魔獸6.0日常任務(wù)改善 掉落物屬性根據(jù)天賦調(diào)整

 人參與 | 時(shí)間:2025-11-22 15:27:37

最近在暴雪嘉年華活動(dòng)中,魔獸暴雪透漏了不少相關(guān)游戲的日常任務(wù)消息,其中關(guān)于新版魔獸世界6.0也做了說明和宣傳,改善天津津南怎么找小姐上門服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)不過受玩家猜測(cè)的掉落6.0更新時(shí)間并未公布,有興趣的物屬玩家可以關(guān)注一下相關(guān)消息。

Q:許多玩家認(rèn)為隨機(jī)團(tuán)的性根出現(xiàn)影響了玩家社交,你認(rèn)為過分的據(jù)天快餐化會(huì)不會(huì)影響游戲發(fā)展?

A:對(duì)于這樣的說法,我們首先在5.4里我們引入的賦調(diào)彈性團(tuán)機(jī)制,從玩家反饋和數(shù)據(jù)來看都是魔獸非常滿意的。隨機(jī)團(tuán)是日常任務(wù)為了給玩家一個(gè)和陌生人一起打副本的機(jī)會(huì),讓更多人體驗(yàn)到副本。改善引用了彈性團(tuán)之后,掉落天津津南怎么找小姐上門服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)不但可以增加隨機(jī)團(tuán)的物屬彈性,同時(shí)可以提高玩家的性根社交性。所以在下個(gè)版本我們將會(huì)對(duì)副本模式進(jìn)行分級(jí),據(jù)天最低級(jí)是隨機(jī)團(tuán),之后是普通團(tuán)(10-25人之間的彈性團(tuán)),然后是英雄團(tuán)(同樣是10-25人的彈性團(tuán)),最高級(jí)神話級(jí)別MAX團(tuán)(20人團(tuán)隊(duì))。

Q:副本BOSS的技能過于雷同,目前的boss戰(zhàn)術(shù)比較單一乏味,會(huì)不會(huì)在副本上進(jìn)行更多的變化?

A:我們一直在考慮加入新的戰(zhàn)斗機(jī)制,有些戰(zhàn)斗機(jī)制可以促使玩家進(jìn)行不同的位置移動(dòng)。同時(shí)我們需要考慮一些新手玩家的感受,部分高端玩家可以很快掌握新玩法,但仍有很多玩家不能立刻適應(yīng),這會(huì)給他們帶來挫敗感,所以我們還需要多多斟酌。

Q:是否覺得現(xiàn)在的職業(yè)過于同質(zhì)化?

A:其實(shí)這個(gè)問題具有兩面性,因?yàn)樵谶@幾年對(duì)魔獸進(jìn)行的改動(dòng)中,每一項(xiàng)調(diào)整都是經(jīng)過慎重考慮的。我們不希望在某場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中一定要有特定職業(yè)才擁有擊殺這個(gè)BOSS的能力。我們希望即使是帶著三個(gè)術(shù)士去打副本同樣可以擊殺BOSS,所以才會(huì)出現(xiàn)這么多同質(zhì)化的技能現(xiàn)象。

Q:未來是否有計(jì)劃將重心放在舊世界的地圖上,讓玩家有探索的機(jī)會(huì),讓任務(wù)以及玩法分散到更多的舊的地圖上,而不是都聚集在新世界地圖上。

A:其實(shí)我們?cè)诿恳淮卧谔砑有氯蝿?wù)時(shí)都會(huì)有一個(gè)挑戰(zhàn)。比如說你還在級(jí)別成長(zhǎng)40,50級(jí)的時(shí)候,看到周圍出現(xiàn)很多90級(jí)的怪,這是非常不合理的。我們更多會(huì)考慮給不同等級(jí)的玩家提供不同的地圖,而不希望等級(jí)差距很大的玩家都混在一個(gè)地方。

Q:未來會(huì)不會(huì)增加一些新的支線故事?

