12月22日《迷失游樂園》評(píng)測(cè):小亮點(diǎn)多但不夠成熟的作品
作者:焦點(diǎn) 來(lái)源:時(shí)尚 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 17:04:28 評(píng)論數(shù):
12月22日《迷失游樂園》評(píng)測(cè):小亮點(diǎn)多但不夠成熟的月日游樂園評(píng)作品
2022-12-22 15:21:13編輯:jackey 《迷失游樂園》解密場(chǎng)景的描畫并不是很出彩,但他的迷失風(fēng)景描畫非常棒,解密難度較低,測(cè)小成熟上海美女上門聯(lián)系方式(電話微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求是亮點(diǎn)一部小亮點(diǎn)多但不夠成熟的作品。《迷失游樂園》是多但的作一款密室解謎游戲,揭開重重迷霧,不夠最終找到的月日游樂園評(píng)真相到底會(huì)是“童話”還是“現(xiàn)實(shí)”呢?

一、恐怖指數(shù)
《迷失游樂園》突臉比較少,迷失多處骸骨、測(cè)小成熟干shi、亮點(diǎn)殘肢、多但的作上海美女上門聯(lián)系方式(電話微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求鬼影、不夠詭異人偶等的月日游樂園評(píng)刻畫,屬于比較常規(guī)的迷失恐怖元素但還是會(huì)讓人有一種毛骨悚然的感覺。游戲氛圍的測(cè)小成熟恐怖感并不是很強(qiáng),整體屬于中等的恐怖,但游戲畫風(fēng)感覺和恐怖氛圍塑造是相得益彰的。
黑童話&病嬌感畫面,既詭異又少女
愛麗絲、辛德瑞拉、白雪,童話游樂園里美好夢(mèng)幻的一切在這兒都被蒙上了一層厚厚的陰影。可愛但破敗的兔子,夢(mèng)幻但凌亂的公館,美麗但干枯的公主,血跡斑駁的廢棄游樂園卻莫名保留著它歡樂愜意的一面。
《迷失游樂園》解密場(chǎng)景的描畫并不是很出彩,但他的風(fēng)景描畫非常棒,尤其湖泊那里,有一種水彩畫的感覺,加上部分場(chǎng)景上用色偏暖色彩豐富,就使得整個(gè)游戲有一種詭異的溫馨。

恐怖小亮點(diǎn)
在灰姑娘房間里時(shí),會(huì)有燈突然掉下來(lái),不知道這個(gè)指令的邏輯順序是不是時(shí)間,但當(dāng)時(shí)正在專注地放大圖找線索,突然察覺畫面里有東西閃過去了,直接心臟咯噔一下。這種恐怖手法很好,就是在玩家放大圖找東西的時(shí)候在背景畫里開始搞事,一會(huì)掉個(gè)燈一會(huì)兒停個(gè)電一會(huì)背景里出個(gè)人影一會(huì)兒門咯吱一下,這不就很符合現(xiàn)實(shí)世界里專注在眼前事物時(shí)就會(huì)腹背受敵的設(shè)定嗎
二、解密方面
《迷失游樂園》解密難度較低,大部分正常迷題都很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到三位數(shù)圖案密碼排列組合就能出來(lái),根本不用線索。解密不是很緊湊,場(chǎng)景很多但每個(gè)場(chǎng)景平均兩三個(gè)線索,大部分時(shí)間都花在了跑路上。

不正常的解密很多
《迷失游樂園》部分解密線索不明、邏輯不清,甚至是理所當(dāng)然的解密。整體上的感覺就是在做高中地理題,極力的思考出題人會(huì)怎么想而不是相信它言之有理即可。
解密小亮點(diǎn)
敲柜子檢驗(yàn)空實(shí)心,來(lái)擺放貨架上的骷髏頭;公館走廊里的花朵圖片,和條帶圖線索呼應(yīng)推出數(shù)字密碼;高塔里不同樓層的燭光會(huì)順著地板裂隙投射到地面上,用光影組成線索;游樂園門口有固定npc,可以用解密時(shí)得到的藍(lán)色硬幣交換道具。這些點(diǎn)都是比較新穎或者是巧妙的地方,尤其是小女孩npc的交換道具設(shè)定,很有神秘感很有互動(dòng)性。

三、劇情
雖然《迷失游樂園》普通結(jié)局是個(gè)大刀,但游戲貼心的給出了一個(gè)真結(jié)局,主角和若葉全活著然后HE!劇情主線上非常fine沒有大毛病,但是有小部分瑕疵和遺憾。
部分設(shè)定拉胯
專殺情侶的黑幫設(shè)定也有點(diǎn)太無(wú)腦狗血了,并且沒有什么因果內(nèi)涵去支撐,仿佛黑幫就是為了給男女主制造悲劇特地來(lái)強(qiáng)行砸場(chǎng)子,換成啥惡鬼索命啥妖道報(bào)仇啥哥斯拉毀滅地球都不會(huì)違和,總之就是黑幫是個(gè)意外制造機(jī)器,他和男女主的主線劇情的相關(guān)度并不高。

缺少精彩的支線描寫
《迷失游樂園》主線太過于突出以至于畫面場(chǎng)景和劇情并不相匹配。很多場(chǎng)景都是畫的黑幫作惡之后留下的兇殺現(xiàn)場(chǎng),公館里各種工作人員也各有各的死亡方式,甚至還會(huì)有紙條記錄那段殘忍的回憶,如果把三年前兇殺案的細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來(lái),把工作人員們的故事填充一下,再給黑幫和游樂園之前編上一個(gè)因果,就能把"曾經(jīng)幸福歡樂游樂園變成人間煉獄"這個(gè)支線很好的塑造出來(lái),不至于所有的人都圍繞著主線服務(wù)。
四、操作手感
比較難受,而且還有好多bug。
獲得道具沒有提示,經(jīng)常點(diǎn)著點(diǎn)著不知道什么時(shí)候多了一個(gè)道具。
部分地方難點(diǎn),比如柜子底下的手機(jī)和祈愿樹上邊的木樁,還有各種可去地點(diǎn)不給標(biāo)注,點(diǎn)到指定地方才會(huì)顯示。

總的來(lái)說,《迷失游樂園》是一部小亮點(diǎn)多但不夠成熟的作品。
