5月19日消息,高代表在一篇關(guān)于Galaxy S7的銷量行產(chǎn)新聞通稿中,三星表示,高滲R該V型《189-4143》鄭州上街區(qū)外圍酒店服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款去年11月正式面向消費(fèi)者的何進(jìn)Gear VR在歐洲的銷售量已經(jīng)達(dá)到了30萬臺。
此前,品定Oculus和三星之前一直未透露過Gear VR的高代表銷量,只是銷量行產(chǎn)在上周宣布,Gear VR頭盔月活躍用戶已超過100萬。高滲R該
不過根據(jù)外國外媒分析,何進(jìn)這一數(shù)字并不一定表示Gear VR已售出100萬臺,品定而是高代表很有可能表示,在4月份,銷量行產(chǎn)共有100萬臺三星手機(jī)配合Gear VR使用過,高滲R該意思就是何進(jìn)說一臺Gear VR可能配合多臺手機(jī)使用過。
但即便如此,品定這一數(shù)字也十分可觀,在目前市場上已有的V型《189-4143》鄭州上街區(qū)外圍酒店服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款VR設(shè)備當(dāng)中,Gear VR已經(jīng)領(lǐng)先于眾多直接競爭對手。
在此前眾多的的輿論當(dāng)中,都不看好以手機(jī)為載體的移動VR,認(rèn)為類似HTC Vive、Oculus這樣的PC端VR設(shè)備,或者PSVR這樣架構(gòu)與主機(jī)至上的VR才代表了未來的趨勢。
持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為VR的最核心內(nèi)容在于沉浸式體驗(yàn),這就決定了用戶使用的場景實(shí)際上與PCVR本質(zhì)上沒有多大的區(qū)別,你可以拿著智能手機(jī)到處亂跑,但你不可能帶著類似Gear VR這樣的設(shè)備在外面亂晃蕩。
而在此基礎(chǔ)上PCVR的性能玩爆移動VR,PC設(shè)備的計(jì)算處理能力比移動設(shè)備強(qiáng)大的優(yōu)勢將完全發(fā)揮,且不會發(fā)生現(xiàn)在由于便捷性的主導(dǎo),智能手機(jī)逐漸代替PC的趨勢。
另外,困擾著PCVR的另外一個(gè)巨大的問題關(guān)于價(jià)格上,目前HTC Vive的價(jià)格超過5000元,而移動VR的設(shè)備基本售價(jià)在千元以下,但隨著技術(shù)的發(fā)展,硬件的價(jià)格不會成為困擾一個(gè)產(chǎn)品發(fā)展的方向,這一點(diǎn)我們可以參考PC和智能手機(jī)的發(fā)展,都是一致的。
所以,移動VR看上去完全沒有未來,PCVR將成為未來VR產(chǎn)業(yè)絕對主導(dǎo)性的力量。
然而說了這么多,我們可能會忽視一個(gè)關(guān)于VR是強(qiáng)需求和非強(qiáng)需求的問題,同時(shí)我們可以參考手機(jī)游戲發(fā)展初期,以微信、手Q為代表的非專業(yè)渠道帶給手游產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢。
一、VR設(shè)備不是強(qiáng)需
相比于現(xiàn)在關(guān)于VR未來的各種分析以及產(chǎn)業(yè)前景的描述,我們首先要明確一點(diǎn)的是,VR設(shè)備根本不是強(qiáng)需求。
移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,我們都看到了,其所帶來的便捷性以及為我們的日常生活帶來的巨大改變的確是科技史上劃時(shí)代的一筆。
但我們必須注意,移動互聯(lián)網(wǎng)的快速普及借助的是手機(jī)這樣的設(shè)備,手機(jī)的最基本功能是通訊,而通訊是我們?nèi)粘I町?dāng)中的一個(gè)強(qiáng)需品。
設(shè)想一下,如果以PAD為基礎(chǔ)的移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,它還能如此快速的改變我們的生活嗎?