A:其實(shí)熊貓人之謎是一個(gè)非常大的支線故事,我們用一個(gè)資料片來講述這個(gè)故事。一個(gè)新的資料片的誕生,我們會(huì)考慮故事的敘述以及美術(shù)風(fēng)格等等一系列內(nèi)容,比如熊貓人之謎的風(fēng)格和魔獸之前的風(fēng)格很多不同,引入更多東方的文化進(jìn)來。在接下來的資料片德拉諾之王中,也會(huì)讓玩家去探索新的故事劇情。我們不斷在豐富我們的魔獸世界故事內(nèi)容。

Q:除了最新的要塞系統(tǒng),游戲中還會(huì)有哪些內(nèi)容方面的優(yōu)化?特別是在公會(huì)方面,大部分玩家認(rèn)為公會(huì)的作用本身并沒有得到加強(qiáng)。

A:隨機(jī)團(tuán)好處是玩家可以隨時(shí)和陌生人一起打副本,但劣勢(shì)就是相互之間根本不會(huì)認(rèn)識(shí),缺乏社交性。所以在新資料片我們?cè)黾右粋€(gè)功能,在打完之后我們會(huì)彈窗提醒玩家是否愿意和這些玩家一同體驗(yàn)更高難度的副本,這樣的提示可以促使玩家去交流要不要一起打,讓玩家交流關(guān)于下一個(gè)副本的經(jīng)驗(yàn)來增加社交性。這樣一個(gè)機(jī)制將會(huì)在未來的版本中加入。陌生玩家之間的社交性和玩家對(duì)于公會(huì)的依賴性,在這兩點(diǎn)的取舍中,我們會(huì)優(yōu)先考慮前者。當(dāng)然公會(huì)的重要性是無可厚非的,接下來我們會(huì)對(duì)公會(huì)方面的修改進(jìn)行討論。

Q:在新資料片德拉諾之王中,日常會(huì)不會(huì)減少?

A:從根本上來講,日常不是每一個(gè)玩家必須做的東西。5.0時(shí)我也苦于日常的煩惱。其實(shí)并不是日常任務(wù)本身,而是機(jī)制的問題,在6.0里面我們同樣還有日常,但不會(huì)讓玩家掉進(jìn)日常任務(wù)陷阱,玩家可以選擇去做,我們也沒有任何計(jì)劃在6.0里面加入像5.0那樣恐怖的日常。

Q:此前報(bào)道稱6.0版本中物品掉落的屬性將根據(jù)玩家天賦進(jìn)行調(diào)整,這是真的嗎?

A:簡(jiǎn)單來講主屬性還在,會(huì)根據(jù)專精來附加一些附加屬性,裝備掉落是根據(jù)主屬性來走,附加屬性根據(jù)天賦變化。永恒島上的掉落機(jī)制會(huì)更多的應(yīng)用到副本當(dāng)中。

Q:新的神話難度和英雄難度除了名字之外還有什么區(qū)別?

A:基本上難度是一樣的,這項(xiàng)改動(dòng)最主要目的是拋棄現(xiàn)有的10人團(tuán),10人與25人掉落相同(除亞服外)導(dǎo)致玩家更為傾向于打比較簡(jiǎn)單的10人團(tuán),所以我們要把這部分內(nèi)容進(jìn)行修改。神話難度必須是20人。

Q:四個(gè)難度會(huì)四個(gè)不同的裝備掉落等級(jí),那在末期時(shí)玩家的裝等會(huì)有很大區(qū)別,這會(huì)不會(huì)和屬性壓縮理念背道而馳?

A:我們所說的壓縮屬性是指:之前某一個(gè)職業(yè)可以打出20萬的傷害,之后可以發(fā)展到100萬,而且傷害越來越高。總體我們希望這些數(shù)據(jù)可以上升的更加平滑,因此對(duì)于玩家來說不希望有一個(gè)特別大的變化,雖然數(shù)字變小,但是BOSS血量的變化是同比的減少。我們希望在不同的難度拿到的裝備會(huì)有明顯區(qū)別,但在裝等上不會(huì)有變化。

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