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軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代遠(yuǎn)古樹(shù)靈技能定位解析發(fā)布時(shí)間:2022-07-29 16:02:37來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代策略冒險(xiǎn)戰(zhàn)棋手游游戲類(lèi)別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲大小:346.34M 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 鄭州(外圍)中高端外圍上門(mén)服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
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軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代策略冒險(xiǎn)戰(zhàn)棋手游軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代遠(yuǎn)古樹(shù)靈怎么樣?軍團(tuán)技能解析“遠(yuǎn)古樹(shù)靈”是新種族【精靈軍團(tuán)】英雄之一,定位為肉盾和輔助,戰(zhàn)棋輸出一般。英雄遠(yuǎn)古鄭州(外圍)中高端外圍上門(mén)服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)下面帶來(lái)軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代遠(yuǎn)古樹(shù)靈分析,時(shí)代樹(shù)靈各位朋友們快來(lái)看看吧。定位



1.精靈族的軍團(tuán)技能解析基礎(chǔ)士兵和英雄擁有精靈地形被動(dòng):殺人出地形,因此可以通過(guò)不停殺人不停鋪精靈地形,戰(zhàn)棋踩著敵人的英雄遠(yuǎn)古尸體一步步推進(jìn),但在開(kāi)局的時(shí)代樹(shù)靈鄭州(外圍)中高端外圍上門(mén)服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)時(shí)候是沒(méi)有精靈地形的,所以需要樹(shù)這個(gè)英雄來(lái)鋪地板。定位
2.樹(shù)的軍團(tuán)技能解析遠(yuǎn)古大樹(shù)被動(dòng)在每回合結(jié)束的時(shí)候無(wú)條件鋪地板,范圍是戰(zhàn)棋兩圈,精靈族圍繞大樹(shù)戰(zhàn)斗,英雄遠(yuǎn)古戰(zhàn)力就能得到保障。時(shí)代樹(shù)靈如果大樹(shù)點(diǎn)了種樹(shù)這個(gè)技能,定位切換到種樹(shù)模式,那它就能鋪四圈的地塊;
這個(gè)范圍是非常巨大的,并且還能提供給隊(duì)友每回合60點(diǎn)生命值的治療(當(dāng)然,不給自己);因此雖然精靈沒(méi)有奶媽英雄和奶媽魔法,精靈族在續(xù)航上也沒(méi)有非常大的壓力。
3.遠(yuǎn)古樹(shù)靈的定位是肉盾和輔助英雄,這點(diǎn)在它的遠(yuǎn)古樹(shù)光環(huán)上展現(xiàn)的更為明顯:4格大范圍的全傷10增減,在精靈地形上則是15。
由于大樹(shù)自己就可以鋪地形,因此這個(gè)數(shù)值基本可以視為常駐的15,也就是一套帝王套裝,或者一個(gè)指揮官的光環(huán)。這個(gè)光環(huán)是非常強(qiáng)勢(shì)的,大樹(shù)利用自己強(qiáng)勢(shì)的被動(dòng)和光環(huán),即使在后期也不會(huì)掉隊(duì)。
4.大樹(shù)擁有種樹(shù)技能,一旦種下,當(dāng)回合行動(dòng)立刻結(jié)束,在使用技能拔起之前,大樹(shù)攻擊后無(wú)法移動(dòng)。種樹(shù)CD很長(zhǎng),在實(shí)戰(zhàn)中必須選好位置種下,前期開(kāi)荒的時(shí)候最好直接種在守中立城堡的敵人面前。
大樹(shù)雖然可以種,但是這并不意味著精靈族是一個(gè)打陣地戰(zhàn)的種族。大樹(shù)和精靈召喚獸很硬,但是其他精靈大多是脆皮,精靈族最強(qiáng)的地方在于整體的高機(jī)動(dòng)性和高輸出,他們更需要在實(shí)戰(zhàn)中主動(dòng)出擊,把壓力給AI,而不是站在原地被動(dòng)挨打,浪費(fèi)自己的機(jī)動(dòng)性。
5.然后說(shuō)一下大樹(shù)的樹(shù)枝重?fù)艏寄埽ǔG闆r下這就是個(gè)140倍率3CD的物理輸出技能,沒(méi)有任何特色。樹(shù)本身是近戰(zhàn)物理型輸出,這種輸出是最差的輸出模式,因?yàn)楦呓栏呶锟沟膯挝槐缺冉允牵某R?guī)輸出不能期待。
樹(shù)枝重?fù)粼诜N樹(shù)模式下會(huì)變得很猛:這個(gè)技能會(huì)獲得“攻擊自身周?chē)袛撤絾挝弧钡奶匦А=?jīng)過(guò)研究之后我發(fā)現(xiàn),這句話應(yīng)該換個(gè)說(shuō)法,改成“額外攻擊自身周?chē)袛撤絾挝灰淮巍薄?/p>

6.實(shí)戰(zhàn)效果如圖所示:大樹(shù)以右邊的骷髏為目標(biāo),使用1技能攻擊,同時(shí)又額外攻擊一次周?chē)械臄橙耍虼擞疫叺哪莻€(gè)骷髏就受到了雙倍傷害直接暴斃。
因此,大樹(shù)在開(kāi)荒期,樹(shù)枝重?fù)暨@個(gè)技能最好是在種樹(shù)模式下使用,開(kāi)城堡的時(shí)候如果覺(jué)得適合種樹(shù),就直接種在守城的敵人面前,下回合直接對(duì)著城堡上那個(gè)敵人去A。雙倍傷害可以彌補(bǔ)大樹(shù)傷害不足的缺陷。
當(dāng)然,輸出不是大樹(shù)的本職,它的核心定位依然是肉輔。
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