《廁鎖》困在廁所,廁鎖如何逃離?困廁2022-01-20編輯:業(yè) 首先,這是所何深圳外圍(外圍預(yù)約)(微信181-8279-1445)一二線城市有外圍資源網(wǎng)紅模特空姐留學(xué)生白領(lǐng)一個以沙雕為特色的文字冒險?游戲,剛開始正常用光紙,逃離然后馬上用選項(xiàng)立即開始沙雕!廁鎖 人這一輩子尷尬的事情多了去了大家也有經(jīng)歷過上廁所沒紙的經(jīng)歷但如果有一天你不僅紙沒拿而且被困在廁所里了你該如何逃離呢? 
首先,《廁鎖》這是逃離一個以沙雕為特色的文字冒險?游戲,剛開始正常用光紙,廁鎖然后馬上用選項(xiàng)立即開始沙雕!困廁當(dāng)然,所何這個沙雕好笑不好笑,逃離深圳外圍(外圍預(yù)約)(微信181-8279-1445)一二線城市有外圍資源網(wǎng)紅模特空姐留學(xué)生白領(lǐng)還是廁鎖見仁見智。反正我個人覺得還行。困廁然后在正常的所何過程中,有一些選項(xiàng)的小動畫還是很有意思的,補(bǔ)充了畫面感。作為一個消磨時間的小游戲,它很到位。總之,如果不是時間不夠,我可能會選擇探索一切,包括失敗的結(jié)局。 然后在正常的過程中,我提出了一點(diǎn)不足,就是重復(fù)的過程太長,提示不明顯,感覺有點(diǎn)太不合理,以至于期權(quán)邏輯根本不是通順。(雖然很多沙雕游戲沒什么意義,但都是順理成章的邏輯通順喲)這兩點(diǎn)會導(dǎo)致玩家體驗(yàn)下降很多。 然后還有《廁鎖》額外的劇情,就是隱藏結(jié)局和彩蛋。基本上,雞蛋的觸發(fā)點(diǎn)在戲劇之外。方式不是瘋狂就是與敘述相反。基本上觸發(fā)后還是挺驚喜的!畢竟我在一個文字冒險游戲里看到小麥真的很開心(突然跑酷讓我對殘疾人和沒玩過小麥的人不友好,當(dāng)然這是我的問題。) 
這也是一個問題。雖然是個彩蛋,但游戲的內(nèi)容是做給人玩的。這個彩蛋的觸發(fā)點(diǎn)除了兩千次點(diǎn)擊外,其他都不清楚。也就是說,模糊的不服從感沒有把握好,包括雞蛋里面的展開,不服從感也沒有把握好。你看,現(xiàn)在還有人吐槽吃豆豆, 100,000,000分,說明還有人沒有發(fā)現(xiàn)問題。而且彩蛋觸發(fā)的方法也不一樣,有時候不服從敘述,有時候有點(diǎn)好玩,以至于有時候沒有連貫性。 下一步就是《廁鎖》的硬傷,也就是bug問題熱了!我覺得反正改改就可以了。 然后,不管是彩蛋還是正片,結(jié)局之間沒有太多關(guān)聯(lián),沒有無縫融合的感覺,有點(diǎn)不好。 現(xiàn)在!我們可以談?wù)劊∵@是一個元游戲!雖然粗糙,但作為沙雕游戲和短流程游戲還不錯!但是需要優(yōu)化! 《廁鎖》這是一款解密文字、冒險、謎題、鬼魂、動物、2D 3D的游戲。元素太多,滿槽。用事實(shí)告訴我們,上廁所一定要記得帶紙,不然很容易進(jìn)入另一個世界(?) 一開始我真以為就是單純的文字游戲,打了四個結(jié)局后腦子有點(diǎn)亂,記不太清哪些支線沒走,然后我就點(diǎn)了攻略,然后我發(fā)現(xiàn)了結(jié)局十二Σ(?∀??)? 仿佛打開了新世界的大門,這么大的跨越讓我知道單憑自己的力量是完不成的,然后我機(jī)智地打開了論壇。 講真,從文字到2D到3D,這樣跨度的游戲不能說沒有,但確實(shí)少之又少。這里面的建模算不上精細(xì),甚至有些粗糙。但過于完美反而與最開始的文字不適應(yīng)了。 
嗯,總之就是這樣。搞笑,腦洞,輕松,還需要一點(diǎn)點(diǎn)操作(?)這款游戲在玩到后期給我?guī)淼捏@喜要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我在下載它時的內(nèi)心所想。 |