《無(wú)敵玩家模擬器》評(píng)測(cè):放置與卡牌策略游戲的結(jié)合
《無(wú)敵玩家模擬器》評(píng)測(cè):放置與卡牌策略游戲的無(wú)敵玩結(jié)合
2022-04-07編輯:jackey 梗卡片的設(shè)計(jì)還是挺有意思的,但是模擬梗和裝備多是為動(dòng)作技能服務(wù)的,看起來(lái)像是器評(píng)南昌同城約炮(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求一個(gè)生存游戲。《無(wú)敵玩家模擬器》是測(cè)放一款結(jié)合了放置和卡牌策略的游戲。在游戲中,牌策你可以通過(guò)打boss掉落的略游策略性卡牌來(lái)組合你的資源收集和戰(zhàn)斗卡組。放置收益不再是結(jié)合游戲資源而是游戲時(shí)間加速。在游戲中可以通過(guò)資源收集卡組保證自己的無(wú)敵玩血藍(lán)條和材料收集,通過(guò)打怪物和資源卡組的模擬材料提高自己的戰(zhàn)斗卡組。

《無(wú)敵玩家模擬器》有了自信的器評(píng)南昌同城約炮(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求戰(zhàn)斗卡組后,就可以挑戰(zhàn)自我,測(cè)放向更高級(jí)別的牌策星球前進(jìn)。有100關(guān)等著你挑戰(zhàn),略游100關(guān)后面甚至還有煉獄關(guān)等著你挑戰(zhàn)極限。結(jié)合多樣的無(wú)敵玩卡牌組合讓人直呼燒腦。就是梗的升級(jí)強(qiáng)化太高了。和直接獲取高級(jí)所需的資源的不成正比,導(dǎo)致完全沒(méi)有刷材料的想法。也許這對(duì)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)太有挑戰(zhàn)性了。導(dǎo)致抽卡的性價(jià)比很低。這個(gè)需要將優(yōu)化的優(yōu)先級(jí)提上來(lái)。

《無(wú)敵玩家模擬器》星球因?yàn)椴恍枰⑻囟ǖ牟牧希娉闪擞钪娲輾Я恕H绻笃诓牧蟽?yōu)化,作者可以設(shè)計(jì)一個(gè)選項(xiàng)來(lái)記錄喜歡的星球,還可以增加一個(gè)建設(shè)選項(xiàng)。裝備不是很有用。可能作者的注意力在梗和天賦上。或許作者可以考慮先加入點(diǎn)用材料打造裝備,這樣星球的利用率會(huì)提高。現(xiàn)階段的玩法更像是純粹的放置游戲,單調(diào)且缺乏用戶粘性。當(dāng)然,加速這個(gè)設(shè)計(jì)是很棒的。但是,有時(shí)候過(guò)于佛系缺乏挑戰(zhàn)性,對(duì)《無(wú)敵玩家模擬器》游戲的發(fā)展是不利的。如果游戲失去了新鮮感,隨之而來(lái)的就是玩家也會(huì)慢慢流失。

《無(wú)敵玩家模擬器》屬于掛機(jī)類游戲的良心之作,但是目前bug很多,平衡需要調(diào)整,很多卡牌,技能,天賦都需要加強(qiáng)。玩游戲是為了開(kāi)心和娛樂(lè),希望能保持現(xiàn)在的清新風(fēng)格。
一些優(yōu)化和系統(tǒng)問(wèn)題需要優(yōu)化:
1.采用對(duì)應(yīng)傷害熟練度的方法精通戰(zhàn)斗技能是挺好的,但是連續(xù)傷害技能無(wú)法獲得對(duì)應(yīng)傷害類型的經(jīng)驗(yàn),以至于玩dot流派的體驗(yàn)很差。不得不帶個(gè)攻擊動(dòng)作梗來(lái)練戰(zhàn)斗技能,不過(guò)是杯水車薪。而且,持續(xù)的傷害很奇怪。雖然層層疊加,但是敵人每秒受到的傷害上限是固定的。

2.商店總是只有一級(jí)梗。然后因?yàn)楣6际菆D。需要點(diǎn)進(jìn)去看具體描述。關(guān)掉時(shí)往往會(huì)誤操作把取消鍵位置上的卡購(gòu)買了。
3.加強(qiáng)重置功能如果不小心點(diǎn)了就直接清空,沒(méi)有提示很難受。
4.《無(wú)敵玩家模擬器》游戲中的大部分時(shí)間都在找梗,查看梗的附加屬性。根本不敢用批量分解,怕錯(cuò)過(guò)好的附加屬性。希望能有整理篩選詞條的功能,對(duì)眼睛友好一些。有很多附加屬性不如白卡,尤其是戰(zhàn)斗卡。不同品質(zhì)的卡要設(shè)置一個(gè)隨機(jī)屬性下限,不然一張金卡就多一個(gè)屬性有點(diǎn)拉垮。

總的來(lái)說(shuō),《無(wú)敵玩家模擬器》梗卡片的設(shè)計(jì)還是挺有意思的,但是梗和裝備多是為動(dòng)作技能服務(wù)的,看起來(lái)像是一個(gè)生存游戲。希望《無(wú)敵玩家模擬器》多注重怪物、裝備、戰(zhàn)斗技能的設(shè)計(jì),回歸傳統(tǒng),配合梗卡片的創(chuàng)新設(shè)計(jì),未來(lái)可期。
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