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其中快照包括了...
值得關(guān)注的開啟更改:
多個BUG的問題現(xiàn)在以最好的狀態(tài)被再次重新開放!
修復(fù)的Bug:
在樹葉上摔落/登陸/疾跑時出現(xiàn)的粒子不使用對應(yīng)樹葉的顏色。
材質(zhì)包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在啟動的時候加載。
指南針運作不正確。
在末地或者地獄時指南針的指針只在下半部分隨意旋轉(zhuǎn)。
cross.json的UV貼圖和tinted_cross.json模型不正確 / 面向南面的交叉貼圖被鏡像反轉(zhuǎn),比如樹苗,植物等等。
當(dāng)物品展示框狀態(tài)有多樣性時材質(zhì)加載失敗。
從服務(wù)端導(dǎo)致客戶端崩潰中得到畸形的Ping數(shù)據(jù)。
世界名包含括號的存檔將不會加載被打包的資源包。
當(dāng)在生存扔出滯留型藥水的時候,它們失去效果。
放一個告示牌然后輸入一堆的1會讓它失去數(shù)據(jù)。
熔巖桶在熔煉時里被消耗掉。
玩家不能正常的從舊版本升級。
不知道stat.killEntity.Creeper是什么。
用旗幟改變盾牌圖案時默認會變成黑色,或者不改變盾牌圖案。
骨塊的方塊模型缺少一些平面剔除的設(shè)定。
暫停對丟失焦點不一致的拼寫。
命令的反饋不一致
方塊模型隨機偏移了通用性
隨機閱讀
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