打造你的國度!《工人物語》擁有無限可能性的世界
打造你的打造的國度工的世國度!《工人物語》擁有無限可能性的人物世界
2022-03-08編輯:angle307 《工人物語》展示了它在游戲中的雛形。獨立勞動者承擔了城市的語擁有無珠海斗門(探花資源)聯系方式vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達生產分配工作,讓這一系列傳統得以繼續傳承。打造的國度工的世在《工人物語》遭遇戰模式中,人物有兩個陣營可供選擇:埃拉里的語擁有無歐洲中世紀風格和馬魯的部落風格。兩個除了陣營的打造的國度工的世建筑風格不同外,還有許多其他的人物不同特色。埃拉里陣營中有優秀的語擁有無農場主和工匠,他們的打造的國度工的世陣營可以建造風車、農場和其他建筑的人物成本更低,他們制造的語擁有無弩也更強大。另一方面,打造的國度工的世馬魯人生活在沿海地區。人物珠海斗門(探花資源)聯系方式vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達他們常年與金錢打交道,語擁有無擅長貿易,能以堅固的堡壘和訓練有素的槍騎兵御敵于外。但這些特性只是稍微改變了建造成本和貿易輸出的數值,并不影響玩家的發展思路。城市建設是《工人物語》系列的核心玩法。規劃的時候可以自由決定建筑物的放置,但是設施的運作是由駐扎在那里的工人自發進行的。構建完整的供應鏈,可以讓整個城市半自動發展,這也是《工人物語》的重要樂趣。
游戲遵循傳統,工人不會被玩家操縱,也不會成為攻擊的目標。在業余時間,他們會駐扎在需要人手的地方,維護設施的運行。生產完成后,他們還要承擔運輸和調撥的工作,把各種物資存放在倉庫里作為主要基地。物資分類繁多,面包、肉等可以用來交易換成貨幣,煤、鐵是用來鑄劍的戰略資源。

在大多數RTS游戲中,很多設施都可以自動運行,無需人力。《工人物語》為了力求更加真實,選擇活生生的人力在建筑之間運行調配。這就要求設施建好后,必須有遠方的工人到達,才能正式投產,工人把貨物從倉庫一件件搬到港口后,才能進行港口貿易。所以各種設施的運行變得繁瑣緩慢,但也讓整個城市在玩家眼中顯得生機勃勃。
雖然工人可以接手城市里的大部分事務,但在施工時,他們仍然需要充當工程單位的“專家”。專家可以被玩家操縱,但是當建筑土坯存在的時候,他們會像工人一樣,在業余時間獨立去工地。本作品的建筑布局采用六角網格模式,使建成的建筑在視覺上更加整潔美觀。每棟樓都需要通過道路與倉庫相連才能正常運轉。
玩家只能在指定的領地內建造設施,領地也需要專家進行拓展。使用命令調度后,專家們會拔出代表領土范圍的界碑石,逐漸向遠處移動。
界碑對敵方玩家也是可見的,可以讓敵方快速確定我方建筑所在的區域。但由于專家擴張領土的速度較慢,將箭塔豎立到敵人家門口的塔沖戰術基本不可能。

專家可以勘探礦藏。像煤、鐵、金和其他礦石等資源經常隱藏在地圖中。玩家需要派專家去探索,才能找出礦石的種類和位置。與地表的樹木、石頭等有限資源相比,這些礦石的儲量是無限的,這也使得礦產資源的勘探非常重要。
而且煤鐵資源一旦被占領,陣營可以快速爆出大量部隊。不占煤與鐵的陣營只能緩慢低效的進行貿易渠道來獲取軍需資源,而且要花很長時間才能造出一兩個兵。所以對礦脈所有權的爭奪基本上決定了比賽的勝負。這加快了游戲的節奏,讓玩家無法安心專注于農耕和發展自己的城市。原本是一大特色的工作者系統,已經無法吸引玩家駐足觀看。
繁華的城市并不能直接讓玩家獲勝。作為一款RTS游戲,真正的決定因素還是軍力對比。兵種加成在實戰中并沒有表現出什么明顯的效果。所以現在的兩大陣營同質化嚴重。無論選擇哪個陣營,游戲體驗都不會有太大變化。
作為主力的基本兵種有三種,分別是擅長承受傷害的劍盾兵,輸出高血少的大錘,遠程輸出的弓箭手。建造高級建筑后,可以招募專門攻城的煉金術師、噴火牛和專門治療的牧師。

學院建成后,可以通過學習技術來提高兵種的力量。游戲中暫時缺乏可以通過戰斗培養英雄或者高級兵種的模式,把每一場戰斗都變成了純粹的經濟交換。現階段雙方兵種實力相當,種類少,最終的勝負基本上只取決于軍隊的數量和陣型,所以很難通過兵種的精細操作和克制獲得事半功倍的快感。
游戲還提供了強大的防御設施可供選擇。目前能造的箭塔只有兩種。專注于傷害的“塔”每隔一段時間釋放大范圍的AOE技能,專注于恢復的“堡壘”可以釋放大范圍的放血技能。他們的效果很強,建設價格也不貴。只需要幾根就可以抵抗大規模的軍隊。
但是在實戰中,略顯單調的兵種,不完善的UI,以及時不時出現的各種bug,也讓決戰顯得有些乏味。
《工人物語》展示了它在游戲中的雛形。獨立勞動者承擔了城市的生產分配工作,讓這一系列傳統得以繼續傳承。六角網格建筑布局整潔美觀,具有良好的視覺效果。專家在探索和擴張領域的獨特玩法給人一種獨特的體驗。









