《逐光之旅》評(píng)測(cè):一段追尋光明的逐光之旅旅途
2022-02-18編輯:jackey 盡管是一款橫板游戲,但制作組在本作的評(píng)測(cè)視聽表現(xiàn)上仍下了不少功夫,試圖為玩家呈現(xiàn)一個(gè)足夠唯美的段追上海黃埔外圍女(高端外圍資源vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)“深海水世界”。由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)微光工作室開發(fā)的尋光《逐光之旅》是一款橫版跳躍過關(guān)游戲,游戲的旅途故事背景設(shè)定于深海世界中。海底世界被黑暗入侵,逐光之旅海中的評(píng)測(cè)居民失去了光明,玩家扮演的段追深海精靈Glimmer拯救自己的家鄉(xiāng),冰踏上了追尋光明的尋光旅程。

【多彩深海水世界】
雖然是旅途一款橫版游戲,但制作團(tuán)隊(duì)在這款游戲的逐光之旅視聽表現(xiàn)上也是下足了功夫,許多細(xì)節(jié)能夠看出制作團(tuán)隊(duì)希望給玩家呈現(xiàn)一個(gè)完美的評(píng)測(cè)“深海水世界”。游戲的段追各個(gè)場景過渡的非常自然。明亮的尋光水彩藝術(shù)風(fēng)格,恰當(dāng)?shù)穆猛?strong>上海黃埔外圍女(高端外圍資源vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)動(dòng)態(tài)效果處理,空靈的背景音樂,讓人仿佛置身于一個(gè)關(guān)于海洋的童話舞臺(tái)。

同時(shí),四個(gè)篇章中的場景特征各不相同,視覺元素足夠多樣化。比如游戲前期,寧謐森林整體采用了常規(guī)的深藍(lán)色基調(diào),以珊瑚、水生植物、魚類作為裝飾,非常符合我們對(duì)海洋世界的常規(guī)認(rèn)知,給人一種寧靜舒適的感覺。《失落的山谷》中,主題色改為紫色,并加入了許多樹根和藤蔓,使背景看起來幽靜而深邃。營造的氛圍更加神秘。

【走向光明】
當(dāng)然,對(duì)于一款游戲來說,僅僅表面看起來光鮮是不夠的。《逐光之旅》除了優(yōu)美的風(fēng)景造型,在玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)上也頗具特色,一路上都能為玩家提供足夠的“驚喜”。
游戲采用的是傳統(tǒng)的橫板過關(guān)。玩家需要用更精準(zhǔn)的操作來控制主角避開機(jī)關(guān)的陷阱,跳到各種平臺(tái)地形上通過關(guān)卡。
這款游戲的操作系統(tǒng)相當(dāng)簡潔。用一個(gè)搖桿或者方向鍵控制移動(dòng),以及跳躍、抓取、漫游三個(gè)操作方式。這些組成了游戲的基本操作。
在整個(gè)游戲中最為核心的機(jī)制莫過于“遨游”操作。當(dāng)Glimmer跳到空中時(shí),玩家可以按住相應(yīng)的鍵進(jìn)行短距離飛行,并可以調(diào)整方向來改變飛行路徑。游戲中幾乎所有關(guān)卡都需要應(yīng)用到這個(gè)操作中,才能實(shí)現(xiàn)一些看似不可能的通關(guān)路線。
“遨游”和方向調(diào)整的操作解釋起來很簡單,就像手指劃過水面留下的波浪形軌跡。但要在游戲中輕松使用并不容易。首先,“遨游”在使用一次后,直到再次登陸或者遇到特定的游戲機(jī)制(比如畫面中的氣泡等)才能再次使用。所以在這個(gè)游戲過程中,玩家需要在腦海中規(guī)劃一個(gè)大致的路線,明確“遨游”的使用時(shí)機(jī)。

觸摸氣泡可以給“遨游”注入能量,讓Glimmer飛得更遠(yuǎn)。
以下面的關(guān)卡為例。根據(jù)圖中的路線,玩家必須先避開上下移動(dòng)的藍(lán)色激光,跳到中間的石墻上,然后嘗試降落在正確的平臺(tái)上才可以離開。
假設(shè)一開始用“遨游”就能輕松避開激光。但Glimmer跳上巖壁后,因?yàn)闆]有落地,周圍也沒有氣泡,所以無法再次使用“遨游”。這樣一來,玩家就沒有別的辦法登陸正確的平臺(tái),只能重開關(guān)卡。
所以這一關(guān)的正確思路是用普通跳躍避開藍(lán)色激光跳到巖壁上,到達(dá)巖壁后再開始“遨游”從而到達(dá)目標(biāo)平臺(tái)。

“遨游”除了需要合理的把握使用時(shí)機(jī),在方向調(diào)整這方面也十分考驗(yàn)玩家操作。游戲地形結(jié)構(gòu)十分的豐富多變。有很多地方需要玩家操作Glimmer觸摸機(jī)制進(jìn)行連續(xù)的“拐彎”游才可以通過,操作流暢看起來就如行云流水一般,非常過癮。但也容易讓玩家出現(xiàn)失誤,好在游戲的重生速度相當(dāng)快,方便玩家反復(fù)挑戰(zhàn)。

Glimmer的操作機(jī)制可以說一直不變,但過程中的動(dòng)作體驗(yàn)并不單一。從關(guān)卡的機(jī)制設(shè)計(jì)來看,這部作品結(jié)合了Glimmer的動(dòng)作和各種機(jī)關(guān)的陷阱,產(chǎn)生了相當(dāng)大的變化。
就比如在第二章游戲中,抓取某些特殊機(jī)關(guān)會(huì)產(chǎn)生光圈。而光圈內(nèi)的致命陷阱,將成為一個(gè)互動(dòng)和解決的新平臺(tái)。原本安全的平臺(tái)也會(huì)變成陷阱。

在某些關(guān)卡中,白色氣泡可以為Glimmer的“遨游”行動(dòng)提供能量,而黃色氣泡可以讓Glimmer調(diào)整方向,像大炮一樣發(fā)射。像一個(gè)節(jié)奏游戲,玩家可以把握按鍵的方向、角度、時(shí)機(jī)和頻率,用“遨游”的動(dòng)作穿梭在兩個(gè)泡泡之間,快速到達(dá)目的地。同時(shí)有些關(guān)卡設(shè)定了時(shí)間限制,游戲會(huì)隨著時(shí)間的流逝而變暗,玩家要做的則是在畫面完全變暗之前找到光源。

在某些關(guān)卡中,還會(huì)加入章魚等類似Boss的設(shè)計(jì)元素,此時(shí)的體驗(yàn)與常規(guī)關(guān)卡完全不同,強(qiáng)調(diào)危機(jī)感和緊張的關(guān)卡氛圍。

但是游戲中有些關(guān)卡的過程比較長,對(duì)于不擅長跳臺(tái)的玩家來說確實(shí)不容易。另外,有些關(guān)卡的退場位置并不直觀,偶爾會(huì)讓玩家難以分辨。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《逐光之旅》中的機(jī)制設(shè)計(jì)很豐富,但是極具挑戰(zhàn)性。對(duì)于普通玩家來說,遭遇失敗和死亡是必然的。總結(jié)每次失敗的經(jīng)驗(yàn),調(diào)整過關(guān)的思路和策略。調(diào)整路線規(guī)劃,跳躍方向、角度、位置等等。在游戲中完成關(guān)卡不僅要靠及時(shí)的操作,更要靠不斷的思考。而一旦過了這些難度很高的關(guān)卡,那種滿足感和成就感是無法比擬的。


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