《躍遷旅人》沉浸破碎時(shí)空
《躍遷旅人》沉浸破碎時(shí)空
2022-01-13編輯:業(yè) 《躍遷旅人》是躍遷二元游戲正在籌備的一款風(fēng)格較為特殊的手游,講述一段跨越星際文明的旅人冒險(xiǎn)故事。《躍遷旅人》是二元游戲正在籌備的一款風(fēng)格較為特殊的手游,講述一段跨越星際文明的破碎冒險(xiǎn)故事。
《躍遷旅人》先看游戲畫(huà)面,我覺(jué)得這幅作品中的躍遷畫(huà)面很優(yōu)秀。不僅像素畫(huà)的旅人基礎(chǔ)很扎實(shí),而且人物畫(huà)面的沉浸掌握也很不錯(cuò)。現(xiàn)在很期待探索和后續(xù)在畫(huà)面上的破碎表現(xiàn)。
《躍遷旅人》音樂(lè)很跳躍,很好聽(tīng),躍遷不過(guò)我不是旅人專(zhuān)業(yè)的就不說(shuō)了.
然后必須夸一下沒(méi)有氪金活動(dòng)!
角色設(shè)定還是很喜歡這款最終可以充滿(mǎn)策略的游戲。低星碎片多,破碎高星碎片少。時(shí)空目前看來(lái)比較均衡。我在游戲70中抽了5個(gè)3星,即使是一些低星也能在這個(gè)時(shí)候升到3星,體驗(yàn)還是不錯(cuò)的~
然而,有些問(wèn)題也值得考慮:
比如制作組未來(lái)希望開(kāi)發(fā)什么發(fā)現(xiàn),是掛老年還是需要一點(diǎn)肝,還是很肝。還有就是氪金的方向。目前角色并沒(méi)有特別吃氪金,玩家也很開(kāi)心,但制作團(tuán)隊(duì)畢竟需要恰飯的。
智能模擬戰(zhàn)斗期間,我家弓兵一直往前沖,一邊流血一邊跳舞。還有,目前主線推廣有點(diǎn)枯燥,希望以后能優(yōu)化。還有鎖定等級(jí)。雖然不是不可能打敗,但是很難受.
我推前排主線時(shí),刺客幾乎很難防守,也沒(méi)有嘲諷,導(dǎo)致有些刺客不會(huì)先在后排被攻擊,刺客的攻擊也很高。如果我把護(hù)盾護(hù)盾放在身后,我可能會(huì)被刺客殺死。
還有探索的互動(dòng)。想設(shè)計(jì)解密也可以,但細(xì)節(jié)還是有點(diǎn)短。首先是記憶順序,光點(diǎn)太小看有點(diǎn)瞎。
對(duì)于機(jī)構(gòu)的交互,建議在打開(kāi)機(jī)構(gòu)時(shí)切一張開(kāi)門(mén)或關(guān)門(mén)的圖片,告訴你機(jī)構(gòu)在操作哪扇門(mén)。就像探索1的畫(huà)面,玩家角色被鎖了起來(lái),他不知道密室的門(mén)和外面門(mén)鎖的關(guān)系。

《躍遷旅人》總的來(lái)說(shuō),體驗(yàn)還可以,玩法也比較簡(jiǎn)單,但還是測(cè)試,戰(zhàn)斗畫(huà)面像素太小。你能放大看看嗎?抽卡一般是150井,類(lèi)似公主連接(所以比較容易理解),最后是大愛(ài)克拉拉!另外,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的界面有點(diǎn)亂,希望能整合在一起。
《躍遷旅人》副本之間的移動(dòng)速度太慢。雖然我能感覺(jué)到我想體現(xiàn)一步一步的探索,但我的感知并不強(qiáng)。
個(gè)人喜歡培養(yǎng)好感情的方式,希望多做一些隨機(jī)事件。
打架的時(shí)候明顯卡住了,進(jìn)入想象世界的時(shí)候卡住了。
在虛擬世界里是極其嚴(yán)重的。機(jī)器開(kāi)機(jī)時(shí),畫(huà)面一旦移動(dòng)就會(huì)卡住,黑屏,需要優(yōu)化。
希望加一個(gè)角色職業(yè)介紹。游戲中的職業(yè)更加復(fù)雜。建議做個(gè)介紹。初學(xué)者在自己摸索。沒(méi)有玩過(guò)類(lèi)似游戲的人會(huì)很受傷[可能]
可以添加人物語(yǔ)音信息,也可以點(diǎn)進(jìn)去自己聽(tīng)。

總而言之,我還是很看好《躍遷旅人》。對(duì)我來(lái)說(shuō),不僅僅是因?yàn)橄袼氐漠?huà)風(fēng)占了很大的比例,從一些細(xì)節(jié)上也可以看出制作團(tuán)隊(duì)真的很重視。
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