換一個(gè)角度,VR現(xiàn)在也面臨這樣的狀況,VR的確是一個(gè)黑科技,能夠給我們帶來科幻世界般的未來,但是VR不是強(qiáng)需品,VR在C端那里現(xiàn)在所體現(xiàn)的最大特性,將改變我們的娛樂方式,其他諸如教育、醫(yī)療等更多將在B端實(shí)現(xiàn),而非C端。
而建立在娛樂方式上的產(chǎn)品,對于C端用戶而言,可以選擇,也可以不選擇,它像手機(jī)一樣,我們必須選擇。
所以,由于不是不是強(qiáng)需,VR設(shè)備將面臨一個(gè)普及率的問題,就是到底如何去教育用戶嘗試這樣的產(chǎn)品。
二、移動VR最大的意義在于教育用戶和擴(kuò)大受眾面積
在這樣的情況下,移動VR就有了很大的意義。
我們可以來看最新的兩則消息:
?、俟雀柙贗/O開發(fā)者大會上推出了Daydream平臺,為移動VR制定標(biāo)準(zhǔn),并選擇和三星、HTC、LG、小米、華為、中興、華碩等手機(jī)廠商合作。
?、诟鶕?jù)最新的消息顯示,小米、HTC、三星即將推出VR手機(jī),搭載Android7.0系統(tǒng)。
未來我們可以預(yù)見的是,現(xiàn)在的一些手機(jī)廠商都會相繼將產(chǎn)品向VR傾斜,即使不推出類似Gear VR這樣的產(chǎn)品,也會在手機(jī)上做一點(diǎn)文章。
而向小米、華為、LG等已經(jīng)在VR上有了布局有夢想的廠商來說,不久我們就講看到類似Gear VR這樣的產(chǎn)品。同樣,它的銷售套路極有可能也是參照三星的買手機(jī)送VR設(shè)備。
對于這類的廠商來說,配合手機(jī)一起銷售,移動本就不算特別昂貴的價(jià)格可以被分?jǐn)偅瑫r(shí)手機(jī)的渠道以及搭配手機(jī)這樣的強(qiáng)需品一起銷售,將在很大程度上擴(kuò)大整體的VR潛在用戶。
對于這一類用戶來說,他們不是極致的VR用戶,但是在買手機(jī)送設(shè)備的情況下,嘗試的意愿必然是存在的。
這就做到了擴(kuò)大VR用戶的面積的效果,而想要深度體驗(yàn)的可以進(jìn)階區(qū)體驗(yàn)PC,但更多的可能會停留在移動VR設(shè)備當(dāng)中,這就是分層。
移動VR設(shè)備是低門檻的,所以它就是主打那些僅僅停留在想要體驗(yàn)VR設(shè)備的用戶或者根本沒有明確的意愿去體驗(yàn)VR的用戶那里。
三、這就讓我想到了手游與端游上的一些相似之處
如果不出意外,手游產(chǎn)業(yè)將在今天徹底實(shí)現(xiàn)對端游的超越,但我們來看手游的ARPU值時(shí)會發(fā)現(xiàn),建立在支付渠道的便利性、更加沖動型消費(fèi)基礎(chǔ)之上,手游在ARPU值上依舊比不過端游。
這其中手游之所以呈現(xiàn)這樣的增長,主要的原因還是在于人口上的紅利,手游可以有5億的用戶,而端游可能只有不到1億。
這就是區(qū)別,而帶來這個(gè)區(qū)別的,我們說就是以微信、手Q為代表的現(xiàn)象級產(chǎn)品帶來的全民性,低門檻式的進(jìn)入的全民性。
所以,手游可以將眾多的非游戲潛在用戶,變成小白式的手游用戶,而移動VR是一樣的,它的存在定位恰如手游。
就是面對泛大眾人群,在這個(gè)人群當(dāng)中進(jìn)行普及,它所能體現(xiàn)的效果可能就是手游當(dāng)中的卡牌、三消、棋牌,但這對那些原本就不玩游戲的用戶而言,不是已經(jīng)足夠了嗎?
如果你想玩MOBA、MMORPG,那你根本不是我的用戶。
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