《街頭籃球》碰撞機(jī)制原理解析 SS的接球狀態(tài)

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《街頭籃球》碰撞機(jī)制原理解析 SS的街頭機(jī)制解析接球狀態(tài)

2022-03-22編輯:angle307 各種職業(yè)的貼身W緊逼下的繞過人,比如貼身W下繞3,籃球比如PF在對(duì)面貼身W情況下找到起扣位。碰撞湛頭外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話微信156-8194-*7106)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排

街頭籃球》中的原理NP機(jī)制可以提醒搶板,蓋帽,球狀給后續(xù)的街頭機(jī)制解析操作很大的提前量從NP聲音觸發(fā),就注意修正板位,籃球或者防守位置。碰撞

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自然掉球自然斷,原理是球狀因?yàn)榉朗厝撕瓦M(jìn)攻人的小身位保持達(dá)到了斷點(diǎn)CD,或者處于傳球路線上。街頭機(jī)制解析前者,籃球要求進(jìn)攻方注意跑位和傳球節(jié)奏,碰撞湛頭外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話微信156-8194-*7106)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排后者要注意傳球方向,原理不一定非要直接給G,球狀先給空位內(nèi)線過渡才是正確的。

自然倒,除了人物側(cè)面和屁股無敵以外,卡位技能也加強(qiáng)了,然后部分原因是不停地點(diǎn)松W進(jìn)行防守,而松W的時(shí)候人物碰撞,實(shí)際上按死W人物并不會(huì)自然倒,所以需要適時(shí)的點(diǎn)松W,而不是像某些選手一樣抽筋式的連續(xù)點(diǎn)松W.

用單次點(diǎn)鍵(注意方向鍵不是按死)的方式可以發(fā)現(xiàn)很多機(jī)制,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),都是人物模型圈有接觸(第一次碰撞)的條件下,繼續(xù)接觸一次,觸發(fā)倒地機(jī)制。

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利用這個(gè)碰撞機(jī)制原理,可以升級(jí)出對(duì)應(yīng)的點(diǎn)鍵技術(shù),比如在2-3步的安全持球時(shí)間內(nèi),各種職業(yè)的貼身W緊逼下的繞過人,比如貼身W下繞3,比如PF在對(duì)面貼身W情況下找到起扣位。

以及利用接球W舉球,強(qiáng)行彈開防守人,解除人物間的碰撞狀態(tài),利用左虛實(shí)做出秒出A或者秒W背身運(yùn)球(雖然先按方向鍵再W也能在動(dòng)畫上秒出W背身運(yùn)球,但那需要判斷人物和人物的接觸方向,方向按錯(cuò)也是掉球或者死球)

反過來說,很多人討厭的沒有SS的接球狀態(tài),除了人物被停頓以外,被防守方輕易近身產(chǎn)生第一次人物碰撞,后續(xù)不留神方向鍵按錯(cuò)(或者按死而非點(diǎn)鍵一次)產(chǎn)生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一個(gè)原因。其實(shí),都是有操作機(jī)會(huì)的,只是觀察的不夠細(xì)致。

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這就是說,你在達(dá)到了細(xì)致觀察身位和具有點(diǎn)鍵操作基礎(chǔ)的條件下,是無所謂接球位置,無所謂有沒有SS的。你能夠清晰的看出你和防守人的碰撞身位關(guān)系,以及思考出正確的單次點(diǎn)鍵方向,測(cè)試對(duì)面反饋,引導(dǎo)其產(chǎn)生或左或右的偏側(cè),進(jìn)而過人。至少,你可以通過一次點(diǎn)鍵后拉,解除兩人之前的碰撞關(guān)系。

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