有樹(shù)葉的實(shí)現(xiàn)材料都可以參考風(fēng)向和強(qiáng)度。 要?jiǎng)?chuàng)建新的實(shí)現(xiàn)材質(zhì)參數(shù)集合資產(chǎn),請(qǐng)?jiān)趦?nèi)容瀏覽器中右鍵單擊并轉(zhuǎn)到材質(zhì)和紋理>材質(zhì)參數(shù)集合。實(shí)現(xiàn) 接下來(lái)添加兩個(gè)標(biāo)量參數(shù)Global_PSXEffect_3dGridCellSize和Global_PSXEffect_PixelizationAmount步驟2:創(chuàng)建材料功能 PSXEffect_Function函數(shù)返回頂點(diǎn)偏移數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)我們使用它來(lái)偏移頂點(diǎn)以產(chǎn)生不穩(wěn)定的效果。該函數(shù)還可以對(duì)UV數(shù)據(jù)進(jìn)行像素化處理,我們將返回值插入“紋理樣本”節(jié)點(diǎn)中以具有像素化紋理。 要了解我們?nèi)绾螕u動(dòng)頂點(diǎn),請(qǐng)想象一下網(wǎng)格周圍的3D網(wǎng)格,并且頂點(diǎn)會(huì)捕捉該網(wǎng)格中最接近的點(diǎn)。 步驟3:向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION 向材料添加功能很容易。您可以通過(guò)在材質(zhì)編輯器中單擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)添加它,然后輸入功能名稱。 |